Post Icon



Конкурс смешарики


Смешарики запустили масштабный конкурс каверов на песни сериала

Анимационный проект «Смешарики» от группы компаний «Рики» объявил о старте масштабного музыкального конкурса «СМЕШкавер», участие в котором смогут принять все желающие от 5 лет и старше из России. В рамках проекта будут рассматриваться каверы на песни из сериала «Смешарики» на любом языке. Главный приз – семейный уикенд в горах на Курорте Красная Поляна. Организатором конкурса выступает ГК «Рики».

Главная задача участников – представить версию песни и удивить жюри своим оригинальным прочтением и качеством исполнения. В жюри «СМЕШкавера» вошли Валерий Сюткин, группа ФРУКТЫАлександр Пушной, голос Совуньи и Кар-Карыча Сергей Мардарь и бессменные авторы музыки и песен к сериалу и полнометражным фильмам о Смешариках  Марина Ланда и Сергей Васильев.

В честь старта конкурса группа ФРУКТЫ записала кавер на песню «Вести-Бу-Би-Лю-Би-Бу», который вышел на YouTube-канале TVSmeshariki 12 апреля.

«В августе прошлого года Александр Пушной выпустил на своём канале в YouTube кавер на самую популярную песню из «Смешариков» – «От винта!». Ролик собрал почти 2,5 миллиона просмотров. Это абсолютно новое прочтение хита, которое вдохновило нас на творческий конкурс каверов для аудитории разных возрастов. Мы уверены, что среди любителей сериала есть таланты, которые поразят жюри своими яркими оригинальными работами», – отмечает генеральный продюсер группы компаний «Рики» Юлия Николаева.

«Мы очень любим каверы. Это же так интересно – услышать своё произведение в новом прочтении. Порой в одной песне, как в пьесе, таится множество самостоятельных решений. Важно только с любовью относиться к оригиналу. Каверите, друзья! С радостью и талантом, ярко и неожиданно, трогательно и вызывающе! Ждём с нетерпением!», – прокомментировали Марина Ланда и Сергей Васильев, композиторы, авторы музыки и песен к мультсериалу и полнометражным проектам «Смешарики».

Поучаствовать в создании кавера на песни из популярного сериала «Смешарики» может любой желающий из России. Для этого необходимо выложить в сеть кавер с хэштегом #СМЕШкавер, а также заполнить анкету на сайте конкурса. Работы не ограничиваются языком исполнения.

В конкурсе «СМЕШкавер» запланировано четыре этапа:

Первый этап: с 12 апреля по 12 июня 2021 г. участники должны подать заявку на сайте конкурса со ссылкой на ролик.

Второй этап: с 14 по 20 июня 2021 г. творческая команда оценит работы конкурсантов и выберет полуфиналистов.

Третий этап: 21 июня 2021 г. на сайте конкурса будет анонсирован шорт-лист из 10 участников в каждой возрастной категории – 5-10 лет, 11-16 лет, 17 лет и старше.

Четвертый этап: с 21 по 30 июня 2021 г. в социальных сетях проекта «Смешарики» будет запущено онлайн-голосование за лучший кавер по мнению слушателей. Зрительский голос будет учитываться жюри при определении победителей.

Заключительный этап: 1 июля 2021 г. будут объявлены 3 победителя за первое место, 5 победителей – за второе и 10 – за третье.

Победители получат главный приз – семейное путешествие на Курорт Красная Поляна, а финалисты, занявшие второе и третье места, будут награждены поощрительными призами – промокодами от КиноПоиск HD, колонками со Смешариками от компании «Мультозвуки», игрушками Смешариков, в которые можно играть вместе с Алисой.

Конкурс проходит при поддержке партнеров: Tik Tok, КиноПоиск HD, Курорт Красная Поляна, «Мультозвуки».

Справка:

«Смешарики» – анимационный сериал для всей семьи, на котором выросло несколько поколений детей. Первая серия «Смешариков» вышла в эфир в 2003 году. Не похожие ни на кого, не имеющие аналогов ни в российской, ни в мировой анимации образы Смешариков остаются невероятно популярными на протяжении 17-ти лет. За эти годы на студии «Петербург» было произведено более 600 серий о приключениях круглых героев, включая тематические «Азбуки со Смешариками», а также три полнометражных фильма. Сериал переведен на 23 языка и транслируется в 94 странах.

Чьи рисунки украсят фильм "Смешарики. Начало"?

Чьи рисунки украсят фильм "Смешарики. Начало"?

«Дневник.ру» и группа компаний «Рики» подвели итоги всероссийского конкурса творческих работ по мотивам мультсериала «Смешарики», который проходил на страницах Единой образовательной сети с 1 сентября 2011 года. 

Интерес к конкурсу проявили более 16 тысяч человек: пользователи активно комментировали работы и голосовали за лучшие из них, поддерживали участников конкурса и обсуждали любимый мультсериал «Смешарики» и его главных героев. 

Отбор лучших конкурсных работ проводил творческий коллектив, создавший популярный мультсериал: генеральный продюсер Илья Попов, режиссёр Денис Чернов, арт-директор Салават Шайхинуров и художник-постановщик Ольга Овинникова. Создатели «Смешариков» оказались в непростой ситуации: требовалось выбрать всего 15 лучших рисунков из огромного количества качественных и оригинальных творческих работ, выполненных пользователями «Дневник.ру»... Поэтому  жюри приняло решение объявить не 15, а сразу 30 лучших рисунков!

Работы победителей будут использованы при оформлении титров фильма «Смешарики. Начало», премьера которого состоится в канун Нового Года - 22 декабря 2011 года.

Итак... Кто же стал обладателем уникального приза? Вот работы, авторы которых стали победителями всероссийского конкурса "Смешарики в большом городе":

Юлия Селезнёва

Софья Паждина

Дарья Гладких

Виктор Гомыров

Дмитрий Лумпов

Юлия Лунина

Мадина Курмангазиева

Александра Лапаева

Андрей Коляда

Моисеенко Яна

Вика Цой

Валерия Тилиева

Полина Майорова

Сережа Бахмутов

Дарья Огурцова

Лиза Малкова

Генрих Антипов

Павел Подольский

Дима Королёв

Динар Кинзябаев

Аверина Александра

Лиана Новикова

Валерия Александрович

Павел Степанов

Екатерина Афанасьева

Евгений Ручко

Софья Клочкова

Иван Брюхов

Юлия Довыденко

Алёша Шкилёв

Дорогие победители! Чтобы ваши рисунки были использованы при оформлении титров фильма «Смешарики. Начало», вам необходимо загрузить на свой компьютер специальную анкету победителя (скачать здесь), распечать и попросить ваших родителей её заполнить. Подписанную и отсканированную анкету нужно прислать по адресу электронной почты [email protected] не позднее 28 октября этого года.

С 22 декабря 2011 года полнометражный мультфильм «Смешарики. Начало» выйдет на большой экран – картину будут демонстрировать во всех кинотеатрах России. Победители конкурса смогут показать своим одноклассникам и учителям свои рисунки – прямо во время киносеанса!

Принимая во внимание пользовательскую активность, «Дневник.ру» и компания «Рики» решили продолжить сотрудничество – не забывайте заходить на страницу новостей Единой образовательной сети, и вы узнаете все подробности о новых конкурсах! Конкурсы на платформе «Дневник.ру» - отличный шанс заявить о себе и стать известным на всю Россию!

Конкурс детского рисунка "Придумай деньги для Смешариков"

02.04.2021 585

Объявление о конкурсе детского рисунка «Придумай деньги для Смешариков доступно по ссылке:
https://vk.com/vashifinancy?w=wall-98475195_6629

Друзья, вы все знакомы с «Азбукой финансовой грамотности со Смешариками». Познавательный мультсериал, который создавался при поддержке Минфина России, набрал более 100 миллионов просмотров! Ёлки-иголки! ⠀

Круглые герои рассказали вам про сбережения и покупки, кредиты и страхование. И знаете, что? Мы поняли, что у наших финансово грамотных Смешариков нет своей валюты! Как вы думаете, чем Крош и Бараш могут платить за покупки? Давайте поможем им и придумаем валюту для Смешариков? ⠀

  Объявляем конкурс! Придумайте вместе с родителями деньги для страны Смешариков! Что будет на них изображено? Это будут монеты или купюры? Как они могут называться? Решать только вам.⠀

Условия конкурса: ⠀
  Нарисовать картинку с валютой Смешариков, придумать название и подписать рисунок этим названием⠀
  Сфотографировать рисунок и выложить на своей странице или на странице родителей в vk.com ⠀
  Поставить под рисунком хэштеги #смешарфинанс и #вашифинансы⠀;
  Быть подписанным на каналы @vashifinancy и @smeshariki ⠀

  Ты сможешь побороться за призы, если:
- тебе до 12 лет
- ты подписан на @vashifinancy и @smeshariki

Конкурс проводится с 22 марта по 16 апреля. Победителей выбирает жюри фестиваля. 26 апреля мы объявим 10 победителей, которые получат футболки с изображение героев «Азбуки финансовой грамотности». Всем удачи!

#конкурс #mymoneyfest #GlobalMoneyWeek2021 #mastercard #смешарики

Дополнительные материалы

Статьи, интервью, мнения

Анатолий Брагин

Директор центра дополнительного образования «Дом научной коллаборации им. Е.М. Дианова»
Национальный исследовательский Мордовский государственный университет имени Н. П. Огарёва

Обучение для специальностей будущего Александр Милёшкин

Руководитель регионального специализированного центра компетенций «Веб-дизайн и разработка»
Национальный исследовательский Мордовский государственный университет имени Н. П. Огарёва

WorldSkills – это возможность развития гибких навыков

«Смешарики» объявили масштабный музыкальный конкурс «СМЕШкавер» — Рамблер/кино

Главный приз – семейный уикенд в горах на курорте «Красная Поляна».

Анимационный проект «Смешарики» от группы компаний «Рики» объявил о старте масштабного музыкального конкурса «СМЕШкавер», участие в котором смогут принять все желающие от пяти лет и старше со всего мира. В рамках проекта будут рассматриваться каверы на песни из сериала «Смешарики» на любом языке. Главный приз – семейный уикенд в горах на курорте «Красная Поляна». Организатором конкурса выступает ГК «Рики», говорится в релизе группы компаний.

Главная задача участников – представить версию песни и удивить жюри своим оригинальным прочтением и качеством исполнения. В жюри «СМЕШкавера» вошли Валерий Сюткин, группа ФРУКТЫ, Александр Пушной, голос Совуньи и Кар Карыча Сергей Мардарь и бессменные авторы музыки и песен к сериалу и полнометражным фильмам о Смешариках Марина Ланда и Сергей Васильев.

В честь старта конкурса группа ФРУКТЫ записала кавер на песню «Вести-Бу-Би-Лю-Би-Бу», который вышел на YouTube-канале TVSmeshariki 12 апреля.

«В августе прошлого года Александр Пушной выпустил на своём канале в YouTube кавер на самую популярную песню из «Смешариков» – «От винта!». Ролик собрал почти 2,5 миллиона просмотров. Это абсолютно новое прочтение хита, которое вдохновило нас на творческий конкурс каверов для аудитории разных возрастов. Мы уверены, что среди любителей сериала есть таланты, которые поразят жюри своими яркими оригинальными работами», – отмечает генеральный продюсер группы компаний «Рики» Юлия Николаева.

«Мы очень любим каверы. Это же так интересно – услышать своё произведение в новом прочтении. Порой в одной песне, как в пьесе, таится множество самостоятельных решений. Важно только с любовью относиться к оригиналу. Каверите, друзья! С радостью и талантом, ярко и неожиданно, трогательно и вызывающе! Ждём с нетерпением!», – прокомментировали Марина Ланда и Сергей Васильев, композиторы, авторы музыки и песен к мультсериалу и полнометражным проектам «Смешарики».

Поучаствовать в создании кавера на песни из популярного сериала «Смешарики» может любой желающий из любой страны. Для этого необходимо выложить в сеть кавер с хэштегом #СМЕШкавер, а также заполнить анкету на сайте конкурса. Работы не ограничиваются языком исполнения.

В конкурсе «СМЕШкавер» запланировано четыре этапа.

Первый этап: с 12 апреля по 12 июня 2021 г. участники должны подать заявку на сайте конкурса со ссылкой на ролик. Второй этап: с 14 по 20 июня 2021 г. творческая команда оценит работы конкурсантов и выберет полуфиналистов. Третий этап: 21 июня 2021 г. на сайте конкурса будет анонсирован шорт-лист из 10 участников в каждой возрастной категории – 5-10 лет, 11-16 лет, 17 лет и старше. Четвертый этап: с 21 по 30 июня 2021 г. в социальных сетях проекта «Смешарики» будет запущено онлайн-голосование за лучший кавер по мнению слушателей. Зрительский голос будет учитываться жюри при определении победителей. Заключительный этап: 1 июля 2021 г. будут объявлены 3 победителя за первое место, 5 победителей – за второе и 10 – за третье.

Победители получат главный приз – семейное путешествие на курорт «Красная Поляна», а финалисты, занявшие второе и третье места, будут награждены поощрительными призами – промокодами от «КиноПоиск HD», интерактивными игрушками Смешариков от «Яндекса», колонками со Смешариками от компании «Мультозвуки».

Конкурс проходит при поддержке партнеров: Tik Tok, «КиноПоиск HD», курорт «Красная Поляна», «Мультозвуки».

Детские кресла «Смешарики» названы инновационным продуктом

16 декабря 2014 года были подведены итоги конкурса «Инновации для детства», по итогам которого Торговый дом «АВТОПРОФИ» стал лауреатом в категории «Инновационный продукт». Высокой награды компания удостоилась за детские автокресла «Смешарики».

Торговый дом «АВТОПРОФИ» с детскими креслами «Смешарики» получил награду в номинации «здоровьесберегающие, коррекционные и спортивные решения и среды». Конкурс включал в себя и другие номинации: развивающая предметно-пространственная среда, научно-техническое творчество, инженерно-технические компетенции, робототехника, культурно-развлекательные, парковые и outdoor решения, адаптивные продукты-трансформеры для самостоятельного использования детьми. Номинации были представлены в трех категориях: инновационный продукт, инновационное решение, инновационная идея.

Детские автокресла «Смешарики» стали одной из новинок ТД «АВТОПРОФИ» представленных в 2014 году. Ассортимент кресел охватывает все возрастные группы и включает автолюльки, детские автокресла и бустеры. Кресла выпускаются по лицензии правообладателя бренда «Смешарики» - компании «Мармелад Медиа», а дизайн и устройство продукции были разработаны в стенах ТД «АВТОПРОФИ». Компания получила на свои автокресла сертификат соответствия качества продукции ГОСТ 41.44-2005 и европейского стандарта ECE R44/04, а также технический регламент о безопасности колесных транспортных средств (постановление Правительства РФ от 10.09. 2009 №720, в ред. Правительства от 10.09.2010 №706) ECE.

Государственный конкурс «Инновации для детства» появился в этом году для поддержки отечественных производителей и специалистов в области разработки и производства детской продукции. Став частью госпрограммы «Развитие промышленности и повышение ее конкурентоспособности», конкурс получил поддержку Министерства промышленности и торговли РФ, Министерства образования РФ, Ассоциации предприятий индустрии детских товаров, а также Ассоциации стратегических инициатив и инновационного центра «Сколково».

Как сообщали организаторы, участниками Конкурса смогли стать «компании с наиболее технически перспективными и коммерчески привлекательными инновационными проектами в индустрии детских товаров, имеющие оригинальный уровень, обладающие инвестиционной привлекательностью и перспективой промышленного внедрения».

Стать партнером

Смешарики проводят конкурс рисунков по серии "Тайна древних сокровищ": дети рисуют Омск


Вот "манускрипт",
который оставил когда-то Попов.


А это смешарики - Ежик и Крош,
которые вслед за "тайной" Попова стремятся,
от зноя в степях и пустынях томятся
в поиске города N,
в который ведет манускрипт,
который оставил когда-то Попов.


А это диск, на котором тот мультик записан,
в котором смешарики - Ежик и Крош,
вслед за "тайной" Попова стремятся,
от зноя в степях и пустынях томятся
в поиске города N,
в который ведет манускрипт,
который оставил когда-то Попов.


А это всё - юные зрители,
которые диск торопливо включили
и мульт этот смотрят,
в котором смешарики - Ежик и Крош,
вслед за "тайной" Попова стремятся,
от зноя в степях и пустынях томятся
в поиске города N,
в который ведет манускрипт,
который оставил когда-то Попов.


А это рисунки корявые,
которые юные зрители, 
которые диск торопливо включили,
отправили спешно на конкурс
по серии нашего мультика,
в котором смешарики - Ежик и Крош,
вслед за "тайной" Попова стремятся,
от зноя в степях и пустынях томятся
в поиске города N,
в который ведет манускрипт,
который оставил когда-то Попов.

а это smeshariki.ru,
на котором проводится конкурс
рисунков корявых,
в которых прекрасный наш город представлен,
в который отправились Ежик и Крош
по следам манускрипта,
который оставил когда-то Попов.


а это завод наш,
[...]
намек на котрый безжалостно
вырезан был из этого мультика...

Добрые игрушки, или Рукоделие, приносящее радость – Учительская газета

Все знают, что мальчишки любят мастерить скворечники, табуретки, выпиливать, делать что-то в этом роде. Но есть уникальные случаи, когда ребята своими руками шьют игрушки, и получаются они у них не хуже, чем у профессиональных мастеров.

Братья ФРОЛОВЫ – настоящие мастера своего дела

Вот уже несколько лет ученик 10‑го класса брянской школы №18 имени братьев Могилевцевых Илья Фролов шьет игрушки. Из-под его рук выходят красивые куклы, смешарики и сказочные персонажи. Все они яркие и добрые. Автор тщательно выбирает цветовую гамму. А все началось с того, что он начал посещать кружок «Шитье», который ведет педагог дополнительного образования Татьяна Малахова в клубе «Маячок», расположенном в Бежицком районе Брянска.

– Свои игрушки я шью с 5‑го класса, – рассказывает юный мастер. – Сейчас делаю это реже, так как большая нагрузка в школе. Все работы выставляю на сайте в одной из социальных сетей. Выкройки есть в клубе, но я могу их делать и самостоятельно. Смотрю мастер-классы по видео, делаю выкройки под кураторством педагога. Я сшил уже много игрушек. Выставлял некоторые в дни Масленицы, и люди охотно покупали их.

Шить игрушечных дел мастера научили в «Маячке». Потом он стал и дома заниматься любимым делом, благо есть многофункциональная швейная машинка. Освоил ее, и результат не заставил себя ждать. Сначала Илья шил маленькие игрушки, а потом перешел к куклам, нравится ему создавать и мультяшные образы…

Еще школьник увлекается алмазной мозаикой. Любит читать фантастику и играть в теннис. Илья прекрасный повар, умеет готовить многие блюда, особенно вкусными получаются торты. Любимый из них – «Ломтишко». Здесь нужно отдать должное его маме Анне Валерьевне, которая работает поваром в детском саду №81 «Жаворонок» Брянска. Все кондитерские премудрости сын перенял у нее. Многое дают и просмотры передачи «Кондитер».

В будущем Илья хочет пойти в армию, служить в спецназе. А по возвращении выучиться на повара. Однако хобби свое не забросит, оно обязательно пригодится в жизни.

У Ильи много игрушек, и он гордится, что сшил их сам, причем без изъянов. По словам школьника, чем больше шьет, тем лучше получается. Это занятие вырабатывает у Ильи терпение и усидчивость, развивает объемное видение и мышление. Ему просто интересно творить и видеть результат своей работы. Все, кто знаком с его творчеством, адресуют юному мастеру слова похвалы. Многие свои творения он дарит друзьям.

На Илью равняется и его младший брат Игорь, который учится в 5‑м классе той же школы. Но тот свои игрушки делает из папье-маше. Пятиклассник также увлекается легкой атлетикой и прыжками в длину. В течение четырех лет успешно занимается в Брянской областной спортивной школе олимпийского резерва по легкой атлетике имени В.Д.Самотесова. Игорь, как и его брат, также прекрасно готовит.

Оба они мастера. Игрушки наполняют их дом радостью и уютом, а творчество воспитывает у них чувство прекрасного.

 

Ольга ПРИВАЛЕНКО, Брянск, фото автора

 

Как Смешарики снимаются. Как в мультике "Смешарики"

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. «Смешарики» переведены на 15 языков и демонстрируются в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ. Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил анимационную студию в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

Идея создания Смешариков родилась более 12 лет назад. Все началось с двух молодых людей, художника Салавата Шайхинурова и с ним дизайнера и менеджера Ильи Попова. Им пришла в голову идея создать российский мультипликационный бренд, который стал бы популярным и узнаваемым. Они пришли к продюсеру анимационных фильмов Анатолию Прохорову, который впоследствии стал художественным руководителем проекта. Анатолию сразу понравились ребята, но не сразу увидел в мультфильме потенциал.Но благодаря настойчивости Салавата и Ильи, которые настолько верили в проект, что планировали снять сразу 200 серий, вскоре началась совместная работа над «Смешариками». Некоторое время спустя, в 2003 году, появился первый сериал Смешариков, который назывался «Скамья».

Этому предшествовало многое. Основание первой мастерской было где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопской набережной.Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании находились конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, вроде бы эхолота для подводных лодок. Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания. Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что официально они входили в состав этих самых секретных контор. Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения.Соседи-инженеры пытались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные экселевские таблицы. Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии очень удивились присутствию на экранах забавных разноцветных существ и конечно же задали вопросы, какое отношение они имеют к подводным лодкам :)

Один из конференц-залов современной студии:

Прежде чем приступить к работе над первым мультфильмом, создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и по сей день.Во-первых, у героев не было бы классического противостояния добра и зла. Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создавал персонажей так, чтобы детям было легко рисовать их на бумаге.Первым появился Крош, потом Ежик. Все остальное стало придумываться вокруг этих первых героев. В итоге через какое-то время количество обычных героев выросло до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось непростое шоу, после которого остались самые стойкие - сами Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, говорит мне то же, что и я вам:

Рабочее место Дениса.Обратите внимание на две картинки на стене:

.

Одна из первых встреч Смешариков в Доме ученых на Лесном проспекте. Стоят слева направо Денис Чернов (ведущий режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художник-постановщик), сидят напротив Алексея Лебедева (ведущий сценарист), Ильи Попова (генеральный продюсер) и Анатолия Прохорова (художник):

Фото с дня рождения Дениса Чернова. Его коллеги сделали Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая вошла в первый полнометражный мультфильм.

Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава героев мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:

Студия

проработала в первом офисе около трех лет. Потом у руководства созрела идея расширения. Помещение найдено по адресу Петрогродская наб., 34, отремонтировано и перевезено. Так родилась студия компьютерной анимации «Петербург», это было в марте 2003 года. Теперь помимо «Смешариков» эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинти», «Дерево детства», «Друзья» и «Катополис».В нем находится не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этажи этого крыла бизнес-центра. Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.

На втором этаже есть столовая, где питаются сотрудники:

Так же приглашаем гостей, в том числе самых маленьких:

Дело в том, что помимо столовой есть игровая комната с проектором и большим экраном, где можно посмотреть мультики, а в перерывах между ними детей будут развлекать аниматоры:

На втором этаже расположены все основные площади и рабочие зоны студии.Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Самая большая площадка — опенспейс, где работают специалисты по созданию визуальной части мультфильма: художники, 3D-моделлеры, аниматоры:

Как рисуют и дышат жизнью герои популярного мультфильма? Вот небольшая заметка. Большинство серий «Смешариков» сняты в формате 2D. Все, что я описал ниже, относится к созданию трехмерного мультфильма, которым являются полнометражные «Смешарики».Однако процессы создания 2D и 3D мультфильмов имеют много общего. Итак, весь процесс можно разбить на следующие этапы:

- написание сценария
- рисование раскадровки
- студийная запись голоса
- многослойные эскизы сцен
- рисование 3D объектов
- рисование и текстурирование объектов
- расположение объектов по местоположению
- анимация объектов
- наложение спецэффектов и освещения
- окончательная сборка
- рендер

Сценарий — самая творческая часть создания мультфильма.Настолько креативно, что в студии нет выделенного рабочего места для сценариста :) Рождение сценария может происходить где угодно, хоть дома, хоть на отдыхе. Большинство сценариев пишет очень талантливый человек Алексей Лебедев. Написал более 250 сценариев, в том числе первые серии «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису.Кроме того, тексты могут проходить через руки нескольких других участников общего процесса, например, аниматоров. При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. Раскадровки чем-то похожи на комиксы с небольшими отличиями.Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.

Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись. В художественных фильмах звук записывается с уже снятого видео, а в производстве мультфильмов наоборот. Это для того, чтобы аниматоры по готовому звуку могли рассчитать длину сцены и выстроить действие на экране. Местная звуковая студия здесь имеет свою, они записывают не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.

Когда мне показывали звукозаписывающую студию, там были записаны звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубками разной длины) и перед дверью студии стоял веселый молодой человек с аккордеоном.

Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объемов.Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и упрощения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.

Затем за работу берутся специалисты по 3D моделированию. Первый этап — рисование контуров 3D-моделей в виде точек и линий. В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей.Моделирование касается только новых объектов, потому что, например, большинство персонажей рисовать не нужно, они взяты из предыдущей серии.

Когда модели текстурированы, размещайте их в области, где происходит действие каждой сцены. Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.

Анимация объектов — пожалуй, самый увлекательный процесс из всех.Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела. Чтобы понять, какую мимику использовать, аниматор должен либо визуализировать мимику, либо попытаться изобразить ее перед зеркалом. Со стороны это может показаться очень забавным :)

На данный момент компоненты мультфильма готовы. Вот только какие-то непередаваемые и слишком простые. Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране.Это тоже не простое дело, но здесь специалистам очень помогают компьютерные программы, которые сами могут моделировать световые и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и т.д.).

90 150

Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам. За это отвечает технический директор проекта. Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение в ваши кадры. И когда проект готов, его отправляют на рендер — визуализировать.Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на ферме серверов и может занять несколько недель. Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к просмотру мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия готова примерно за 5 месяцев, а полнометражный фильм можно сделать не менее чем за два года. Студия сняла два таких полнометражных фильма.Первый — «Смешарики: Начало», который вышел зимой 2011 года. Второй — «Смешарики: Легенда о золотом драконе» — должен выйти во второй половине этого года. Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен быть универсальным, на него можно ходить как с детьми, так и без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:

Вот и весь процесс создания. После этого готовый рисунок начинает распространяться по различным каналам продаж и демонстрации.Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра. Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный. Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в интернет, все больше и больше мультфильмов смотрят на ютубе. Следуя тренду, у «Смешариков» есть свой официальный ютуб-канал, который тоже монетизируется. Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но здесь есть свои особенности.Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента телевидению другой. Мы должны снимать и продавать. А за границей телевидение приходит к выводу, что оно должно обеспечить эфир, скажем, сказками, и просит это у студии, финансируя ее создание.

Лицензирование мультфильмов приносит приличный доход. Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе числятся Смешарики. Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики».Другими словами, если вы хотите напечатать изображение четырех черепах на своих продуктах и ​​продавать их, вам следует сначала обратиться сюда. Среди лицензиатов наиболее распространены игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.

90 170

Задал Денису вопрос о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов. Да, в студии есть сотрудники, которые следят за трендами и стараются пресечь крупные случаи пиратского распространения продукции студии.Но за всем не уследишь. Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​города Жлобина. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек. Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе. После этой поездки Денис пришел к выводу, что работникам фабрики не платят зарплату или платят игрушками.Вы уже догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе поезда, пытающихся продать игрушки. Это выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей выползают продавцы, совсем как зомби. Все они были с ног до головы увешаны игрушками. А игрушки ужасные, аж жуть! Сделан из какого-то материала, который, кажется, светится в темноте. После кривых и нарезок режиссёр мультфильма вытащил несколько Смешариков.В общем, среди контрафактных игрушек попадались интересные и даже симпатичные экземпляры. Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа, при этом еще и моргая яркими светодиодами. Кстати, в студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков, и они точно не подделки :)

Не все сотрудники имеют доступ в эту комнату. Вот отдел разработки сайтов, который занимается обслуживанием сайта компании, а также созданием онлайн-игр по мотивам истории Смешариков:

Не мог не заглянуть в кабинет самого главного в мультфильме.Здесь очень уютно, светло и позитивно:

Под телевизором, в стильной рамке под фотосумкой, помимо DVD плеера, находится игровая приставка Sony PS:

Соседний кабинет намного лаконичнее и проще. Так же не нашли как здесь включается свет:

Лидерство поощряет творческий подход сотрудников. Каждый год, например, проводится конкурс «Смешарики» по классической живописи и графике мира.Задача участников — нарисовать пародию на известные картины с участием Смешариков. Победители конкурса получают денежные призы, а их работы висят на стенах студии.

Посмотрите, как красиво получается:

Создатели мультсериала следят за своими героями, путешествуя по миру. Например, российские космонавты использовали мягкую игрушку «Смешарик» как индикатор наступления невесомости после запуска в космос.Игрушка была подарком дочери космонавту.

В 2008 году «Смешарики» получили Государственную премию Российской Федерации в области культуры и искусства, цитирую, «за социально-культурную программу «Смешарики», направленную на воспитание подрастающего поколения. Награду авторам в Кремле вручил сам Дмитрий Медведев. Денис упомянул, что они были настолько обеспокоены, что даже забыли там поесть. Из важных событий Денис вспомнил телеграмму Владимира Путина, в которой тот поздравил студию с десятилетием мультсериала.

Это все, что я хотел вам рассказать о Смешариках и о том, где они рождаются, сериал за сериалом, фильм за фильмом. Спасибо Денису, Анастасии, Георгию и специалистам за информацию для отчета. Надеюсь тебе понравится!

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. «Смешарики» переведены на 15 языков и демонстрируются в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ.Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил анимационную студию в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

Идея создания Смешариков родилась более 12 лет назад. Все началось с двух молодых людей, художника Салавата Шайхинурова и с ним дизайнера и менеджера Ильи Попова. Им пришла в голову идея создать российский мультипликационный бренд, который стал бы популярным и узнаваемым.Они пришли к продюсеру анимационных фильмов Анатолию Прохорову, который впоследствии стал художественным руководителем проекта. Анатолию сразу понравились ребята, но не сразу увидел в мультфильме потенциал. Но благодаря настойчивости Салавата и Ильи, которые настолько верили в проект, что планировали снять сразу 200 серий, вскоре началась совместная работа над «Смешариками». Некоторое время спустя, в 2003 году, появился первый сериал Смешариков, который назывался «Скамья».

Этому предшествовало многое.Основание первой мастерской было где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопской набережной. Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании находились конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, вроде бы эхолота для подводных лодок. Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания. Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что официально они входили в состав этих самых секретных контор.Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения. Соседи-инженеры пытались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные экселевские таблицы. Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии были очень удивлены присутствием на экранах забавных разноцветных существ и, конечно же, задавали вопросы о том, какое отношение они имеют к подводным лодкам :)

Один конференц-залов в современной студии:

Перед началом работы над первым мультфильмом создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и по сей день.Во-первых, у героев не было бы классического противостояния добра и зла. Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создавал персонажей так, чтобы детям было легко рисовать их на бумаге.Первым появился Крош, потом Ежик. Все остальное стало придумываться вокруг этих первых героев. В итоге через какое-то время количество обычных героев выросло до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось непростое шоу, после которого остались самые стойкие - сами Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, он мне говорит то же, что и я вам:

Рабочее место Дениса.Обратите внимание на две картины на стене:

Одна из первых встреч Смешариков в Доме ученых на Лесном проспекте. Слева направо Денис Чернов (главный режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художник-постановщик), сидят Алексей Лебедев (главный сценарист), Илья Попов (генеральный продюсер) и Анатолий Прохоров (художник):

Фото ко дню рождения Денис Чернов. Его коллеги сделали Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая вошла в первый полнометражный мультфильм.

Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава персонажей мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:

Студия проработала в первом офисе около трех лет. Потом у руководства созрела идея расширения. Помещение найдено по адресу Петрогродская наб., 34, отремонтировано и перевезено. Так родилась студия компьютерной анимации «Петербург», это было в марте 2003 года. Теперь помимо «Смешариков» эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинти», «Дерево детства», «Друзья» и «Катополис».В нем находится не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этаж этого крыла бизнес-центра. Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.

На втором этаже находится столовая, где питаются сотрудники:

Также приглашаем гостей, в том числе самых маленьких:

Дело в том, что помимо столовой есть игровая с проектором и большим экраном, где можно посмотреть мультфильмы, а в перерывах между ними детей развлекут аниматоры:

На втором этаже расположены все основные площади и рабочие зоны студии.Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Наибольшую площадь занимает опенспейс, где работают специалисты по созданию визуальной части мультфильма: художники, 3D моделлеры, аниматоры:

Как они рисуют и дышат жизнью героев популярного мультфильма? Вот небольшая заметка. Большинство серий «Смешариков» сняты в формате 2D. Все, что я описал ниже, относится к созданию трехмерного мультфильма, которым являются полнометражные «Смешарики». Однако процессы создания 2D и 3D мультфильмов имеют много общего.Таким образом, весь процесс можно разбить на следующие этапы:

Написание сценария

Рисование раскадровки

Наброски многомерных сцен

Рисование 3D-объектов

Рисование и текстурирование объектов

Расстановка объектов по местоположению

9000

Наложение объектов и освещение

Окончательный монтаж

Исполнение

Сценарий — самая творческая часть создания мультфильма.Настолько креативно, что в студии нет выделенного рабочего места для сценариста :) Рождение сценария может происходить где угодно, хоть дома, хоть на отдыхе. Большинство сценариев пишет очень талантливый человек Алексей Лебедев. Написал более 250 сценариев, в том числе первые серии «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису. Кроме того, тексты могут проходить через руки нескольких других участников общего процесса, например, аниматоров.При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. Раскадровки чем-то похожи на комиксы с небольшими отличиями. Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.

Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись.В художественных фильмах звук записывается с уже снятого видео, а в производстве мультфильмов наоборот. Это для того, чтобы аниматоры по готовому звуку могли рассчитать длину сцены и выстроить действие на экране. Местная звуковая студия здесь имеет свою, они записывают не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.

Когда мне показывали звукозаписывающую студию, они записывали звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубами разной длины), а перед дверью студии стоял веселый молодой человек с аккордеоном.

Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объемов. Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и упрощения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.

Затем за работу берутся специалисты по 3D моделированию. Первый этап — рисование контуров 3D-моделей в виде точек и линий.В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей. Моделирование касается только новых объектов, потому что, например, большинство персонажей рисовать не нужно, они взяты из предыдущей серии.

Когда модели текстурированы, поместите их в область, где происходит действие каждой сцены.Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.

Анимация объектов, пожалуй, самый увлекательный процесс из всех. Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела. Чтобы понять, какую мимику использовать, аниматор должен либо визуализировать мимику, либо попытаться изобразить ее перед зеркалом. Со стороны это может показаться очень забавным.

На данный момент компоненты мультфильма готовы. Вот только какие-то непередаваемые и слишком простые. Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране. Это тоже не простое дело, но здесь специалистам очень помогают компьютерные программы, которые сами могут моделировать световые и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и т.д.).

Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам.За это отвечает технический директор проекта. Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение в ваши кадры. И когда проект готов, его отправляют на рендер — визуализировать. Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на ферме серверов и может занять несколько недель. Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к просмотру мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия готова примерно за 5 месяцев, а полнометражный фильм можно сделать не менее чем за два года.Студия сняла два таких полнометражных фильма. Первый — «Смешарики: Начало», который вышел зимой 2011 года. Второй — «Смешарики: Легенда о золотом драконе» — должен выйти во второй половине этого года. Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен быть универсальным, на него можно ходить как с детьми, так и без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:

Вот и весь процесс разработки.После этого готовый рисунок начинает распространяться по различным каналам продаж и демонстрации. Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра. Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный. Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в интернет, все больше и больше мультфильмов смотрят на ютубе. Следуя тренду, «Смешарики» имеют свой официальный канал на YouTube, где тоже зарабатывают.Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но здесь есть свои особенности. Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента телевидению другой. Мы должны снимать и продавать. А за границей телевидение приходит к выводу, что оно должно обеспечить эфир, скажем, сказками, и просит это у студии, финансируя ее создание.

Приличный доход от мультфильмов — это лицензирование. Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе числятся Смешарики.Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики». Другими словами, если вы хотите напечатать изображение четырех черепах на своих продуктах и ​​продавать их, вам следует сначала обратиться сюда. Среди лицензиатов наиболее распространены игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.

Спросил Дениса о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов.Да, в студии есть сотрудники, которые следят за трендами и стараются пресечь крупные случаи пиратского распространения продукции студии. Но за всем не уследишь. Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​города Жлобина. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек. Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе.После этой поездки Денис пришел к выводу, что работникам фабрики не платят зарплату или платят игрушками. Вы уже догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе поезда, пытающихся продать игрушки. Это выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей выползают продавцы, совсем как зомби. Все они были с ног до головы увешаны игрушками. А игрушки ужасные, аж жуть! Сделан из какого-то материала, который, кажется, светится в темноте.После кривых и нарезок режиссёр мультфильма вытащил несколько Смешариков. В общем, среди контрафактных игрушек попадались интересные и даже симпатичные экземпляры. Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа, при этом еще и моргая яркими светодиодами. Кстати, в студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков, и они точно не подделки :)

Не все сотрудники имеют доступ в это помещение. Вот отдел разработки сайтов, который занимается обслуживанием сайта компании, а так же созданием онлайн игр по мотивам истории Смешариков:

Не мог упустить возможность заглянуть в кабинет самого главного в мультфильм.Здесь очень уютно, светло и позитивно:

Под телевизором, в стильной рамке под багет для фото, помимо DVD плеера, есть игровая приставка Sony PS:

Соседний офис намного лаконичнее и проще. Более того, они не нашли способ включения света здесь:

Руководство поощряет творческий подход сотрудников. Каждый год, например, проводится конкурс «Смешарики» по классической живописи и графике мира. Задача участников — нарисовать пародию на известные картины с участием Смешариков.Победители конкурса получают денежные призы, а их работы висят на стенах студии.

Смотрите, как красиво получается:

Создатели мультсериала следят за своими героями, путешествуя по миру. Например, российские космонавты использовали мягкую игрушку «Смешарик» как индикатор наступления невесомости после запуска в космос. Игрушка была подарком дочери космонавту.

В 2008 году «Смешарики» получили Государственную премию Российской Федерации в области культуры и искусства, цитирую, «за социально-культурную программу «Смешарики», направленную на воспитание подрастающего поколения.Награду авторам в Кремле вручил сам Дмитрий Медведев. Денис упомянул, что они были настолько обеспокоены, что даже забыли там поесть. Из важных событий Денис вспомнил телеграмму Владимира Путина, в которой тот поздравил студию с десятилетием мультсериала.

Вот и все, что я хотел вам рассказать о Смешариках и о том, где они рождаются, серия за серией, фильм за фильмом. Спасибо Денису, Анастасии, Георгию и специалистам за информацию для отчета. Надеюсь тебе понравится!

См. также

По случаю премьеры фильма «Смешарики.Легенда о золотом драконе», второй полный метр о приключениях сферических животных, sobaka.ru узнала от режиссера Дениса Чернова и сценариста Дмитрия Яковенко, как знаменитые персонажи «оживают» из рисунков на бумаге.

  • 1 из 5 sobaka.ru
  • 2 из 5 sobaka.ru
  • 3 из 5 sobaka.ru
  • 4 из 5 sobaka.ru
  • 5 из 5 sobaka.ru
Назад вперед

Сериал «Смешарики» выходит на российских телеканалах с 2004 года: за это время его герои завоевали армию поклонников детей и взрослых.Такой масштаб изначально не планировался — идея проекта родилась, когда художник-постановщик Салават Шайхинуров просто нарисовал двух животных, которые съели как можно больше круглых фигур, — зайца-беляка и рядом с ним ежа. Последний, по словам режиссера Дениса Чернова, заинтересовался Ильей Поповым, будущим продюсером «Смешариков», и попросил развить сюжет. Так два кружка — Крош и Ежик — выросли в огромную индустрию. Сериалы и полнометражные фильмы подготовлены командой петербургской студии.Всего в нем работает 150 человек, в том числе 8 режиссеров и около 50 аниматоров. Мультфильмы создаются в цифровом виде с использованием Flash, Toon Boom Studio и Maya. За полнометражный приквел к «Смешарикам». Начало», была создана специальная ветка, работающая с трехмерной графикой — фильм снимался в 3D, а персонажи впервые обрели объем.

Денис Чернов:

«Когда мы решили снимать художественный фильм, у нас не было ни одного специалиста, знакомого с 3D-графикой.Мы начали разрабатывать концепцию трехмерного Смешарика, нам предстояло пройти долгий путь. Потом построили еще одну студию, где мы уже освоили объемную технику. Наш продюсер сказал, что мы продолжим делать все в стерео, то есть зрители будут в очках. Потом мне на ум пришла веревка и мыло. Но методом проб и ошибок мы нашли технологии и нашли людей, которые занимались стереографией. Вообще работать с трехмерным изображением очень опасно: например, ты делаешь стерео очень правильно и не очень объемно, и через несколько сцен зритель к нему привыкает и перестает видеть его в очках.С другой стороны, когда стерео делается с интонацией, громкость сцены становится катастрофически громкой и начинают страдать мышцы глаз. Во втором фильме мы чувствовали себя уверенно и могли представить, какой будет 3D-эффект, поэтому выстраиваем правильные сцены и композиции».

  • 1 из 5 sobaka.ru
  • 2 из 5 sobaka.ru
  • 3 из 5 sobaka.ru
  • 4 из 5 sobaka.ru
  • 5 из 5 sobaka.ru
Назад Вперед

Сценарий мультфильма выглядит как текст с примечаниями и описанием действий.Он создается поэтапно: сначала приложение, затем более подробное резюме и, наконец, журнал. Затем пишутся диалоги и появляется окончательный сценарий. Когда сценарий готов, режиссер рисует раскадровку. Он похож на комикс: есть нумерация сцен, сшивка, композиции в кадре и диалоги персонажей. Все дальнейшее производство будет основываться на раскадровке. Одним из его этапов является сторителлинг, т.е. временные рамки, к которым добавляются звуки и голоса персонажей. Его можно использовать для оценки продолжительности каждой сцены и всего эпизода.Аниматор подключается, когда известна длина сцены и в нее загружены все необходимые объекты. Их работа, например, состоит в том, чтобы оживлять эмоции. Все остальные эффекты — например, двигающиеся листья на деревьях — задаются как автоматические параметры. В 3D изображение делается сразу трехмерным в специальной программе. На этапе моделирования он серый, а текстуры и цвет добавляются позже. В мультфильмах большой репозиторий интерьеров из разных серий - воссоздавать их не нужно.Если чего-то не хватает, они отдают на аутсорсинг производство нового товара. Каждый из Смешариков имеет свой характер. Они меняются, развиваются, растут и даже начинают диктовать правила игры своим создателям. За десять лет герои научились жить своей жизнью. У них было много воспитателей и очень хороший фундамент, который заложил сценарист Алексей Лебедев. Это устанавливает высокую планку для новых персонажей, присоединяющихся к сферической семье.

Денис Чернов:

"Как будто чужой.На мгновение вы пристально наблюдаете за ним, наблюдаете за его реакциями, предпочтениями и привычками. Это становится со временем более понятным для вас, может быть, даже для вашего друга. Вот такая история произошла с нашими героями. Даже на этапе первой серии мы не могли точно знать, как они будут реагировать на внешние раздражители. Мы помещали их в определенные ситуации и наблюдали за их реакцией. Вот тут и происходит волшебство: кусок пикселя не только движется, но и начинает реагировать.Он жив."

  • 1 из 5 sobaka.ru
  • 2 из 5 sobaka.ru
  • 3 из 5 sobaka.ru
  • 4 из 5 sobaka.ru
  • 5 из 5 sobaka.ru
Назад Вперед

Второй полнометражный фильм «Смешарики. Легенда о золотом драконе» вышла 17 марта. Сюжет и атмосфера фильма напоминают классический приключенческий фильм в стиле саги об Индиане Джонсе. Сценарист фильма Дмитрий Яковенко рассказывает, что работа над фильмом длилась почти четыре года.

Дмитрий Яковенко:

«Работа над сценарием была отвратительной (смеется), потому что сотрудничала с режиссером (сценарий писался в соавторстве с Денисом Черновым — прим. ред.).ред.) — это всегда вызов. Режиссер думает картинками, картинками, а сценаристу приходится все это запихивать в жесткий формат драмы. Хотя это должно быть справедливо по отношению к Денису, он очень хорошо понимает структуру сценария. Тема, которая была выбрана для второго фильма, с одной стороны достаточно прозаична, с другой – это цельный жанровый фильм, в котором действие не срывается ни на секунду. Нас вдохновило настоящее путешествие. Так однажды Денис заблудился с женой в джунглях и бродил там почти пять часов.Но в итоге все закончилось хорошо. Как, впрочем, и в нашем фильме».

Денис Чернов:

«Мы долго думали, кто бы это мог быть. Мы советовались друг с другом, обсуждали и спорили. А потом увидела в офисе аквариум с хамелеоном. И тут я сразу понял - это должны быть хамелеоны! Когда вы рисуете героя, у него уже должен быть определенный настрой и цвет. Например, в фильме заместитель вождя племени островитян-хамелеонов подозрительный, несчастный, и поэтому цвет его не очень здоровый.Вы же видите, что с ним что-то не так».

Дмитрий Яковенко:

«Сначала мы видим всех персонажей обычными людьми. Придумываешь фигурку, картинку, а потом понимаешь, какое животное она будет воплощать. Правда, это не всегда соответствует реальным привычкам. Например, наши хамелеоны нестандартны: если они по натуре меланхолики, то у нас такие энергичные миньоны».

После вторых «Смешариков» почти сразу появится третья часть, которая до сих пор носила подзаголовок «Дежавю».Его премьера, как нас заверили, намечена на следующий год.

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. "Смешарики" в переводе...

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. «Смешарики» переведены на 15 языков и демонстрируются в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ. Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил анимационную студию в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

(46 фото и 1 видео)

5. Этому предшествовало многое. Основание первой мастерской было где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопской набережной. Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании находились конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, вроде бы эхолота для подводных лодок.Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания. Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что официально они входили в состав этих самых секретных контор. Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения. Соседи-инженеры пытались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные экселевские таблицы.Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии были очень удивлены присутствием на экранах забавных разноцветных существ и, конечно же, задавали вопросы о том, какое отношение они имеют к подводным лодкам проекта

.

Один из конференц-залов современной студии:

6. Перед началом работы над первым мультфильмом создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и сегодня. Во-первых, у героев не было бы классического противостояния добра и зла.Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создавал персонажей так, чтобы детям было легко рисовать их на бумаге. Первым появился Крош, потом Ежик. Все остальное стало придумываться вокруг этих первых героев.В итоге через какое-то время количество обычных героев выросло до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось непростое шоу, после которого остались самые стойкие - сами Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, говорит мне то же, что и я вам:

7. Рабочее место Дениса.Обратите внимание на две картинки на стене:

.

8. Одна из первых встреч Смешариков в Доме ученых на Лесном проспекте. Слева направо Денис Чернов (главный режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художник-постановщик), сидят Алексей Лебедев (главный сценарист), Илья Попов (генеральный продюсер) и Анатолий Прохоров (художественный руководитель):

9. Фото с дня рождения Дениса Чернова. Его коллеги сделали Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая вошла в первый полнометражный мультфильм.

10. Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава героев мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:

11. Студия проработала в первом офисе около трех лет. Потом у руководства созрела идея расширения. Помещение найдено по адресу Петрогродская наб., 34, отремонтировано и перевезено. Так родилась студия компьютерной анимации «Петербург», это было в марте 2003 года. Теперь помимо «Смешариков» эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинти», «Дерево детства», «Друзья» и «Катополис».В нем находится не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этажи этого крыла бизнес-центра. Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.

12. На втором этаже есть столовая, где едят сотрудники

13.Приглашаем также гостей, в том числе самых маленьких

14. Дело в том, что кроме столовой есть игровая с проектором и большим экраном, где можно посмотреть мультфильмы, а в перерывах между ними детей будут развлекать аниматоры:

15. На втором этаже расположены все основные помещения и рабочие зоны студии. Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Самая большая площадка — опенспейс, где работают специалисты по созданию визуальной части мультфильма: художники, 3D-моделлеры, аниматоры:

20.Как люди рисуют и дышат жизнью популярных мультяшных героев? Вот небольшая заметка. Большинство серий «Смешариков» сняты в формате 2D. Все, что я описал ниже, относится к созданию трехмерного мультфильма, которым являются полнометражные «Смешарики». Однако процессы создания 2D и 3D мультфильмов имеют много общего. Итак, весь процесс можно разбить на следующие этапы:

- написание сценария
- рисование раскадровки
- студийная запись голоса
- многослойные эскизы сцен
- рисование 3D объектов
- рисование и текстурирование объектов
- расположение объектов по местоположению
- анимация объектов
- наложение спецэффектов и освещения
- окончательная сборка
- рендер

Сценарий — самая творческая часть создания мультфильма.Настолько креативно, что в студии нет специального рабочего места для сценариста

.

Процесс рождения сценария может происходить где угодно, даже дома или в отпуске. Большинство сценариев пишет очень талантливый человек Алексей Лебедев. Написал более 250 сценариев, в том числе первые серии «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису.Кроме того, тексты могут проходить через руки нескольких других участников общего процесса, например, аниматоров. При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. Раскадровки чем-то похожи на комиксы с небольшими отличиями.Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.

21. Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись. В художественных фильмах звук записывается с уже снятого видео, а в производстве мультфильмов наоборот. Это для того, чтобы аниматоры по готовому звуку могли рассчитать длину сцены и выстроить действие на экране. Местная звуковая студия здесь имеет свою, они записывают не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.

22. Когда мне показывали звукозаписывающую студию, они записывали звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубками разной длины) и перед дверью студии стоял веселый молодой человек с аккордеоном.

23. Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объемов. Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и упрощения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.

24. Затем начинают работать специалисты по 3D моделированию. Первый этап — рисование контуров 3D-моделей в виде точек и линий. В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей. Моделирование применяется только к новым объектам, потому что, например.большинство персонажей рисовать не нужно, они взяты из предыдущей серии.

90 550

26. Когда модели текстурированы, поместите их в область, где происходит действие каждой сцены. Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.

27. Анимация объектов — пожалуй, самый увлекательный процесс из всех.Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела. Чтобы понять, какую мимику использовать, аниматор должен либо визуализировать мимику, либо попытаться изобразить ее перед зеркалом. Со стороны это может показаться очень забавным.

29. На данный момент мультяшные элементы готовы. Вот только какие-то непередаваемые и слишком простые. Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране.Это тоже не простое дело, но здесь специалистам очень помогают компьютерные программы, которые сами могут моделировать световые и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и т.д.).

30. Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам. За это отвечает технический директор проекта. Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение в ваши кадры. И когда проект готов, его отправляют на рендер — визуализировать.Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на ферме серверов и может занять несколько недель. Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к просмотру мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия готова примерно за 5 месяцев, а полнометражный фильм можно сделать не менее чем за два года. Студия сняла два таких полнометражных фильма.Первый — «Смешарики: Начало», который вышел зимой 2011 года. Второй — «Смешарики: Легенда о золотом драконе» — должен выйти во второй половине этого года. Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен быть универсальным, на него можно ходить как с детьми, так и без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:

31. Вот и весь процесс создания. После этого готовый рисунок начинает распространяться по различным каналам продаж и демонстрации.Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра. Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный. Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в интернет, все больше и больше мультфильмов смотрят на ютубе. Следуя тренду, «Смешарики» имеют свой официальный канал на YouTube, где тоже зарабатывают. Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но здесь есть свои особенности.Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента телевидению другой. Мы должны снимать и продавать. А за границей телевидение приходит к выводу, что оно должно обеспечить эфир, скажем, сказками, и просит это у студии, финансируя ее создание.

32. Достойным источником дохода мультфильма является лицензирование. Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе числятся Смешарики.Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики». Другими словами, если вы хотите напечатать изображение четырех черепах на своих продуктах и ​​продавать их, вам следует сначала обратиться сюда. Среди лицензиатов наиболее распространены игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.

34. Задал Денису вопрос о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов.Да, в студии есть сотрудники, которые следят за трендами и стараются пресечь крупные случаи пиратского распространения продукции студии. Но за всем не уследишь. Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​города Жлобина. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек. Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе.После этой поездки Денис пришел к выводу, что работникам фабрики не платят зарплату или платят игрушками. Вы уже догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе поезда, пытающихся продать игрушки. Это выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей выползают продавцы, совсем как зомби. Все они были с ног до головы увешаны игрушками. А игрушки ужасные, аж жуть! Сделан из какого-то материала, который, кажется, светится в темноте.После кривых и нарезок режиссёр мультфильма вытащил несколько Смешариков. В общем, среди контрафактных игрушек попадались интересные и даже симпатичные экземпляры. Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа, при этом еще и моргая яркими светодиодами. Кстати, в студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков, и они точно не подделки

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России.«Смешарики» переведены на 15 языков и демонстрируются в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ. Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил студию компьютерной анимации в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

Идея создания Смешариков родилась более 12 лет назад. Все началось с двух молодых людей, художника Салавата Шайхинурова и с ним дизайнера и менеджера Ильи Попова.Им пришла в голову идея создать российский мультипликационный бренд, который стал бы популярным и узнаваемым. Они пришли к продюсеру анимационных фильмов Анатолию Прохорову, который впоследствии стал художественным руководителем проекта. Анатолию сразу понравились ребята, но не сразу увидел в мультфильме потенциал. Но благодаря настойчивости Салавата и Ильи, которые настолько верили в проект, что планировали снять сразу 200 серий, вскоре началась совместная работа над «Смешариками». Некоторое время спустя, в 2003 году, появился первый сериал Смешариков, который назывался «Скамья».


Этому предшествовало многое. Основание первой мастерской было где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопской набережной. Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании находились конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, вроде бы эхолота для подводных лодок. Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания.Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что официально они входили в состав этих самых секретных контор. Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения. Соседи-инженеры пытались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные экселевские таблицы. Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии были очень удивлены присутствием на экранах забавных разноцветных существ и, конечно же, задавали вопросы о том, какое отношение они имеют к подводным лодкам :)

Один конференц-залов в современной студии:

Перед началом работы над первым мультфильмом создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и сегодня.Во-первых, у героев не было бы классического противостояния добра и зла. Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создавал персонажей так, чтобы детям было легко рисовать их на бумаге.Первым появился Крош, потом Ежик. Все остальное стало придумываться вокруг этих первых героев. В итоге через какое-то время количество обычных героев выросло до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось непростое шоу, после которого остались самые стойкие - сами Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, он мне говорит то, что я вам:

Рабочее место Дениса.Обратите внимание на две картины на стене:

Одна из первых встреч «Смешариков» в Доме исследователей на Лесном проспекте. Стоят слева направо Денис Чернов (ведущий режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художник-постановщик), сидят напротив Алексея Лебедева (главный сценарист), Ильи Попова (генеральный продюсер) и Анатолия Прохорова (художник):

со дня рождения Дениса Чернова. Его коллеги сделали Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая вошла в первый полнометражный мультфильм.

Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава персонажей мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:

Студия проработала в первом офисе около трех лет. Потом у руководства созрела идея расширения. Помещение найдено по адресу Петрогродская наб., 34, отремонтировано и перевезено. Так родилась Петербургская анимационная студия, это было в марте 2003 года. Теперь помимо «Смешариков» эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинти», «Дерево детства», «Друзья» и «Катополис».В нем находится не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этаж этого крыла бизнес-центра. Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.

На втором этаже находится столовая, где питаются сотрудники:

Также приглашаем гостей, в том числе самых маленьких:

Дело в том, что помимо столовой есть игровая комната с проектором и большим экраном, где можно посмотреть мультфильмы, а в перерывах между ними детей будут развлекать аниматоры:

На втором этаже расположены все основные площади и рабочие зоны студии.Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Наибольшую площадь занимает open space, где работают специалисты по созданию визуальной части мультфильма: художники, 3D моделлеры, аниматоры:

2 90 Как они рисуют и вдохнуть жизнь героев популярного мультфильма? Вот небольшая заметка. Большинство серий «Смешариков» сняты в формате 2D. Все описанное ниже мною относится к созданию трехмерного мультфильма, представляющего собой полнометражные «Смешарики».Однако процессы создания 2D и 3D мультфильмов имеют много общего. Итак, весь процесс можно разделить на следующие этапы:

Написание сценария
- отрисовка раскадровки
- запись голоса в студии
- наброски мультилим сцен
- отрисовка 3D объектов
- покраска и текстурирование объектов
- расстановка объектов по локациям
- анимация объектов
- наложение спецэффектов и освещения
- окончательная сборка
- рендеринг

Сценарий - самая творческая часть создания мультфильмов.Настолько креативно, что в студии нет выделенного рабочего места для сценариста :) Рождение сценария может происходить где угодно, хоть дома, хоть на отдыхе. Большинство сценариев пишет очень талантливый человек Алексей Лебедев. Написал более 250 сценариев, в том числе первые серии «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису. Кроме того, тексты могут проходить через руки нескольких других участников общего процесса, например, аниматоров.При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. Раскадровки чем-то похожи на комиксы с небольшими отличиями. Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.

Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись.В художественных фильмах звук записывается с уже снятого видео, а в производстве мультфильмов наоборот. Это для того, чтобы аниматоры по готовому звуку могли рассчитать длину сцены и выстроить действие на экране. Местная звуковая студия здесь имеет свою, они записывают не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.

Когда мне показывали звукозаписывающую студию, они записывали звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубками разной длины) и перед дверью студии стоял веселый молодой человек с аккордеоном.

Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объемов. Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и упрощения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.

Затем за работу берутся специалисты по 3D моделированию.Первый этап — рисование контуров 3D-моделей в виде точек и линий. В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей. Моделирование касается только новых объектов, потому что, например, большинство персонажей рисовать не нужно, они взяты из предыдущей серии.

Когда модели текстурированы, поместите их в области, где происходит действие каждой сцены.Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.

Анимация объектов — пожалуй, самый увлекательный процесс из всех. Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела. Чтобы понять, какую мимику использовать, аниматор должен либо визуализировать мимику, либо попытаться изобразить ее перед зеркалом.Со стороны это может показаться очень забавным :)

На этом этапе компоненты мультфильма готовы. Вот только какие-то непередаваемые и слишком простые. Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране. Это тоже не простое дело, но здесь специалистам очень помогают компьютерные программы, которые сами могут моделировать световые и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и т.).

Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам. За это отвечает технический директор проекта. Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение в ваши кадры. И когда проект готов, его отправляют на рендер — визуализировать. Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на ферме серверов и может занять несколько недель.Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к просмотру мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия готова примерно за 5 месяцев, а полнометражный фильм можно сделать не менее чем за два года. Студия сняла два таких полнометражных фильма. Первый — «Смешарики: Начало», который вышел зимой 2011 года. Второй — «Смешарики: Легенда о золотом драконе» — должен выйти во второй половине этого года.Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен быть универсальным, на него можно ходить как с детьми, так и без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:

Вот и весь процесс разработки. После этого готовый рисунок начинает распространяться по различным каналам продаж и демонстрации. Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра. Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный.Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в интернет, все больше и больше мультфильмов смотрят на ютубе. Следуя тренду, у «Смешариков» есть свой официальный ютуб-канал, который тоже монетизируется. Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но здесь есть свои особенности. Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента телевидению другой. Мы должны снимать и продавать.А за границей телевидение приходит к выводу, что оно должно обеспечить эфир, скажем, сказками, и просит это у студии, финансируя ее создание.

Приличный мульт доход от лицензирования. Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе числятся Смешарики. Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики».Другими словами, если вы хотите напечатать изображение четырех черепах на своих продуктах и ​​продавать их, вам следует сначала обратиться сюда. Среди лицензиатов наиболее распространены игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.

Задал Денису вопрос о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов. Да, в студии есть сотрудники, которые следят за трендами и стараются пресечь крупные случаи пиратского распространения продукции студии.Но за всем не уследишь. Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​города Жлобина. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек. Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе. После этой поездки Денис пришел к выводу, что работникам фабрики не платят зарплату или платят игрушками.Вы уже догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе поезда, пытающихся продать игрушки. Это выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей выползают продавцы, совсем как зомби. Все они были с ног до головы увешаны игрушками. А игрушки ужасные, аж жуть! Сделан из какого-то материала, который, кажется, светится в темноте. После кривых и нарезок режиссёр мультфильма вытащил несколько Смешариков.В общем, среди контрафактных игрушек попадались интересные и даже симпатичные экземпляры. Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа, при этом еще и моргая яркими светодиодами. Кстати, в студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков и они точно не подделки :)

Не все сотрудники имеют доступ в эту комнату. Вот отдел разработки сайтов, который занимается обслуживанием сайта компании, а так же созданием онлайн игр по мотивам истории Смешариков:

Не мог упустить возможность заглянуть в кабинет самое главное в мультике.Здесь очень уютно, светло и позитивно:

Под телевизором, в стильной рамке под багетом для фото, кроме DVD-плеера игровая приставка Sony PS:

Соседний office гораздо лаконичнее и проще. Кроме того, они не нашли способ включения света здесь:

Руководство поощряет творческий подход сотрудников. Каждый год, например, проводится конкурс «Смешарики» по классической живописи и графике мира.Задача участников — нарисовать пародию на известные картины с участием Смешариков. Победители конкурса получают денежные призы, а их работы висят на стенах студии.

Смотрите, как красиво получается:

Создатели мультсериала следят за тем, как их герои путешествуют по миру. Например, российские космонавты использовали мягкую игрушку «Смешарик» как индикатор наступления невесомости после запуска в космос.Игрушка была подарком дочери космонавту.

В 2008 году «Смешарики» получили Государственную премию Российской Федерации в области культуры и искусства, цитирую, «за социально-культурную программу «Смешарики», направленную на воспитание подрастающего поколения. Награду авторам в Кремле вручил сам Дмитрий Медведев. Денис упомянул, что они были настолько обеспокоены, что даже забыли там поесть. Из важных событий Денис вспомнил телеграмму Владимира Путина, в которой тот поздравил студию с десятилетием мультсериала.

Вот и все, что я хотел вам рассказать о Смешариках и о том, где они рождаются, серия за серией, фильм за фильмом. Спасибо Денису, Анастасии, Георгию и специалистам за информацию для отчета. Надеюсь тебе понравится!

.

Смешарики загадки для детей короткие. Всем известно, что Совунья единственный врач в стране

Стихи для Смешариков

Крош
Я Крош, ты не встречал ничего большего, чем природа:
Я, "Ёлки, хвоя", люблю приключения!

Я Крош, я люблю морковь и футбол,
И я гарантирую тебе за это гол!

Нюша
Я Нюша, часто говорят
Что мне идет каждый наряд...

Я Нюша, романтичная и милая,
За что не делаю - всякое случается.

Я Нюша, жду от принца подвигов,
Пусть он мне звезду с неба принесет.

Я Бараш, лирик,
Я рифмую свет и винегрет.

Я Бараш, я без ума от рифмы,
И я уверен, что она сама.

Ёжик
Я Ежик "так сказать", Мир люблю,
И свои обещания держу. Да, я такой.

Лосяш
Я Лосяш, я все тщательно изучаю,
Столько всего, что "Феноменально!"

Я Лосяш ученый.Я помогу, я скажу тебе.
Я смотрю на ночное небо в свой телескоп.

Копатыч
Я Копатыч, мудрый садовник,
Надежный друг, Люблю родного.

Кар-Карыч
Я старый Кар-Карыч, со всем справлюсь,
Дано - учи и научу!

Откуда и как все берется на свете, -
Кар-Карыч ответит на ваши вопросы!

Sowunia

И упражнения для меня самые полезные.

Я Совунья, всегда слежу за своим здоровьем,
Просыпаюсь рано, чтобы подзарядить Смешариков.

Я Совунья, всегда ориентируюсь на свое здоровье,
Держу дома только здоровую пищу.

Пин
Я инженер-изобретатель Пинг,
"Я люблю изобретать машины"!

Биби
Биби чудо-робот
Он закрутит каждый шуруп.

Из любой точки вселенной
Биби без колебаний мчится к папочке.

Наш хороший пинг весь день
Из космоса Биби ждет новостей.

Загадки для Смешариков

1.Нюша
Она любит приглашать гостей.
Я без ума от сладкого
Любит комплименты...
Угадали? Это Нюша!

2. Крючок
Он не может сидеть на месте,
Он готов играть целыми днями.
Что он задумал, ты не поймешь
Потому что это Крош!

3. Сова
Лечит всех вареньем и чаем,
Заказывает перезарядку для всех.
Энергичный Он говорил
Угадай кто? Сова!

4. Кнопка
Он пилот, изобретатель,
Умелый создатель роботов.
Чтобы не было скучно, я сына сделала...
Его сразу узнали - Пина!

5. Бараш
Он пишет стихи, он все время мечтает
И ему нужна только принцесса.
Считает, что изба годна для счастья,
Инвалид-романтик Бараш.

6. Лосяш
Этот ученый дружит с погодой
Интересуется загадочной природой.
Любит читать и предсказывать наш
Добрый знаток природы Лосяш!

7. Ежик
Любит все решать по правилам,
И даже поднимать настроение.
"Спокойствие дороже развлечений!" -
Считает нашего спокойного, воспитанного Ежика.

Возврат для Смешариков

1 Здравствуйте! Я Нюша. Я люблю сказки про принцесс и рыцарей.
2 А иногда очень хочется вдохновить кого-то на подвиг... (с)
3 Молоко.

1 Здравствуйте! Меня зовут Нюша. Я выгляжу как звезда! Хочешь, я дам тебе интервью? (z)
2 Я должен свистеть СИЛА! Чтобы это длилось всю жизнь! С нами легко! (z)
3 Да...вот это весело! (z)
или: Мы особенные... так сложно понять!

1 Здравствуйте! Я Бараш. Писать стихи — моя стихия, а я пишу стихи день и ночь! (z)
2 Вдохновение приходит, когда вы можете делать что угодно. Но как трудно быть поэтом, если ты всего лишь ягненок!
3 Пчела! или: Не бойся: тигры не едят бабочек! (z)

1 Здравствуйте! Меня зовут Бараш. Вижу, ты сегодня не слишком веселый. Есть серьезное отношение к жизни? (з)
2: Пойду в Совуню, напьюсь... чай! (з)
3 ЛА!!!

1 Здравствуйте! Я Крош! И кто ты? Я люблю "стоять на ушах"!
2 Стараюсь везде быть вовремя и никогда не унывать.
3-х иголочные елочки! (г)

Слишком много Дети вне зависимости от возраста любят веселый, увлекательный и познавательный мультсериал "Смешарики" ... А вы знаете, почему у мультфильма такое название? «Смешарики» — сокращение от веселых шариков. А у этих веселых шарообразных существ в стране Смешариков постоянно разные веселые приключения.

Предлагаем детям разгадать загадки про Смешариков, способствующие развитию и самого ребенка.

Я зайчик-смешарик,
Похож на мячик.
Красивый и хороший.
Меня зовут... (Крючком)

Я без иголок не хожу,
Я дружу с Крош-зайчиком.
С ним прошло много путей.
Кто я? Конечно... (Ёжик)

«Я пишу хорошие стихи.
Сейчас я прочитаю их вам, друзья!
Вам нужно вдохновение, вам нужно мужество!" -
Вот что говорит наш талант... (Бараш)

Я свинья
Подружка Бараши.
Никогда не бывает краше и лучше
З Смешария... (Нюш)

Я знаток садовых наук,
Я верный друг всех Смешариков.
Часто беру лопату
А зовут меня... (Копатыч)

Приготовь вкусный джем
Подними всем настроение
Домашние хлопоты.
Как ее зовут?.. (Совуния)

Есть лифт и самолет,
Живет в холодильнике
Очень правильный пингвин!
Как зовут... (штифт)

Он любитель экспериментов,
Дом с рогами жителя.
Он наш главный ученый.
Звоните... (Лозиас)

Крук наш главный художник,
Веселый человек и оптимист,
Достойный дружбы и любви.
Введите его имя... (Кар Карыч)

Кто готов бодрствовать по ночам?
И будильник проверить
В ожидании "чуда века"
Прыгать, бегать и прыгать? (Крош и Еж)

Кто мечтает стать звездой -
Покорить весь земной шар?
Кто летит как стрела?
Один из сосны и два из сосны! (Нюша)

Кто знает все
ответов И собирает рецепты?
Вылечите даже простуду!
Комфорт для всех и везде. (Совуния)

Кто мажет лапы блестящей зеленью
А про микробы на войне?
Он не косолапый Копатыча,
А Крош с Крошем вровень! (Ежик)

Он не может сидеть на месте,
Он готов играть сутками.
Что он задумал - ты не поймешь
Потому что это - ... (Крючком)

Лечит всех вареньем и чаем
Заказывает всем перезарядку.
Энергичный Он говорил
Угадай кто? ... (Совуния)

Пилот, изобретатель.
Умелый создатель роботов.
Чтобы не было скучно, я сделала сына...
Его сразу узнали - ... (Пина)

Он пишет стихи, все время мечтает
И ему нужна только принцесса.
Считает, что дача подходит для счастья,
Неверный романтик - ... (Бараш)

Этот ученый дружит с погодой.
Он интересуется таинственной природой.
Любит читать и предсказывать наш
Добрый знаток природы -... (Лосяш)

Любит решать по правилам,
Даже для поднятия настроения.
"Спокойствие дороже развлечений!" -
Считает наш тихий, воспитанный - ... (Ёжик)

Певец, романтик и поэт -
Почти готовый портрет,
Он меланхолик и педант
Он нерастраченный талант... (Барас)

Любой рецепт, любой совет
И лучший доктор (другого нет!),
И мудрости хватит на всех
И про спорт не забывает... (Совуния)

Художник, пианист,
Балагур, тар-барыч!
Вы узнали, кто это?
Конечно... (Каратель)

Умный... Талант! Умный...
Он всегда поможет.
Но и шутить умеет -
Остаток детства... 90 152 (Каратель) 90 153

Даже если он уши
Молодец!
Вы узнали, кто это?
Конечно... (Крючком)

Шипы, стаканы,
Пара ручек и ножек.
Вы узнали, кто это?
Конечно... (Ёжик)

Рогатый ученый
Забавный тип.
Вы узнали, кто это?
Конечно... (Лосяш)

Моторостроитель,
Инструменты, Турбины!
Вы узнали, кто это?
Конечно... (пин)

У кого есть ледяная кровать?
Кто живет в холодильнике?
Угадай, кто идет?
Белый шарф, очки и кто сладко спит
В летящем самолете? (штифт)

Кто построил дом на ветках?
Какой странный сосед:
Любит всех лечить, кормить и
Быть зубной феей? (Совуния)

Кого не устраивают плохие сорняки?
У кого нет дома, сада?
Кто собирает мед у пчел?
Как насчет посадки огорода? (Копатыч)

У кого есть дом с длинными ушами?
Кто всегда готов на смелые шаги?
Кто готов мчаться в жару и лед? 90 152 (вязание крючком)

У кого есть очки и значки?
Кактус, редкие подарки?
Кто всегда доволен лечением
Есть ли в доме вода? 90 152 (Ежик) 90 153

Кто очень любит конфеты?
Принц ждет? Высаживать клумбы?
Кто звезда, мечта поэта?
Кто мечтает до рассвета? (Нюша)

В его доме много книг,
Глобусы, карты и ночник.
Кто знает все ответы
И наблюдение за небом? 90 152 (Лосяш) 90 153

Он часто бродит в одиночестве
Получает вдохновение!
Кто в горах среди вершин
Ищешь информацию? 90 152 (Бараш) 90 153

Кто побывал во многих странах?
И все на свете знает?
Кто уехал в Африку, за границу,
Угадай детей? 90 152 (Кар Карыч) 90 153 9000 3

Кто пропал Пинг?
И ты ждешь письма от сына?
Кто сделан из стали?
Хотя сын пингвина? (Биби)

Загадки для детей "Безопасный отдых" Найти

Игра «Смешарики Знатоки»

(после прочтения книг смешариков)

Сначала я спросил кто есть кто из смешариков, выслушал ответ.Затем она прочитала подготовленный ответ. Затем она случайным образом составляла пазлы.

Агнец есть ягненок. 90 142

Он настоящий поэт, хотя и не всегда у него получается писать стихи. Очень часто в силу независящих от него обстоятельств он попадает в неприятные, а иногда и забавные ситуации. Это гипнотизирует всех Смешариков.

Загадки про Бараша. 90 142

Ежик — это ёжик. 90 142

С Ёжиком всё предельно просто и понятно.Очень порядочный и добродушный смешарик. Он не любит ввязываться в приключения, в которые его постоянно втягивает его лучший друг Крос. Он всегда выполняет свои обещания. Ежик очень чувствителен и чувствителен.

Загадки про ежика

Шипы, стаканы,

Пара ручек и ножек.

Вы узнали, кто это?

Конечно...

Кар-Карыч - ворона. 90 142

Он очень любит быть в центре внимания.Из-за этого он постоянно попадает в комичные ситуации. Настоящий волшебник. Все без ума от его выступлений.

Загадки про Кар-Карыча. 90 142

Копатыч - медведь. 90 142

Его любимое занятие копать огород. Можно смело сказать, что он кормит всех смешариков. Он выращивает морковь для Кроша, грибы для Ёжика и лучшую черешню для котлет Кар-Карыч. Как настоящий копатский мишка засыпает на зиму, а правда в том, что Новый год включает будильник и просыпается.Помимо всех своих умений, он отличный

Загадки про Копаты. 90 142

Он трактор в саду,

В постели - пухленькая.

Вы узнали, кто это?

Конечно...

Крош - кролик. 90 142

Он очень озорной и беспокойный. Настоящий авантюрист. Он постоянно попадает в комичные ситуации. Либо он весь урожай моркови потерял в игровых автоматах, либо уговорил Ежика украсть ракетку.Крош очень любит своих друзей. Он сентиментален. Он даже плакал, когда Ежик впадал в спячку.

Загадки про Кроша

Даже если это уши

Молодец!

Вы узнали, кто это?

Конечно...

Лосяш - лось. 90 142

Лосяш - настоящий ученый. Весь его дом сплошь завален книгами. Лосяш умеет предсказывать погоду и будущее.Она также любит готовить.

загадки про лося

Рогатый ученый

Забавный тип.

Вы узнали, кто это?

Конечно...

Нюша - свинья. 90 142

Она чувствует себя настоящей принцессой. Это подтверждается тем, что Нюша постоянно ласкает и читает сказки про принцесс и рыцарей. Нюша очень любит, когда к ней приходят друзья.

Нюша загадки. 90 142

Булавка в виде пингвина. 90 142

Он настоящий инженер-изобретатель. Пин очень любит собирать непонятные установки, которые не всегда работают или не всегда полезны, но это для него не самое главное. Сам процесс — это то, что ей нравится больше всего. Он спит в большом, специально оборудованном холодильнике в своем доме.

Загадки про Пин. 90 142

Изготовитель двигателей,

Приборы, Турбины!

Вы узнали, кто это?

Конечно...

Сова есть сова. 90 142

Кто в прошлом был учителем физкультуры, а сейчас главный врач всех смешариков. Он живет в дупле большого дерева в северо-восточной части их страны, на высоком холме с очень крутыми склонами. Она любит готовить. Он делает это очень хорошо. Блины - любимое блюдо.

Загадки про Совуню. 90 142

Итак, мы узнали всех животных,

Круглые шарики

Как скажут нам в финале,

Их имена?.. (Смешарики)!

Примечание 90 142

1. Какая валюта в "Стране Смешариков"? (смеется)

3. Какие Смешарики умеют лечить зубы? (Совуния) 9000 3

4. Любимая книга Бараша?

("Маленький принц" - есть еще звездный барашек)

5. Какие Смешарики? любимое слово - редкость? (у Ежика)

6. Какая любимая игра Копатыча? (лотерея)

7. Какие Смешарики по знаку зодиака «Рыбы»? (Кар-Карыч)

8.Какой любимый вид спорта у Пины? (лететь на самолете)

9. Какое любимое занятие у Кроша? (прыгать куда угодно)

10. Назовите свое любимое созвездие Лосяш. (Большая Медведица) 9000 3

11. Какая любимая сказка Нюши? ("Золушка")

Все знают, что Совунья единственный врач в стране

Смешариков. 90 142

Вот ее медицинские загадки.

1. Есть овощи и фрукты.

Детям нужно много есть.

Есть еще

таблетки

На вкус как конфеты.

Принят по состоянию здоровья

Им иногда бывает холодно

Катя, Вася и Марина.

2. Я сяду под мышку

И позвольте мне показать вам, что делать:

Или дай мне пройтись

Или я уложу тебя спать.

(термометр)

3. В этом легком магазине!

Не одежда, не еда,

Не книги, не фрукты.

Вот лекарство и таблетки

Есть ломтики горчицы, пипетки.

Для тебя, для мамы и папы.

Для здоровья человека

4. Этот дом

многоэтажный.

Чисто, ясно, очень важно.

Здесь вы встретите разных докторов.

Лечат взрослых и детей.

Ты будешь лежать в постели

Коль тяжело заболел.

Мы не хотим заканчивать здесь!

Где, скажи? ...

(в больнице)

А теперь снова загадки Смешариков. 90 142

Здесь мы видим чей-то дом,

Стоит на берегу

А кролик часто ходит

В гостях у друга.

Его друг, он очень мудр,

Носит круглые очки

Сбор редкостей

Кто ты мне скажешь?

Кто ходит по дорожкам?

Вместе в Кроше? Это...

Этот разноцветный дом

Как владелец ушастой совы!

И заметно издалека,

А вот и бу-бу!

Ну, очень часто,

Потому что ты не понимаешь

Почему он так беспокоится?

Милый кролик...

Здесь мы видим железный дом,

Рядом с ним есть гараж,

Полезно всем друзьям,

Телеграф пишет на письмо.

Там живет изобретатель

Он отчаянный пилот

.

Создатель фейерверков,

Но он еще жив.

Хотел сделать сына,

Чтобы не скучать в одиночестве,

И конечно же потому что

Мы определили дом...

Впереди зеленый дом,

Это из-за травы

Там живет ученый,

Она ценительница прекрасного!

В этом доме много книг,

И эта планета - пустышка

Это называется глобус

Конечно...

Знаете ли вы, кто самый известный книголюб? (Ежик)

Игра "Энциклопедия". 90 142

Несколько слов из словаря написаны на листе бумаги

Смешариков. Первое слово читается, не раскрывая его

значения. Каждый участник говорит об этом по-своему

слова (или составляет). Затем читается правильный.

Маскарад. Праздник, куда все приходят в масках и костюмах - чтобы никто не знал.

Вселенная. Всё, всё, всё на свете! Наша Земля, все другие планеты, все звезды, даже пустота между ними — все это одна великая вселенная.

Победа - когда ты боролся с чем-то или кем-то, ты боролся и ты победил! Есть много типов соперников или жадности. Я бил тебя, я не разрешал тебе делиться сладостями. А теперь ты ее побил - забрал все конфеты и отдал друзьям.

Привычка - что мы часто делаем, и даже не замечаем, что делаем. Привычки одновременно вредны и полезны. Свистеть — плохая привычка, а вот чистить зубы — хорошо.

Спектакль Такой героический поступок очень сложно совершить. Это под силу не всем, а только самым смелым и решительным. Также можно вдохновить кого-то на подвиг. Даже очень смелый человек. Важно лишь то, что он действительно этого хочет.

Найдите Это все, что вы нашли.

Притворяться - притворяться, не быть до конца правдивым.

Талант - значит ты что-то очень хорошо делаешь.

Непонимание - значит они не понимают друг друга.

Компьютер Самая умная машина.

Правило - Это история о том, как все правильно

Загадка - головоломка с загадкой, которая очень интересна

Полезный - Приносит только хорошее.

Мастер - победитель какого-то конкурса.

Фонарик - осветительный прибор.

Любовь - значит что-то или кто-то очень силен для вас

Нравится.

Грусть - печальное настроение.

Здоровье - когда ничего не болит и хорошо

Вы чувствуете.

Редкость Это очень редкая вещь.

Земля - ​​ Наша планета.Мы все живем на нем.

Будущее - время придет позже.

Очень хорошо! Вы большой знаток Смешариков.

Удовлетворительно. 90 142

.

Схемы для вышивки мультипликационных героев Смешариков. Смешарики Вышитые крестом Схемы для вышивки крестом Смешарики

После рождения ребенка я попал в увлекательный мир мультяшных героев. Эти милые и непосредственные герои всеми любимого мультсериала «Смешарики» не могли не затронуть мое творчество. Изначально у меня была идея вышитого бараша для племянника. Когда работа была закончена и украшена, оказалось, что больше всего ему нравится жестокость. Пришлось срочно искать программу и заставить ее работать.Потом для племянницы я решила вышить забавную нюшу. Итак, у меня появилась мини-коллекция героев из мультфильма «Смешарики», которая теперь радует детей в своих домах.

Схемы вышивания очень простые, я считаю этот вариант идеальным для начинающих вышивать. В каждой работе использовано шесть цветов и три цвета являются основными, разница буквально в оттенках и трех плашечных цветах, которыми вышиты мелкие детали и элементы лица. Отдельно хочу сказать о размере вышивки.Лучше всего для этой работы выбрать большой холст или холст однотонного размера, только вместо одной стандартной клетки взять четыре, тогда работа будет смотреться более крупной. Если вы хотите использовать вышивку как часть декора одежды или других элементов, вам необходимо вышивать на стандартной канве по обычной схеме.

Нити поднялись, потому что от предыдущих работ остался некоторый запас, пригодный для небольшой работы. При выборе ниток хотелось подчеркнуть яркость и радость будущей вышивки.Мне не хотелось бледных и мягких оттенков, но и вызывающе неприемлемых. Следует отметить, что при вышивке на большом фейде нитки не должны быть тонкими, иначе работа будет казаться незаполненной и просто некрасивой. Я выбрала достаточное количество толстых и мягких ниток, что позволило спокойно вышивать в две нити, не опасаясь, что рисунок «светится».

Одно задание можно вышить за один день. Закончив работу, я поменяла вышивку на изнаночной стороне через мокрую ткань и поместила в раму, подбирая под каждую готовую обработку нужный цвет рисунка.Размер вышиваемого рисунка 10*17, что позволяет разместить вышивку в стандартной рамке 15*20, а цвет и фактуру выбрать на свое усмотрение.

Смешарики любимы многими детьми мультяшными героями. Это животные с округлой формой, индивидуальным характером и харизмой. Такие знаки очень легко рисовать, поэтому их изображение часто вышивают крестиком, так как для него не обязательно приобретать специальную схему. Детям такое занятие даст больше, чем просмотр одноименного мультфильма.


Вышивка крестиком давно превратилась для многих в простое хобби - хобби. Тем вышивальщицам, у которых есть дети, будет интересно, что в технике кроссфлэш в полевых условиях. Такие изображения легко вышить на одежде, постельном белье или на полотенце.

Рисунок для вышивания Symamar настолько прост, что требует некоторого времени. Вы можете выполнить работу только за один день. Выберите героя, который импонирует вашему ребенку. Это может быть «Нюша», «Крош», «Капатыч» или другие персонажи этого мультфильма.

Приготовьте ткань, нитки нескольких цветов, шерстяную и иголку. Подберите узор, который хотите вышить, или героя, которого предпочитает ваш ребенок. Каждая смесь интересна по-своему.

Можно вышить крестиком, например, Нюш. Эта схема настолько проста, что справится даже новичок. Вам понадобятся нитки шести цветов. Три цвета будут основными, а остальные три – их оттенками, которые вышиваются мелкими элементами на лице. Для работы лучше взять большое полотно.Если у вас обычная, то вместо одной ячейки крепится сразу четыре стежка. В этом случае вышивка будет смотреться объемно. Чтобы вышить затонувший крест для одежды, делайте это на обычной канве по стандартной схеме.



Подбор ниток для подчеркивания яркого цвета смеси крошки, не нужно переусердствовать и получить слишком кислотные цвета. Выполняя работу на большом полотне, исключите тонкие нити. Из-за них вышивка будет выглядеть незаполненной, а рисунок некрасивым.Для этих целей отлично подойдет толстая и мягкая нить в два сложения. Тогда вышивка не будет сверкать пробелами.



Вышивание крестиком по схеме, не забывая делать стежки в одном направлении. Комочки должны быть исключением в вашей работе. Но если случилось так, что образовались узелки, сделайте это максимально незаметно с изнаночной стороны. Закончившуюся нить также закрепляем несколькими аккуратными стежками с другой стороны вышивки.

Бараш тоже один из персонажей.Его внешний вид напоминает пушистое облачко, которое нужно расшить несколькими оттенками фиолетового. БАМАШ - многофункциональная натура, очень любит писать стихи и безответно любит Нюши. Поэтому он по праву считается одним из самых любимых мультяшных персонажей.



Смешариков можно вышивать крестиком, как отдельно, так и вместе со всеми метками. Бывалые именины успели сделать даже несколько мультяшных сюжетных линий, где было представлено сразу несколько одноименных мультяшных героев.Все зависит от степени ваших способностей и желаний ваших детей, увлеченных этими знаками. Схемы, представленные в нашей статье, помогут вам сделать лучшую вышивку крестиком.

Схемы вышивания Смешариков





«Смешарики» — увлекательный мультипликационный сериал, главными героями которого являются милые круглые животные, напоминающие забавные шарики. Каждый из знаков по-своему интересен и уникален.У каждого свой характер. Дети просто обожают героев этого мультфильма. Предлагаем вам исчерпать эти забавные раковины с помощью схем ниже. Их можно использовать на сумках, кошельках, повесить, как картину в детской комнате, можно пришить на полотенца и салфетки.

Смешариков Сатачня.

Сискуня - самый ответственный и серьезный персонаж из Смешариков. у нее серьезный жизненный опыт. Раньше совы были мудры в своей физической культуре, поэтому испытывали особую любовь к спорту.Любит проводить различные конкурсы или грузиться по утрам. Дом спортсмена находится на высоком холме. Зимой она любит кататься на лыжах от него. Сискуна хороший врач, который может оказать необходимую медицинскую помощь. Еще она любит готовить, самостоятельно придумывать новые рецепты. Несмотря на доброту и сентиментальность, злиться на мудрую сову не стоит. В гневе может вызвать дождь или даже грозу.

Совун-Доктор.

Смешарик Бармаш.

Среди смесей выделяется

Kamassage.Она чрезвычайно тонка, поэтична по своей природе. Свободное время он посвящает написанию стихов, но часто оставляет после себя вдохновение. Внешние полосы похожи на пушистое сиреневое облачко. Он тоже внутри: добрый, неспособный никого обидеть. Бараш очень важен для других. Но обидеть и вызвать горькие слезы очень легко. Главный герой испытывает особенно нежные чувства к Ниче, но остается невероятным. Очень часто попадает в неприятные и даже смешные ситуации. Бараш любит горы. Она очень любит на них смотреть и в одной из серий даже совершает путешествие.

Смешарик Крош барабанщик.

Смешарик Биби.

Биби. - Робот, создавший PIN-код . Любит учиться, летал на Луну, Сатурн и в созвездие Козерога. Спас рушащийся и ёжик в сериале «Спасение утопающих».

Смешарик Авто-Карыч

Из всех персонажей Кар-Карч самый взрослый. Он пользуется уважением окружающих и прислушивается к его мнению. У Умного Ворона очень интересное прошлое.Он много путешествовал в своей жизни, а также был артистом цирка. Он прекрасно проводит время, играя на фортепиано, и дает уроки музыки Nyche. Сейчас Кар-Карыч на пенсии. Он много болтает и любит хвастаться. Хорошая ворона постоянно ностальгирует. Поэтому его квартира напоминает небольшой музей: на полках висят картины, картины, много книг. Ас-Карыч подозрительно относится ко всему новому, будучи консервативным.

Смешарик Лосяш.

Лосяш очень образованный персонаж, увлекающийся астрономией.Он внимательно следит за звездами, а также пытается предсказать будущее и погоду. Любимый класс Good Elk читает Smart Books. Именно поэтому в его доме есть огромная библиотека. Стойки крепятся к потолку. Лосяш немного рассеян, мысленно далек от реального мира. Поэтому в его внешности и доме беспорядок. Помимо чтения, Лось любит поесть. Я никогда не откажусь от вкусного бутерброда. Именно Лосяш первым из всех Смешариков начал разбираться в Интернете.

Смешарик Нюша.

Нюша — симпатичная свинка, вызывающая симпатию с первого взгляда. Ее любимый цвет - розовый. Свинья мечтает стать принцессой, так внимательно наблюдая за своим внешним видом. Нюша приветлива, если надо, готова прийти друзьями. А вот для поросенка очень важно быть в центре всеобщего внимания. Друзья это понимают, поэтому стараются не допустить, чтобы это было невозможно. Хрюшка любит получать красивые подарки. Как настоящая девушка, Нюша внимательно следит за манной.В нем целая стопка современных глянцевых журналов. Также в личном гардеробе много разных блоков, нарядов, расчесок и косметики.

Смешарик Крош.

Крош — самый яркий персонаж из Смешариков, который не умеет моргать обоими глазами. Его любят маленькие зрители за неугомонный оптимизм. Веселый кролик постоянно находится в интересном приключении, потому что это приключение на природе. Если вы не справитесь с трудностями, к вам на доход придут друзья.Крош никогда не сидит на месте, при этом довольно привередлив. Он не только большой оптимист, но и чрезвычайно современный персонаж. Кролик владеет английским языком и умеет кататься, увлекается компьютерными играми и граффити.

Смешарик Копатыч.

Копатыч самый экономичный из Смешариков. Хороший медведь любит сад. Он выращивает продукты для всех своих друзей. В свободное время любит слушать лесное радио, особенно передачи про сад.Копатыч сам выставляет новые сорта растений, овощей и успешно их выращивает. По характеру медведь скрытен и скромен. Он не любит быть в центре внимания. Копатыч постоянно делает добрые дела, иногда они этого даже не замечают. Никто не отказывает в помощи. Зимой впадает в спячку, как и все медведи. Но иногда это правило нарушается, чтобы встретиться с друзьями на новый год или другой важный праздник.

Ежик Смешарик.

Ежик - самый серьезный из всех кроссовок.Он регулирует конфеты, а также яблоки. Несмотря на свои шипы, самый дружелюбный персонаж. Она любит расставлять все по своим местам и совершенно не терпит беспорядка. Герой даже ведет подробный дневник, в котором составляется план не только на один день, но и на год вперед. Особую страсть питает кактусы. Несмотря на застенчивость, серьезность и ответственность, Ежику постоянно приходится освобождаться от сложных ситуаций. Виноват в них в большинстве случаев его лучший друг - неугомонный Крош.Но здравомыслящий Смешарик всегда узнает о трудностях.

Смешарик Пин.

Пингвин-инженер-изобретатель, который никогда не сидит на месте. Он способен собрать множество необычных вещей из кучи обычного металла. Это может быть подводная лодка или самолет. Некоторые изобретения совершенно бесполезны, но полностью творца они не расстроят. Пингвин мечтает оживить все кроссовки. Пин по происхождению Германия. Он очень часто использовал иностранные слова и русские клатчи.Пингвин живет в холодильнике. Раньше он работал сторожем в музее, потому что страдал бессонницей. Пинг не любит болтать, каждое слово приходится говорить на месте.

.

Shararam — многопользовательская игра для детей. Умные дети присоединяются к интерактивному фан-клубу «Смешариков». Сказочная страна Шарарам

Чудесная страна, где живут Смешарики. В этой мультяшной стране вас ждет масса развлечений: прогулки с друзьями, масса игр, приключений, спортивных чемпионатов и мероприятий! Все это в онлайн игре про Смешариков - Шарарам!

Создай своего Смешарика

В игре вы можете создать своего героя в стиле Смешариков! Для этого вам необходимо настроить его внешний вид в специальном меню после регистрации на официальном сайте игры «Смешарики».Кроме того, ваш персонаж может покупать различную одежду, украшения для собственного дома, автомобили и так далее.

Навигация по Шарарам и игровая валюта

В игре много мест, куда можно попасть с помощью карты Шарарам, доступной каждому игроку с самого начала. Чтобы отправиться в другое место, просто выберите его на карте и ваш Смешарик сам придет в это место.

Внутриигровая валюта бывает двух видов: Юмор и Румбики, которые выдаются за выполнение заданий в игре.Валюту можно потратить на различные предметы для своего Смешарика: одежду, автомобили, украшения для дома и многое другое. Вы также можете получить румби, обменяв их на реальные деньги.

Магические способности Смешариков

Каждый Смешарик может приобрести свою магическую способность, но для этого нужно пройти специальное обучение в школе магии. Также, чтобы получить магическую способность, нужно пройти несколько испытаний.

Как играть в Шарарам бесплатно

Чтобы начать бесплатно играть в Шарарам в стране смешариков, вам необходимо зайти на официальный сайт игры и зарегистрироваться.Тогда вы сможете начать играть, создав своего Смешарика!

Любишь дурачиться и баловаться? А вы любите задорных зверюшек Смешариков? Вы ищете веселую игру на ловкость, в которой можно весело провести время или посоревноваться с друзьями в ловкости и скорости реакции? Тогда фрики Бараш, Крош, Ежик и другие обитатели сказочного леса приглашают вас вместе повеселиться в игре Смешарики Шарарам.

От популярных мультфильмов до любимых игр

Веселых и задорных смешариков Шарарам придумали российские мультипликаторы.Создатели хотели, чтобы мультфильм научил детей добру и хорошему, подарил им радость и хорошее настроение. Это один из немногих мультфильмов для детей, который не только очень красочный, но и совершенно лишенный зла и насилия. В ней вы не встретите ни одного злого героя.

Мультфильм немного напоминает сказку о Винни-Пухе. Здесь те же животные и тот же лес. Только теперь фигурки стали круглыми, как мыльные пузыри, поэтому их легко нарисовать даже ребенку.

С момента своего появления в 2004 году мультфильм «Смешарики» так полюбился детям, что его транслировали во многих странах мира. О приключениях чудесных животных снято целых 450 серий!

Эстафету популярности перехватили разработчики игр. По сюжету мультфильма создали множество увлекательных приключенческих игр, аркад, гонок и других игр для детей про Смешариков из страны Шарарам. Недавно вышла даже онлайн-игра «Шарарам». В отличие от мультфильмов, в играх дети могут не только смотреть, но и лично принимать участие в приключениях любимых героев.

Страна чудес Шарарама

Сюжет повествует нам о том, что где-то за морями, далеко-далеко находится сказочная земля Шарарам. Его населяют причудливые животные, напоминающие шары округлостью своих форм. Страна Шарарам невероятно красива. Здесь много лесов, зеленых лугов, повсюду цветут цветы, а солнце от души улыбается на голубом небе.

Смешарики в Шарараме живут в оригинальных домиках. Некоторые из них напоминают сказочные пряничные домики или бабушкину избушку Ёжку.Эти веселые ребята не знают, что такое скука. Мастера выдумки, они постоянно находят себе интересные развлечения: прыгают на батуте, бросают друг друга из огромной рогатки, летают на параплане, играют в волейбол, загорают на пляже, катаются с горки и т. д.

Герои совсем не жадные и с удовольствием делятся своим хорошим настроением с другими. Если вам когда-нибудь станет скучно, просто запустите игру Смешарики Шарарам и повеселитесь с забавными животными.

Игра в теги с Shararam Freaks

Сегодня жители сказочной страны Шарарам разбрелись насовсем.Животные собрались со всеми сородичами на большой лесной лужайке и решили организовать всероссийскую олимпиаду по аджилити. В игре Смешарики Шарарам предлагается игра между пятнашками и прятками.

Узнайте в игре, кто из вас быстрее и ловчее: вы или смешарики. Соревнование будет судить строгий судья, поэтому в игре вам придется постараться победить Шухариков.

Итак, давайте обсудим суть и особенности игры. Все действия в этой веселой игре на ловкость выполняются с помощью мыши, так что с ней справится даже ребенок.

Крош, Пин, Лосяш, Копатыч и другие приехали на соревнования со своими родственниками. Так вы встретите группы кроликов, группы пингвинов, стадо лосей и т. д. Смешарики будут появляться группами в разных местах в мгновение ока, появляясь из ниоткуда.

Вся эта внутриигровая анимация будет видна в разных частях экрана. Смешарики будут падать с неба, выползать из-под земли, заваливать деревья, выпрыгивать из крон и т. д. Чтобы победить в соревновании, нужно быть невероятно отзывчивым и успеть «схватить» всех смешариков мышкой.

Те. По принципу игры в пятнашки вы должны не отставать от своих соперников и дотрагиваться до них рукой (мышью). Чем больше лесных малышей вам удастся «призвать», тем больше очков вы получите в игре.

Примечание: игра идет вовремя. Попробуйте установить собственный рекорд скорости и превзойти своего друга. Если судье не понравится результат, перейти на другой уровень в игре будет невозможно. Придется потренироваться на первом.

Веселая музыка и красочная мультяшная графика сделают соревнования максимально приятными, позволяя зарядиться положительными эмоциями.

Все красочные и добродушные игры в этом разделе созданы по мотивам увлекательного и познавательного мультсериала Смешарики Шарарам. В центре веселых событий оказываются милые персонажи, которые уже успели стать настоящими друзьями детей. Мальчики и девочки с удовольствием участвуют в оригинальных уроках магии и старательно усваивают всю занимательную информацию.

Чтобы ненадолго занять ребенка, советуем просто запустить полную версию Shararam.Дальше юный игрок окунется в мир незабываемых приключений, встретится с интересными личностями и столкнется с интересными происшествиями. Чтобы присоединиться к различным квестам, вам нужно потратить несколько минут на регистрацию своего Шарарама в Стране Смешариков.

Новые игры Шарарам

    Герой игры Шарарам: Путешественник Кар Карыч, пожилой ворон глубокой мудрости, хитрый и настойчивый. Достаточно сложно представить...

Не нашли игру, которую искали?

Воспользуйтесь поиском в каталоге игр

Для этого достаточно проявить изобретательность и ввести свои логины и пароли в соответствующие графы.Затем нужно перейти к созданию своего героя. Именно в его компании начинаешь искать ответы на вопросы. Включайте воображение, работайте над образом своего спутника, нам предстоит долгий путь. Кстати, Крош, Бараш или свинка Нюша (еще эта модница) тоже с удовольствием подключатся. Благодаря им вы узнаете, как дела у Лешего, где сейчас Догоняющий и исполняет ли Лесная Фея желания Лесной Феи по понедельникам.

Страна волшебников радушно открывает свои двери для всех новых гостей и гарантирует приключения для всех.Есть сюжетные линии для девочек и мальчиков, каждый выберет игры для Шарарам по душе.


Привыкай скорее к чуду и роли

У всех местных жителей должны быть имена, проблем с этим ни у кого не будет. Кроме того, вам нужно будет проявить немного изобретательности. И если вы хотите понять почему именно, начинайте играть, ждите много сюрпризов. И первый – это просто выбор намордника и наряда для своего питомца.

В специальном разделе с конструктором есть разные формы глаз, ушей, тела, можно свободно настраивать любые черты и спокойно экспериментировать, пока не будет достигнут желаемый эффект. Клуб изобретателей пингвинов пытался иметь так много точек зрения. Когда вы закончите свои преобразования, исследуйте местность.

Изучите все тонкости простого интерфейса, чтобы попутно узнать, какая кнопка за что отвечает и вообще какой функционал содержит игра. Понятно, что здесь астероид с ног на голову не упадет, так что можно смело передвигаться.Не забывайте время от времени проверять электронную почту, читать последние письма и внимательно смотреть на карту Шарарама. А также помните, что средства в копилке имеют возможность исчерпания, а значит, их нужно пополнять.

Легендарная школа магов

Приготовьтесь к множеству открытий и сюрпризов, отправляясь в увлекательное путешествие по дорожкам. Много удивительного вы увидите и попробуете в учебном заведении, где проходят занятия. Туда едут самые умные и трудолюбивые ребята, которые любят учиться и в Шарарам играх охотно делятся своими знаниями.


Заглянув в кабинет, где сидят профессора и преподаватели, пересекаешься с Совуньей, Копатикой, Кара Карычем и Ежиком. Они зададут несколько головоломок и логических задачек, решив их, откроют дверь на следующий этап и продолжат игру. Если у вас возникли проблемы, поищите ответы на квесты в сети или попросите подсказку у Лосяша. Рогатый парень достаточно умен, он не может использовать читы, но они ему и не нужны.

После игр вы перенесетесь на главную площадь Шарарама.Здесь все пропитано праздничной атмосферой, множество магазинов, кафе и салонов с услугами. Гоняйте везде, выбирайте уютный дом, потом покупайте машину, находите работу и друзей для отдыха. Тогда игровой процесс не будет однообразным. Работайте усердно, не тратьте монеты понапрасну, ставьте перед собой цели и достигайте их, и успех вам обеспечен.

Отправляясь на прогулку в загадочный город игры Шарарам в стране Смешариков, помните об опасностях и будьте предельно осторожны. Сюрпризы таятся в самых неожиданных местах.Если неприятный инцидент все-таки случился, не отчаивайтесь, все поправимо.

Как играть Шарарам в Смешариках

Вы окажетесь в деревне. Здесь тихо и вокруг стоят неприхотливые домики и небольшие фермерские участки. Здесь нет шумных машин и высоких зданий, но это не значит, что все отдыхают. Жизнь в таком месте основана на выращивании садовых растений и уходе за домашними животными. Дружелюбные соседи круглосуточно заняты садоводством и огородничеством и вам предстоит стать одним из местных жителей.Рядом есть лес, где живут хищники. Хитрый может проникнуть в сарай и утащить любого питомца. Не позволяйте этому случиться!

Игра Шарарам в стране Смешариков - это возможность встретиться с главными героями мультфильмов, которые вы увидите своими глазами. Приятно, что во время прохождения вы встретите Кроша и Лосяша. Эти ребята точно не дадут вам заскучать и составят отличную компанию игроку.

Я счастлив, что могу общаться вживую с другими пользователями, еще один плюс.Расслабляющие беседы могут помочь вам найти новых друзей и подружиться. Общение с единомышленниками доставляет удовольствие и помогает добиться цели. Вместе проще найти ответы на многие вопросы.

Шарарам в стране смешариков - отличное место, чтобы расслабиться и узнать что-то новое. Жизнь забавных животных полна событий и приключений, которые приглашают вас присоединиться к ним. Вместе вы будете отлично выполнять задания и открывать в бескрайних просторах волшебного государства.В этих местах можно легко учиться и отлично проводить время!

Страна Смешариков Шарарам (shararam.ru) — многопользовательская онлайн-игра для детей 6-12 лет по мотивам популярного мультсериала «Смешарики». В красочном виртуальном пространстве игрового мира маленькие пользователи общаются друг с другом (их можно добавить в друзья, как и в социальных сетях), играют (выполняют различные задания главных героев мультфильма).

Дополнительно игра «Шарарам» в увлекательной форме помогает детям освоить компьютер, познать себя и окружающий мир, развить творческое мышление, скорость реакции, память, внимательность.

В этом руководстве вы узнаете, как зарегистрироваться в Шарарам стандартным способом и через профиль социальной сети ВКонтакте. Это также поможет вам быстро перемещаться по игре после завершения регистрации.

Примечание. Все владельцы аккаунтов могут играть в Shararam совершенно бесплатно и в течение неограниченного периода времени.

Способ №1: Создать стандартный профиль

1. Откройте в браузере страницу игры - http://www.shararam.ru/. Дождитесь окончания приветственной загрузки.

2. После приветственной речи введите имя вашего смешарика (ваш игровой логин).

3. Придумайте и введите пароль длиной 8-11 символов (смесь английских букв и цифр).

4. Нажмите "В ШАРАРАМ!", чтобы начать игру.

Быстрый старт

После ввода имени и пароля ваш смешарик сразу появится в игровом пространстве.

1. Визуально найдите его на дисплее (навигация по псевдониму).

2.Следуйте инструкциям игры в виде стрелок.

3. Скажите своему герою, куда идти одним щелчком мыши. Чтобы начать разговор с другим персонажем в игре, наведите на него курсор и нажмите левую кнопку мыши.

90 150

Способ №2: регистрация ВКонтакте

1. Назвав Смешарика, нажмите кнопку «ВКонтакте» (находится под полем «Придумать пароль»).

2.В новой вкладке введите логин и пароль для входа на личную страницу ВКонтакте. Нажмите Войти.

3. Открыть игре доступ к данным профиля в социальной сети. Нажмите «Разрешить» под списком.

Авторизация игры

1. Чтобы войти в свою учетную запись Shararam, щелкните вкладку «Я играю сейчас» на странице приветствия. внизу экрана.

Или нажмите на раздел «Офис» в верхнем меню.

и если вы создали учетную запись стандартным способом:
Введите свое имя и нажмите «ОК» → введите свой пароль и нажмите «Войти».

Как прикрепить письмо к моему игровому профилю?

Если вы введете свой адрес электронной почты в "Шарарам", вам не придется создавать новую учетную запись в случае потери пароля. Вы также будете получать новости от shararam.ru об акциях, событиях и нововведениях.

2.В блоке «Введите и подтвердите…» введите свой адрес электронной почты и нажмите «Отправить мне письмо».

3. Перейдите на указанный адрес электронной почты. Откройте сообщение от Shararam и щелкните ссылку в нем.

4. После подтверждения: на странице, которая откроется в новой вкладке, нажмите "Играть!", чтобы перейти к приключению.

Приятного времяпрепровождения в счастливой стране Шарарам!

.

В какой программе снимались смешарики. Как снимают мультфильм «Смешарики»

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. «Смешарики» переведены на 15 языков и показаны в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ. Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил студию компьютерной анимации в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

Идея создания Смешариков родилась более 12 лет назад. Все началось с двух молодых людей, художника Салавата Шайхинурова и с ним дизайнера и менеджера Ильи Попова. Им пришла в голову идея создать российский мультипликационный бренд, который стал бы популярным и узнаваемым. Они пришли к продюсеру анимационных фильмов Анатолию Прохорову, который впоследствии стал художественным руководителем проекта. Анатолию сразу понравились ребята, но не сразу увидел в мультфильме потенциал.Но благодаря настойчивости Салавата и Ильи, которые настолько верили в проект, что планировали снять сразу 200 серий, вскоре началась совместная работа над «Смешариками». Некоторое время спустя, в 2003 году, появился первый сериал Смешариков, который назывался «Скамья».

Этому предшествовало многое. Помещения первой мастерской располагались где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопского бульвара.Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании размещались конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, кажется, эхолота для подводных лодок. Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания. Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что они официально входили в состав этих самых секретных кабинетов. Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения.Соседи-инженеры старались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные таблицы Excel. Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии очень удивились присутствию на экранах забавных разноцветных существ и, конечно же, поинтересовались, какое отношение они имеют к подводным лодкам :)

Один из конференц-залов современной студии:

Перед началом работы над первым мультфильмом создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и сегодня.Во-первых, не будет классического противостояния добра и зла среди героев. Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создал персонажей таким образом, чтобы дети могли легко рисовать их на бумаге.Первым подошел Крош, потом Ежик. Вокруг этих первых героев стали придумываться другие. В итоге через какое-то время количество обычных героев увеличилось до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось непростое шоу, после которого остались самые стойкие – те самые Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, говорит мне то же, что и я вам:

Рабочее место Дениса.Обратите внимание на две картинки на стене:

.

Одна из первых встреч Смешариков в Доме ученых на Лесном проспекте. Стоят слева направо Денис Чернов (ведущий режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художник), а сидят Алексей Лебедев (ведущий сценарист), Илья Попов (генеральный продюсер) и Анатолий Прохоров (художник):

Фото с дня рождения Дениса Чернова. Его коллеги сделали Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая вошла в первый полнометражный мультфильм.

Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава героев мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:

Студия

проработала в первом офисе около трех лет. Тогда у руководства возникла идея укрупнения. На Петрогродской набережной, 34 найдено, отремонтировано и перевезено помещение. Так родилась Санкт-Петербургская студия компьютерной анимации, это было в марте 2003 года. Теперь помимо «Смешариков» эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинты», «Дерево детства», «Друзья» и «Котополис».В нем разместились не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этажи этого крыла бизнес-центра. Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.

На втором этаже есть столовая, где обедают сотрудники:

Так же приглашаем гостей, в том числе маленьких:

Дело в том, что помимо столовой есть игровая комната с проектором и большим экраном, на котором можно посмотреть мультики, а в перерывах между ними детей будут развлекать аниматоры:

На втором этаже расположены все основные площади и рабочие зоны студии.Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Наибольшую площадь занимает open space, где работают специалисты по созданию визуальной части комикса: художники, 3D моделлеры, аниматоры:

Как рисуют и дышат жизнью герои популярного мультфильма? Вот небольшая заметка. Большинство серий «Смешариков» снято в формате 2D. Все описанное ниже мною относится к созданию трехмерного мультфильма, представляющего собой полнометражные «Смешарики».Однако процесс создания 2D и 3D мультфильмов имеет много общего. Итак, весь процесс можно разбить на следующие этапы:

- написание сценария
- рисование раскадровки
- студийная запись голосов
- эскизы сцен мультфильмов
- рисование 3D-объектов
- раскраска и текстурирование объектов
- размещение объектов по местоположению
- анимация объектов
- применение спецэффектов и освещения
- окончательная сборка
- рендер

Написание сценариев — самая творческая часть создания мультфильмов.Настолько креативно, что в студии нет выделенного рабочего места для сценариста :) Процесс создания сценария может проходить где угодно, хоть дома, хоть в отпуске. Большинство сценариев пишет очень талантливый человек Алексей Лебедев. Из-под его пера вышло более 250 сценариев, в том числе первая серия «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису. Кроме того, в процессе работы тексты могут проходить через руки нескольких других участников, например аниматоров.При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. В некотором смысле раскадровки похожи на комиксы с небольшими отличиями. Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.

Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись.В художественных фильмах звук записывается с уже отснятого видео, а в производстве мультфильмов все наоборот. Это делается для того, чтобы аниматоры могли использовать готовый звук для расчета длины сцены и построения действия на экране. Здесь есть собственная звуковая студия, и здесь записываются не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.

Когда мне показывали звукозаписывающую студию, там были записаны звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубками разной длины), а перед дверью студии стоял веселый молодой человек с аккордеоном.

Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объема. Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и облегчения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.

Затем начинают работать специалисты по 3D моделированию.Первый шаг — нарисовать контуры 3D-моделей в виде точек и линий. В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей. Моделирование применимо только к новым объектам, т. к. например, большинство персонажей не нужно рисовать, они взяты из предыдущих серий.

Когда модели текстурированы, размещайте их в области, где происходит действие каждой сцены. Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.

Анимация объектов, пожалуй, самый зрелищный процесс. Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела.Чтобы понять, какие выражения лица использовать, аниматор должен либо визуализировать выражение лица, либо попытаться изобразить его перед зеркалом. Со стороны это может показаться очень забавным :)

К этому моменту мультяшные элементы готовы. Это просто некоторые недосказанные и слишком простые. Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране. Это тоже не простое дело, но здесь очень помогают специалисты с компьютерными программами, которые могут самостоятельно моделировать свет и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и другие).

90 150

Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам. Это технический директор проекта. Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение к вашим снимкам. И когда проект готов, он уходит в пересчет — рендеринг. Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на группе серверов и может занять несколько недель.Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к показу мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия делается примерно за 5 месяцев, а полнометражный мультфильм можно сделать за минимум два года. На данный момент студия сняла два таких полнометражных фильма. Первая называется «Смешарики: Начало» и вышла зимой 2011 года. Вторая, «Смешарики: Легенда о золотом драконе», выйдет во второй половине этого года.Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен получиться универсальным, на него можно будет пойти с детьми или без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:

Вот и весь процесс создания. Более того, готовый мультфильм начинает распространяться по различным каналам распространения и демонстрации. Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра.Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный. Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в Интернет мультфильмы все чаще смотрят на YouTube. Следуя тренду, у «Смешариков» есть свой официальный ютуб-канал, который тоже монетизируется. Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но есть особенности. Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента на телевидение устроен иначе.Мы должны снимать и продавать. А за границей телевидение начинает понимать, что оно должно предоставлять эфир, скажем, сказкам и обращаться за этим на студию, финансируя ее создание.

Приличный источник дохода от мультфильмов — лицензирование. Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе заменяются Смешарики. Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики».Другими словами, если вы хотите поставить четырех черепах поверх своих товаров и продавать их, вам следует отправиться сюда в первую очередь. Среди наиболее распространенных лицензиатов — игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.

90 170

Задал Денису вопрос о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов. Да, в студии есть сотрудники, которые следят за тенденциями и стараются пресечь крупные случаи пиратства продукции студии. Но за всем не уследишь.Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​Жлобин. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек. Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе. После этой поездки Денис сделал вывод, что работникам фабрики не платили зарплату или расплачивались игрушками. Догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе возле поездов, пытающихся продать игрушки.Это зрелище выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей вылезают они - продавцы, совсем как зомби. Все они были с ног до головы увешаны игрушками. И игрушки ужасные! Изготовлен из определенных материалов, которые светятся в темноте. С помощью изогнутых и косых линий режиссёр мультфильма вытянул несколько Смешариков. В общем, среди контрафактных игрушек были интересные и даже симпатичные экземпляры.Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа при мигании яркими светодиодами. Кстати, в студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков, и они точно не подделки :)

Не все сотрудники имеют доступ в эту комнату. Именно здесь находится отдел разработки сайтов, который занимается эксплуатацией сайта компании, а также созданием онлайн игр по сюжету Смешариков:

Не мог не заглянуть в кабинет самого главного героя мультфильма.Здесь очень уютно, светло и позитивно:

Под телевизором в стильной фоторамке, помимо DVD-проигрывателя, находится игровая приставка Sony PS:

Соседний кабинет намного лаконичнее и проще. Так же не нашли как здесь включается свет:

Менеджмент стимулирует творчество сотрудников. Каждый год, например, проводится конкурс «Смешарики в классической живописи и графике мира».Задача участников — нарисовать пародию на известные картины с участием Смешариков. Победители конкурса получают денежные призы, а их работы висят на стенах студии.

Посмотрите, как мило получается:

Создатели мультсериала следят за своими героями, путешествуя по миру. Например, российские космонавты использовали мягкую игрушку «Смешарик» как индикатор наступления невесомости после взлета в космос.Игрушка была подарком космонавту от дочери.

В 2008 году «Смешарики» получили Государственную премию Российской Федерации в области культуры и искусства, цитирую, «за социально-культурную программу «Смешарики», направленную на воспитание подрастающего поколения». Награду авторам в Кремле вручил сам Дмитрий Медведев. Денис упомянул, что они были настолько обеспокоены, что даже забыли там поесть. Из важных событий Денис вспомнил телеграмму Владимира Путина, в которой тот поздравил студию с десятилетием мультсериала.

Это все, что я хотел вам рассказать о Смешариках и о том, где они рождаются, сериал за сериалом, фильм за фильмом. Спасибо Денису, Анастасии, Георгию и специалистам за информацию для отчета. Я надеюсь, что вам понравилось!

Фото: Анна Шиллер

Анимационная студия с неинтересным названием СКА Петербург расположена в здании завода на Петроградской стороне. Чтобы туда попасть, нужно сказать на входе, что вы идете в Йога-центр, пройти гигантскую кирпичную трубу, свернуть в ворота и перепрыгнуть гигантскую лужу с разбега.Ясно следующее: машина с большими синими ушами на крыше припаркована у подъезда.

Ресепшн - как у рекламного агентства: кирпич, двери стеклянные. При этом свободные места заполнены коллекционными виниловыми игрушками из Гонконга — в нише под потолком живут еще двадцать человек. У входа — копия картины Боттичелли «Рождение Венеры» в позолоченной раме, но вместо Венеры свинья Нюша. В стеклянном аквариуме напротив штаб-квартиры генпродюсера скучает автор экономической нон-фикшн о феномене Смешариков - он должен выйти через несколько месяцев.В большой центральной комнате пятьдесят аниматоров сидят бок о бок за столами, уставившись в одинаковые мониторы. Все в наушниках, в зале тишина, у мониторов в основном костыли, некоторые с глазами. Тут и там закреплены характеристики персонажа: внимание привлекает подчеркнутое красным напоминание о том, что очки ежа никогда не должны отражаться. Аниматоры немного пугаются при фотографировании, но в целом плохо реагируют на внешние раздражители.

«У входа стоит копия Боттичелли в позолоченной раме.Вместо Венеры — свинка Нюша»

Полноразмерные «Смешарики» находятся на финальной доработке, но, как меня уверяют, даже если бы я пришел в разгар работы, картина была бы такой же флегматичной: ЧП в анимационной студии — это когда все сидят тихо на своих компьютерах. О том, что буквально неделю назад здесь был обычный производственный ад, можно догадаться только по усталым глазам директора студии Надежды Кузнецовой — со второй попытки мне удается отвлечь ее от телефонного звонка, в котором упоминались диаграммы Ганта.Чтобы отвлечь ее от продакшн-проблем, я говорю, что песни, которые я видел, вроде бы у воды получились отличные, о чем почти сразу жалею: вода оказывается отдельной студийной гордостью, в общей сложности на это ушло два с половиной года. развивать его. "Смешариков. Начало» начали выполнять четыре года назад, и в ходе работы задача менялась четыре раза — сначала хотели сделать плоских Смешариков в трехмерном мире, потом — трехмерных на плоском фоне, затем — всех трехмерных . Год назад, с ума сойдя с «Аватара», было решено снять фильм в 3D.Каждый раз работа начиналась практически с нуля.


В студии было 135 штатных сотрудников и 150 на момент съемок, что, по словам Кузнецовой, предательски для проекта такого масштаба: «Я плачу, когда читаю финальные титры фильмов Pixar, они бесконечны - Четыре песни успевают измениться. Боже мой, откуда у нас столько всего? Однако в 2004 году кредиты петербургскому СКА были еще короче.«Когда мы начинали, даже с флеш-анимацией, нам очень повезло. На Мельнице магическим образом закончился какой-то проект, увольняли людей и не говорили, когда они вернутся. Восемь человек плюс системный администратор — вот с чего все началось.

Как и почти все в студии, Кузнецова говорит о Смешариках как о живых работниках: «Иногда выходишь в коридор и тебе кажется, что сейчас тебя встретит Карыч. Я даже представляю, какой он высокий. В общем, они стали настолько самостоятельными в последнее время, что начинают оценивать директора.Мы боимся ждать момента, чтобы действовать, предъявлять требования, привезут всадника, агентов.

"Художник рисует поэтапно, потом нажимает кнопку и... ну... назовем это радостью."

Режиссер сериала «

» Алексей Горбунов, выглядящий меланхолично даже на фоне своих приклеенных к мониторам подчиненных, чуть ли не первым делом говорит об одном и том же: «Конечно, с годами они получают какое-то сопротивление. Ты работаешь с персонажем, и он вдруг не дает тебе что-то сделать.Она говорит: «Я не могу этого сделать». На мои вопросы о переводе Смешариков в 3D он немного хмурится. В ходе съемок студия, изначально предназначенная для флеш-анимации, была полностью перестроена изнутри, за это время было запущено два новых 3D-сериала, а на очереди сам 3D-перевод: клипы из эпизодов уже сделаны, но пока никому не показаны. — Тебе самому это нравится? «Не скажу, — говорит Горбунов. - Нет, есть силы, есть трудности. Ведь «Смешарики» — это в первую очередь сценарий.То спасибо актерам, то только нам. Нам нужно работать над этим. На самом деле я верю в успех проекта, если он не будет заброшен. Как так уйти, содрогаюсь, они живые. "Легко. Кризисы всякие обещают. Один грянул, и где теперь студия "Пилот" со своей Горой самоцветов? Горбунов, работавший до "Смешариков" над сериалом "Парамаунт Арахис", начинает ругать канал 2х2 и вообще плачевное состояние дел в отечественной анимации: "Говорят Смешарики-Смешарики, культ, индустрия. Но иметь один детский сериал на шестую часть страны - позор.Наш художественный руководитель приезжает с фестиваля, приносит каталог: Франция - 30 наименований, Германия - 40. Россия - Смешарики. Чтобы как-то сменить тему, я спрашиваю его, испытывает ли он ту идиотскую радость, которую обычно испытывают взрослые, когда их заставляют смотреть 10 серий «Смешариков» подряд. "Конечно, есть. На самом деле, должно как-то затеряться в процессе, но всегда есть момент. Вот художник поэтапно рисует, собирает, потом нажимает кнопку - и тут происходит... ну... Назовем это радостью

Я поищу отдел сценариев, но его нет в студии.(«Сценаристы живут в принтере, — объясняют они мне. — Мы, в принципе, дадим вам телефон, но они… совсем нелюдимые. Очень хорошие, но нелюдимые».). Третью часть этажа занимает отдел продаж — с полками, заполненными сотнями «Смешариков»: мягких, пластмассовых, деревянных, на магнитах, на пружинках. Сопутствующие товары являются чуть ли не основным источником дохода студии. У него есть собственная служба по борьбе с подделками, которая, однако, оказывается комнатой с тремя симпатичными девушками в их телефонах. Одна проблема, которая сейчас всех волнует, — это ростовые бутафорские куклы Крош и Копаты, которые встречаются на детских праздниках.

Илья Попов, генеральный продюсер студии, рассказывает через iPad о сложностях с рынком ТВ-анимации (нет кабельных сетей, зарубежный демпинг, но в принципе сейчас лучше, чем пять лет назад), хвалит Тимура Бекмамбетова, в свое время присоединившегося к проекту как сценарист и специалист по кинопрокату. Он говорит, что главная странность и сила «Смешариков» — их фан-клуб состоит из пятилетних и за 30, минуя всех посередине, — немного замедляет их иначе триумфальное шествие по планете: «Маркетологи там правят балом. , их нет, мы можем заставить вас посмотреть 200 серий, и уместить нашу идею в какую-то удобоваримую пятиминутную презентацию крайне сложно.Благодаря этому у нас работают в основном смелые люди. Сейчас нас активно захватили Nickelodeon и Viacom, которым он принадлежит, — мы уже летаем с их спутников в 17 странах. Выхожу из студии в начале девятого — на улице уже темно. Аниматоры по-прежнему неподвижно сидят перед мониторами.

На следующий день ловлю директора "Смешариков" Дениса Чернова в гримерке студии звукозаписи - он вместе с композиторами приносит звук в студию. Музыку записал Пражский симфонический оркестр, говорят, это было сильное зрелище: сидели седовласые музыканты, а на экране - Бараш и свинка Нюша.

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. «Смешарики» переведены на 15 языков и показаны в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ. Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил студию компьютерной анимации в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

(46 фото и 1 видео)


1.


2.


3.


4


5. Этому предшествовало многое. Помещения первой мастерской располагались где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопского бульвара. Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании размещались конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, кажется, эхолота для подводных лодок. Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания.Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что они официально входили в состав этих самых секретных кабинетов. Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения. Соседи-инженеры старались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные таблицы Excel. Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии очень удивились присутствию на экранах забавных разноцветных существ и, конечно же, поинтересовались, какое отношение они имеют к подводным лодкам проекта

.

Один из конференц-залов современной студии:


6.Перед началом работы над первым мультфильмом создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и сегодня. Во-первых, не будет классического противостояния добра и зла среди героев. Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создал персонажей таким образом, чтобы дети могли легко рисовать их на бумаге.Первым подошел Крош, потом Ежик. Вокруг этих первых героев стали придумываться другие. В итоге через какое-то время количество обычных героев увеличилось до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось непростое шоу, после которого остались самые стойкие – те самые Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, говорит мне то же, что и я вам:


7.Рабочее место Дениса. Обратите внимание на две картинки на стене:

.


8. Одна из первых встреч Смешариков в Доме ученых на Лесном проспекте. Денис Чернов (главный режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художественный руководитель) сидят слева направо, а Алексей Лебедев (главный сценарист), Илья Попов (генеральный продюсер) и Анатолий Прохоров (художественный руководитель):


9. Фото с дня рождения Дениса Чернова. Коллеги устроили Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая прозвучала в первом полнометражном мультфильме.


10. Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава героев мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:


11. Студия проработала в первом офисе около трех лет. Тогда у руководства возникла идея укрупнения. На Петрогродской набережной, 34 найдено, отремонтировано и перевезено помещение. Так родилась Санкт-Петербургская студия компьютерной анимации, это было в марте 2003 года. Сейчас помимо Смешариков эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинты», «Дерево детства», «Друзья» и «Котополис».В нем разместились не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этажи этого крыла бизнес-центра. Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.


12. На втором этаже есть столовая, где едят сотрудники


13.Приглашаем и гостей, тоже маленьких.


14. Дело в том, что помимо столовой есть игровая комната с проектором и большим экраном, где можно посмотреть мультики, а в перерывах между ними детей будут развлекать аниматоры:


15. На втором этаже расположены все основные помещения и рабочие зоны студии. Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Наибольшую площадь занимает open space, где работают специалисты по созданию визуальной части комикса: художники, 3D моделлеры, аниматоры:


16.


17.


18. Если пройти дальше, то в такой маленькой комнате вы увидите...


19. ...комнату я называю смотровой. Это своего рода мини-кинотеатр, в котором смотрят готовые сценки и мультфильмы, а также проводят тренинги и презентации:


20. Как вы рисуете и оживляете героев популярных мультфильмов? Вот небольшая заметка. Большинство серий «Смешариков» снято в формате 2D. Все описанное ниже мною относится к созданию трехмерного мультфильма, представляющего собой полнометражные «Смешарики».Однако процесс создания 2D и 3D мультфильмов имеет много общего. Итак, весь процесс можно разбить на следующие этапы:

- написание сценария
- рисование раскадровки
- студийная запись голосов
- эскизы сцен мультфильмов
- рисование 3D-объектов
- раскраска и текстурирование объектов
- расположение объектов по местоположению
- анимация объектов
- применение спецэффектов и освещения
- окончательная сборка
- рендер

Написание сценариев — самая творческая часть создания мультфильмов.Достаточно творческий, чтобы в студии не было выделенного рабочего места для сценариста, а процесс создания сценария мог происходить где угодно, хоть дома, хоть в отпуске. Автор большинства сценариев Алексей Лебедев - очень талантливый человек. Из-под его пера вышло более 250 сценариев, в том числе первая серия «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису.Кроме того, в процессе работы тексты могут проходить через руки нескольких других участников, например аниматоров. При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. В некотором смысле раскадровки похожи на комиксы с небольшими отличиями.Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.


21. Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись. В художественных фильмах звук записывается с уже отснятого видео, а в производстве мультфильмов все наоборот. Это делается для того, чтобы аниматоры могли использовать готовый звук для расчета длины сцены и построения действия на экране. Здесь есть собственная звуковая студия, и здесь записываются не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.Вокал Дмитрия Крымова лучший в этом деле.


22. Когда мне показывали звуковую студию, то записывали звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубами разной длины), а перед дверью студии стоял счастливый молодой человек с аккордеоном.


23. Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объема.Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и облегчения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.


24. Затем начинают работать специалисты по 3D моделированию. Первый шаг — нарисовать контуры 3D-моделей в виде точек и линий. В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей.Моделирование применимо только к новым объектам, т. к. например, большинство персонажей не нужно рисовать, они взяты из предыдущих серий.


25.


26. В случае текстурирования моделей размещайте их в области, где происходит действие отдельных сцен. Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.


27.Создание объектной анимации, пожалуй, самый зрелищный процесс из всех. Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела. Чтобы понять, какие выражения лица использовать, аниматор должен либо визуализировать выражение лица, либо попытаться изобразить его перед зеркалом. Со стороны это может показаться очень забавным.


28.


29. На этом мультяшные элементы готовы. Это просто некоторые недосказанные и слишком простые.Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране. Это тоже не простое дело, но здесь очень помогают специалисты с компьютерными программами, которые могут самостоятельно моделировать свет и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и другие).


30. Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам. Это технический директор проекта.Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение к вашим снимкам. И когда проект готов, он уходит в пересчет — рендеринг. Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на группе серверов и может занять несколько недель. Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к показу мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия делается примерно за 5 месяцев, а полнометражный мультфильм можно сделать за минимум два года.На данный момент студия сняла два таких полнометражных фильма. Первая называется «Смешарики: Начало» и вышла зимой 2011 года. Второй — «Смешарики: Легенда о золотом драконе» — должен выйти во второй половине этого года. Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен получиться универсальным, на него можно будет пойти с детьми или без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:


31.Это весь процесс создания. Более того, готовый мультфильм начинает распространяться по различным каналам распространения и демонстрации. Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра. Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный. Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в Интернет мультфильмы все чаще смотрят на YouTube. Следуя тренду, «Смешарики» имеют свой официальный канал на YouTube, где тоже зарабатывают.Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но есть особенности. Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента на телевидение устроен иначе. Мы должны снимать и продавать. А за границей телевидение начинает понимать, что оно должно предоставлять эфир, скажем, сказкам и обращаться за этим на студию, финансируя ее создание.


32. Лицензирование — неплохой источник дохода для мультфильма.Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе заменяются Смешарики. Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики». Другими словами, если вы хотите поставить четырех черепах поверх своих товаров и продавать их, вам следует отправиться сюда в первую очередь. Среди наиболее распространенных лицензиатов — игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.


33.


34. Спросил Дениса о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов. Да, в студии есть сотрудники, которые следят за тенденциями и стараются пресечь крупные случаи пиратства продукции студии. Но за всем не уследишь. Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​Жлобин. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек.Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе. После этой поездки Денис сделал вывод, что работникам фабрики не платили зарплату или расплачивались игрушками. Догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе возле поездов, пытающихся продать игрушки. Это зрелище выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей вылезают они - продавцы, совсем как зомби.Все они были с ног до головы увешаны игрушками. И игрушки ужасные! Изготовлен из определенных материалов, которые светятся в темноте. С помощью изогнутых и косых линий режиссёр мультфильма вытянул несколько Смешариков. В общем, среди контрафактных игрушек были интересные и даже симпатичные экземпляры. Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа при мигании яркими светодиодами. Кстати, у студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков, и они точно не подделки.


35.


36.


37. Не все сотрудники имеют доступ в это помещение. Именно здесь находится отдел разработки сайтов, который занимается эксплуатацией сайта компании, а также созданием онлайн игр по сюжету Смешариков:


38. Мы не могли упустить возможность посетить офис самого главного мультика. Здесь очень уютно, светло и позитивно:


39. Под телевизором в стильной фоторамке, помимо DVD-проигрывателя, находится игровая приставка Sony PS:


40.Следующий офис намного лаконичнее и проще. Так же не нашли как здесь включается свет:


41. Руководство поощряет творчество сотрудников. Каждый год, например, проводится конкурс «Смешарики в классической живописи и графике мира». Задача участников — нарисовать пародию на известные картины с участием Смешариков. Победители конкурса получают денежные призы, а их работы висят на стенах студии.


42.Посмотрите, как это мило:


43.


44. Создатели мультсериала следят за тем, как их герои путешествуют по миру. Например, российские космонавты использовали мягкую игрушку «Смешарик» как индикатор наступления невесомости после взлета в космос. Игрушка была подарком космонавту от дочери.


45. В 2008 году «Смешарики» получили Государственную премию Российской Федерации в области культуры и искусства, цитирую, «за социально-культурную программу «Смешарики», направленную на воспитание подрастающего поколения».Награду авторам в Кремле вручил сам Дмитрий Медведев. Денис упомянул, что они были настолько обеспокоены, что даже забыли там поесть. Из важных событий Денис вспомнил телеграмму Владимира Путина, в которой тот поздравил студию с десятилетием мультсериала.


46. Вот и все, что я хотел вам рассказать о Смешариках и их родине, сериал за сериалом, фильм за фильмом. Спасибо Денису, Анастасии, Георгию и специалистам за информацию для отчета.Я надеюсь, что вам понравилось!

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. "Смешарики" в переводе...

«Смешарики» — один из самых успешных мультфильмов современности, родом из России. «Смешарики» переведены на 15 языков и показаны в 60 странах мира, в том числе в США, Германии, Италии, Франции и странах СНГ. Как создавался этот мультфильм? Кто это придумал? Как и где он создается? Я посетил студию компьютерной анимации в Санкт-Петербурге, пообщался с персоналом и готов рассказать обо всем, что услышал и увидел.

(46 фото и 1 видео)

90 450

5. Этому предшествовало многое. Помещения первой мастерской располагались где-то на улице Бакунина, недалеко от Синопского бульвара. Сотрудники студии в то время арендовали несколько комнат на верхнем этаже. В этом здании размещались конторы, которые занимались разработкой чего-то сверхсекретного, кажется, эхолота для подводных лодок.Над ним работали строгие инженеры старой школы, а аниматоры расположились в одном из крыльев здания. Им запрещалось вешать какие-либо вывески или логотипы с упоминанием «Смешариков», потому что они официально входили в состав этих самых секретных кабинетов. Время от времени в конторы приезжала комиссия, которая производила строгую проверку, обходя все помещения. Соседи-инженеры старались предупредить мультипликаторов о грядущей проверке, чтобы те закрыли все по мультикам и открыли скучные таблицы Excel.Правда, не у всех было на это время, и члены комиссии очень удивились присутствию на экранах забавных разноцветных существ и, конечно же, поинтересовались, какое отношение они имеют к подводным лодкам проекта

.

Один из конференц-залов современной студии:

6. Перед началом работы над первым мультфильмом создатели взяли за основу две концепции, которых придерживаются и сегодня. Во-первых, не будет классического противостояния добра и зла среди героев.Они просто живут в районе, общаются, дружат, помогают друг другу и никогда намеренно не делают зла. В каждой серии есть задача, которую друзья решают вместе. Вторая концепция заключается в том, что все герои должны быть округлены. Автор первых набросков Смешариков Салават Шайхинуров создал персонажей таким образом, чтобы дети могли легко рисовать их на бумаге. Первым подошел Крош, потом Ежик. Вокруг этих первых героев стали придумываться другие.В итоге через какое-то время количество обычных героев увеличилось до 20. Это был не окончательный состав. Чуть позже состоялось жесткое шоу, после которого остались самые стойкие - те самые Смешарики, которых мы видим в мультфильмах. Примерно в это же время к коллективу присоединился Денис Чернов, приглашенный для работы в коллектив от студии «Мельница», а затем занявший место главного режиссера проекта. Вот он, в своем кабинете, говорит мне то же, что и я вам:

7.Рабочее место Дениса. Обратите внимание на две картинки на стене:

.

8. Одна из первых встреч Смешариков в Доме ученых на Лесном проспекте. Денис Чернов (главный режиссер), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (художественный руководитель) сидят слева направо, а Алексей Лебедев (главный сценарист), Илья Попов (генеральный продюсер) и Анатолий Прохоров (художественный руководитель):

9. Фото с дня рождения Дениса Чернова.Его коллеги сделали Денису сюрприз – надели маски и спели песню «Голубая маска Люсьена», которая вошла в первый полнометражный мультфильм.

10. Одна из стен кабинета Дениса. Помимо основного состава героев мультфильма периодически появляются дополнительные персонажи:

11. Студия проработала в первом офисе около трех лет. Тогда у руководства возникла идея укрупнения. На Петрогродской набережной, 34 найдено, отремонтировано и перевезено помещение.Так родилась Санкт-Петербургская студия компьютерной анимации, это было в марте 2003 года. Теперь помимо «Смешариков» эта студия помогает рисовать мультфильмы «Фиксики», «Чинты», «Дерево детства», «Друзья» и «Котополис». В нем разместились не только менеджмент, художники и аниматоры, но и студия звукозаписи, отдел маркетинга, отдел лицензирования, мини-кинотеатр, столовая и даже детская комната.

Это вход в студию, занимающую весь второй и третий этажи этого крыла бизнес-центра.Попасть сюда можно как с улицы Чапаева через КПП, так и с Петроградской набережной.

12. На втором этаже есть столовая, где едят сотрудники

13. Так же приглашаем гостей, тоже маленьких.

14. Дело в том, что помимо столовой есть игровая с проектором и большим экраном, где можно посмотреть мультфильмы, а в перерывах между ними детей развлекут аниматоры:

15.На втором этаже находятся все основные помещения и рабочие зоны студии. Вы уже видели приемную и коридоры на фотографиях выше. Наибольшую площадь занимает open space, где работают специалисты по созданию визуальной части комикса: художники, 3D моделлеры, аниматоры:

20. Как вы рисуете и оживляете героев популярных мультфильмов? Вот небольшая заметка.Большинство серий «Смешариков» снято в формате 2D. Все описанное ниже мною относится к созданию трехмерного мультфильма, представляющего собой полнометражные «Смешарики». Однако процесс создания 2D и 3D мультфильмов имеет много общего. Итак, весь процесс можно разбить на следующие этапы:

- написание сценария
- рисование раскадровки
- студийная запись голосов
- эскизы сцен мультфильмов
- рисование 3D-объектов
- раскраска и текстурирование объектов
- размещение объектов по местоположению
- анимация объектов
- применение спецэффектов и освещения
- окончательная сборка
- рендер

Написание сценариев — самая творческая часть создания мультфильмов.Настолько креативно, что в студии нет отдельного рабочего места для

сценаристов.

Процесс рождения сценария может происходить где угодно, даже дома или в отпуске. Большинство сценариев пишет очень талантливый человек Алексей Лебедев. Из-под его пера вышло более 250 сценариев, в том числе первая серия «Смешариков».

Сценарий в толстой папке с листами формата А4 (хороший или в электронном виде) отправляется на рассмотрение и утверждение режиссеру мультфильма - Денису.Кроме того, в процессе работы тексты могут проходить через руки нескольких других участников, например аниматоров. При необходимости директор созывает собрание и обсуждает детали. После утверждения сценария режиссер создает на его основе раскадровку будущего мультфильма. Раскадровка — это последовательность рисунков, по которым можно составить общее впечатление обо всем действии в будущем мультфильме. Это своего рода наглядная иллюстрация сюжета. В некотором смысле раскадровки похожи на комиксы с небольшими отличиями.Их можно грубо нарисовать от руки или красиво нарисовать в графическом редакторе.

21. Следующим шагом, как ни странно, является аудиозапись. В художественных фильмах звук записывается с уже отснятого видео, а в производстве мультфильмов все наоборот. Это делается для того, чтобы аниматоры могли использовать готовый звук для расчета длины сцены и построения действия на экране. Здесь есть собственная звуковая студия, и здесь записываются не только голоса, но и вокал, живые инструменты и различные тематические звуки.

22. Когда мне показывали звуковую студию, то записывали звуки колокольчиков (это музыкальный инструмент с висящими трубками разной длины), а перед дверью студии стоял счастливый молодой человек с аккордеоном.

23. Создание визуальной части производится в Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan и некоторых других второстепенных программах. Все начинается с того, что аниматор рисует мультфильм в упрощенном виде — без цвета, деталей и объема.Это своего рода визуализация раскадровки, созданная для имитации будущего мультфильма и облегчения работы дизайнеров и 3D-моделлеров.

24. Затем начинают работать специалисты по 3D моделированию. Первый шаг — нарисовать контуры 3D-моделей в виде точек и линий. В результате получается что-то серое и скучное. Затем начинает работать текстура, наполняя модели цветом, рельефом, формами. Затем нарисованные объекты приобретают узнаваемые черты, вплоть до мельчайших деталей в виде трещин, волосков, складок и других деталей.Моделирование применимо только к новым объектам, т. к. например, большинство персонажей не нужно рисовать, они взяты из предыдущих серий.

26. В случае текстурирования моделей размещайте их в области, где происходит действие отдельных сцен. Такие области называются локациями. Если действие сцены происходит в лесу, то локация представляет собой лес с деревьями, травой, озерами, небом и другими деталями окружения.

27.Создание объектной анимации, пожалуй, самый зрелищный процесс из всех. Дело в том, что работа аниматора заключается в том, чтобы оживить мультяшных героев, в том числе мимику и части тела. Чтобы понять, какие выражения лица использовать, аниматор должен либо визуализировать выражение лица, либо попытаться изобразить его перед зеркалом. Со стороны это может показаться очень забавным.

29. На данный момент мультяшные элементы готовы. Это просто некоторые недосказанные и слишком простые.Это связано с отсутствием правильного освещения объектов и различных спецэффектов, добавляющих реалистичности происходящему на экране. Это тоже не простое дело, но здесь очень помогают специалисты с компьютерными программами, которые могут самостоятельно моделировать свет и спецэффекты, если заданы исходные данные (вес, скорость, направление и другие).

30. Теперь осталось объединить все компоненты в один проект, расставив их по своим местам.Это технический директор проекта. Он также может добавить недостающие спецэффекты и освещение к вашим снимкам. И когда проект готов, он уходит в пересчет — рендеринг. Этот процесс также медленный и требует приличных возможностей сервера. Окончательный рендеринг полнометражного мультфильма происходит на группе серверов и может занять несколько недель. Если говорить о сроках производства в целом, от сценария до готовых к показу мультфильмов, то расклад примерно такой: одна 13-минутная серия делается примерно за 5 месяцев, а полнометражный мультфильм можно сделать за минимум два года.На данный момент студия сняла два таких полнометражных фильма. Первая называется «Смешарики: Начало» и вышла зимой 2011 года. Второй — «Смешарики: Легенда о золотом драконе» — должен выйти во второй половине этого года. Этот фильм станет своеобразной легкой пародией на сериал «Остаться в живых» и фильмы об Индиане Джонсе и Ларе Крофт. Денис пообещал, что мультик должен получиться универсальным, на него можно будет пойти с детьми или без них.

Вот так выглядит "кусочек" серверной студии:

31.Это весь процесс создания. Более того, готовый мультфильм начинает распространяться по различным каналам распространения и демонстрации. Самый очевидный канал — продажа DVD и Blu-ray дисков для домашнего просмотра. Однако из-за высокого уровня пиратства в нашей стране этот канал не самый успешный. Благодаря распространению планшетов и телевизоров со встроенным доступом в Интернет мультфильмы все чаще смотрят на YouTube. Следуя тренду, «Смешарики» имеют свой официальный канал на YouTube, где тоже зарабатывают.Полнометражные фильмы демонстрируются в кинотеатрах. Некоторый доход от продажи демонстрационных прав на российском телевидении есть, но есть особенности. Дело в том, что в России принцип продажи видеоконтента на телевидение устроен иначе. Мы должны снимать и продавать. А за границей телевидение начинает понимать, что оно должно предоставлять эфир, скажем, сказкам и обращаться за этим на студию, финансируя ее создание.

32. Достойным источником дохода мультфильма является лицензирование.Для этого в студии есть целый отдел, он занимается лицензированием товаров и услуг, в которых так или иначе заменяются Смешарики. Кроме того, это ведомство лицензирует несколько других известных мультяшных «брендов», таких как «Губка Боб», «Черепашки-ниндзя», «Южный парк» и «Русские фиксики». Другими словами, если вы хотите поставить четырех черепах поверх своих товаров и продавать их, вам следует отправиться сюда в первую очередь. Среди наиболее распространенных лицензиатов — игрушки, продукты питания, одежда, посуда и даже онлайн-игры.

34. Спросил Дениса о борьбе с пиратством в виде торрент-трекеров и видеохостингов. Да, в студии есть сотрудники, которые следят за тенденциями и стараются пресечь крупные случаи пиратства продукции студии. Но за всем не уследишь. Потом он улыбнулся и рассказал забавную историю. Раньше он ездил поездом из Москвы в Одессу. Поезд прошел через железнодорожную станцию ​​Жлобин. Этот город находится на территории Беларуси и отличается тем, что одним из предприятий, входящих в состав города, является фабрика мягких игрушек.Кажется, что большинство жителей города работает на этом заводе. После этой поездки Денис сделал вывод, что работникам фабрики не платили зарплату или расплачивались игрушками. Догадались, откуда взялась эта идея? Правильно, благодаря толпам людей, толпящихся на платформе возле поездов, пытающихся продать игрушки. Это зрелище выглядит забавно со стороны. Представьте, что поезд останавливается на станции, платформа пуста. И вдруг, через несколько секунд, из всех щелей выползают продавцы, совсем как зомби.Все они были с ног до головы увешаны игрушками. И игрушки ужасные! Изготовлен из определенных материалов, которые светятся в темноте. С помощью изогнутых и косых линий режиссёр мультфильма вытянул несколько Смешариков. В общем, среди контрафактных игрушек были интересные и даже симпатичные экземпляры. Как тип Кроша, например, который сделал звуки более характерными для Робокопа при мигании яркими светодиодами. Кстати, у студии есть магазин, где можно купить товары от Смешариков, и они точно не подделки.

.

стиль принцессы и другие идеи, игры и конкурсы для девочек 4 лет и 12 лет, оформление и темы для детского дня рождения

Содержание

  1. Выбор темы
  2. Игры и соревнования
  3. Как разнообразить отпуск?
  4. Идеи сценария

День рождения – особенный праздник для каждого ребенка. Поэтому любящие родители всегда стараются сделать это событие незабываемым. К счастью, сейчас есть много возможностей подарить ребенку отпуск мечты.

Выбор темы

Детство - пора волшебства. Поэтому стоит постараться сделать главный праздник года сказочным и незабываемым для ребенка, чтобы он надолго запомнился и дарил приятные эмоции. Чаще всего дни рождения тематические. Придерживаясь одной темы, легче выбирать образы, развлечения и наряды. Тематика праздника зависит от того, что нравится ребенку.

Например, если девочка любит мультфильмы Диснея, ее день рождения нужно оформить в стиле принцессы. Вы можете собрать всех героев любимых мультфильмов или продолжить свою любимую историю. Так что если девушка любит «Аладдина», ей стоит сыграть роль прекрасной Жасмин и провести праздники в стиле арабской ночи, с экзотическими закусками и необычными развлечениями. Мероприятие понравится детям от 5 до 8 лет. То же самое касается и других известных диснеевских мультфильмов и их героинь.

Принцессы София, Эльза, Ариэль, Моана пользуются популярностью у девочек всех возрастов.

Если ваш ребенок любит сказки, то праздник можно провести в стиле одной из его любимых сказок. Этот вариант отлично подходит для празднования первого дня рождения вашего ребенка в кругу друзей. Праздник понравится детям от 3 до 4 лет.

Еще один популярный вариант детского праздника – пиратская вечеринка. Отлично подойдет активным девушкам, которые не хотят сидеть на месте. Детский праздник можно провести для ребенка от 6 до 12 лет.Дизайн, оригинальные пиратские костюмы и тематические конкурсы играют большую роль. «Летние» дни рождения должны иметь в своем роде такое событие. Вы также можете организовать одноцветную вечеринку, показ мод или ночь супергероев. Главное отпраздновать с любовью и учесть интересы ребенка.

Игры и соревнования

Неотъемлемой частью праздника для детей являются всевозможные игры, викторины и конкурсы.

Для дома

Конечно, возможностей для интересного отдыха в доме больше.Дома можно поиграть с детьми в твистер, маленькие пазлы или домашнее караоке с выбором победителя. Юным модницам обязательно понравится конкурс «Лучший визажист». Для этого необходимо заранее приобрести качественную детскую косметику.

Девочки должны быть разделены на пары и каждая пара должна получить косметический набор. Чтобы никто не обиделся, наборы должны быть одинаковыми. Одна из девочек должна будет раскрасить другую. В итоге гости праздника выберут победителя и даже нескольких.

В качестве награды вы можете использовать что-то из косметики, например помаду, тушь или набор теней для век.

Для следующего соревнования вам нужно купить яркие воздушные шары и надуть их. Каждый ребенок получит 1 шарик и 1 маркер. Участникам необходимо завязать глаза толстой темной лентой. Задача всех участников конкурса раскрасить шарик, изобразив на нем мордочку забавного зверька или одного из Смешариков. Вы можете адаптировать этот конкурс к теме праздника.Например, если вечеринка в стиле диснеевских принцесс, каждый шарик нужно раскрасить в тон одному из героев мультфильма. Победителей тоже нужно выбирать вместе.

Маленькие сладкоежки также оценят игру «Конфетный дождь». Для этого гостям, как и в предыдущем случае, необходимо завязать глаза. В это время кто-то из родителей бросает на пол конфеты, говоря, что недавно прошел конфетный дождь и детям теперь предстоит собирать урожай.Каждому ребенку дается мешочек, который он наполняет с закрытыми глазами.

Победителем станет тот, у кого больше всего конфет. Получает сладкий подарок: плитку шоколада или коробку конфет. Все участники держат в руках собранные конфеты.

В кафе

Гораздо проще провести отпуск в кафе, но нужно быть немного ограниченным в выборе развлечений. Самый простой вариант - "снять" любимую сказку или мультфильм. За это взята популярная история.Каждому человеку отводится определенная роль. Вот тогда и начинается импровизация. Ведущий озвучивает основные повороты, а дети разыгрывают свою роль так, как им заблагорассудится. Это оказывается весело и иногда очень неожиданно.

Еще одно простое соревнование - съешь что-нибудь вкусненькое на скорость. Лучше всего выбрать что-нибудь легкое и полезное, например, фрукты. Их нужно нарезать ломтиками и поставить перед каждым ребенком тарелку с ними. Съесть их можно быстро без рук, с завязанными глазами или просто без каких-либо инструментов.Победитель получит вкусный приз.

Если детям больше 6 лет, можно организовать интеллектуальные игры и викторины. Вопросы должны быть составлены в соответствии с темой праздника.

Как разнообразить отпуск?

Как и вечеринки для взрослых, детские вечеринки могут быть дополнены разнообразными шоу и представлениями.

Исходная программа

Есть много вариантов шоу, которые можно заказать для детского праздника. В зависимости от темы вы можете пригласить людей провести хорошее научное шоу или подарить своим гостям немного волшебства. Также можно организовать кукольный спектакль. В какой-то момент дети могут даже стать участниками этого процесса.

Пиньята

Пиньята является частью традиционных мексиканских фестивалей. Обычно это фигурка животного, сделанная из гофрированной бумаги и покрытая бахромой. В пиньяте всегда есть вкусные сладости и монетки. Пиньяту вешают на ветку дерева и буквально уничтожают дети. Задача гостей праздника – бить пиньяту палками до тех пор, пока она не рассыплется и не выпадет содержимое.

Эту пиньяту теперь можно купить в магазине или заказать онлайн. Если хотите, можете создать его самостоятельно. Это займет больше времени, но вы сможете сделать содержание подарка более привлекательным.

Творческий мастер-класс

Вы можете провести отпуск с пользой. Например, организовать мастер-класс. Вы можете сделать это самостоятельно, а можете пригласить в гости профессионалов. Есть несколько идей для этого развлечения.

90 106
  • Боди-арт. Дети любят рисовать на всех доступных поверхностях.И этот вид творчества позволит вам украсить лицо вашего лучшего друга. Перед проведением такого мастер-класса необходимо приобрести специальные краски, не повреждающие кожу. На лице можно изобразить мордочки животных, цветов, персонажей сказок.
  • Кулинария. Взрослым это занятие уже кажется скучным, а вот детям процесс может показаться довольно увлекательным. Готовка однозначно стоит сладостей. Вы можете сделать леденцы, радужные торты, расписать имбирные пряники или испечь печенье с предсказаниями.
  • Рисунок. Можно раскрашивать посуду, камешки и даже футболки. Результаты такого мастер-класса гости праздника смогут оставить себе на память.
  • Также можно научиться песочной анимации, различным видам резьбы или ювелирному делу.

    Идеи для скриптов

    Решившись на отдых и выбрав несколько интересных игр, которые обязательно понравятся детям, можно переходить к разработке примерного сценария.Важно, чтобы было много места для импровизации, чтобы дети не скучали. Вы можете использовать различные типы событий для вдохновения.

    Детская суббота

    Малыши и подростки одинаково любят истории о магии. Поэтому детский праздник можно провести в стиле вечеринки для юных ведьм. На день рождения девочки можно взять напрокат несколько красивых костюмов. Это могут быть изображения темных и светлых ведьм, Бабы Яги.

    Также важно правильно украсить комнату, чтобы создать нужную атмосферу. Украшения можно использовать с теми, которые продаются накануне Хэллоуина. Некоторые из них несложно сделать своими руками. Ребенку понравится участвовать в подготовке своего дня рождения наравне со взрослыми.

    Оригинально украшенный стол станет прекрасным дополнением к празднику именинницы-ведьмы. Идей для такого специфического праздника очень много. Юным ведьмам можно подать компот Lovely Potion, печенье с волшебными цветами, бутерброды в оригинальной форме и другие «волшебные» закуски.

    Самое главное, чтобы каждое блюдо было красиво оформлено. В этом случае лучше всего накрыть стол перед гостями, чтобы еще больше погрузиться в эту волшебную атмосферу.

    Конкурсы и развлечения также должны быть связаны с темой. К празднику подходят игры и эстафеты.

    90 106
  • "Ведьмины гонки". Эстафету с 2 командами легко сделать частью волшебного праздника, просто пересадив всех гостей на метлы.В качестве «метлы» можно использовать обычные веники или швабры.
  • "Мумия". Это одно из самых простых соревнований. Дети делятся на пары и каждая пара получает рулон туалетной бумаги. Один ребенок должен обернуть другого туалетной бумагой. На это было выделено определенное количество времени. В результате все вместе судят, у кого мумия лучшего качества. Победитель получит тематический подарок.
  • Еще один забавный способ оживить маленький шабаш — воссоздать сцену из любимой сказки или фильма.Например, из "Гарри Поттера" или "Хроник Нарнии",

    "Холодное сердце"

    Если мультик про Эльзу и Анну - одна из любимых именинниц, можно устроить ей праздник в стиле этой сказки. Подготовка к такому мероприятию не займет много времени. Во-первых, важно создать красивые украшения.

    Вместе с детьми можно вырезать из бумаги снежинки, сделать бело-голубые гирлянды или придумать другие необычные украшения ручной работы.

    Угощения для юных принцесс тоже можно подобрать в таком же стиле: воздушные пирожные, торт с большим количеством белого крема, зефир, виноград и конечно же мороженое. При возможности вы также можете заказать тематический торт с любимыми персонажами.

    Если это зимний день рождения, у гостей праздника есть возможность развлечься на улице: поиграть в снежки, слепить снеговиков и покататься на санках. Дома можно организовать несколько активных конкурсов и игр, а когда все устанут, поиграть в детский мультфильм, главные герои которого чувствовали себя целыми днями.

    Каникулы в стране чудес

    Для поклонника необычной сказки об Алисе в стране чудес можно организовать оригинальный праздник с чаем, Шляпником и веселыми конкурсами. Для веселого дня рождения нужно создать костюмы или маски, которые помогут детям вжиться в роль Алисы, Шляпника, мышки Сони и других героев сказки. Для украшения стола можно купить салфетки с необычными узорами и сделать своими руками бирки с надписями «съешь меня» и «выпей меня».

    Комната, где будет проходить вечеринка, украшена красными шарами и различными оригинальными деталями, которые можно найти в фильме и мультфильме про Алису.

    Можно придумать множество конкурсов. Например, можно устроить «чаепитие», связав каждого ребенка перед собой и предложив несколько видов сока на выбор. Ребенку нужно узнать, где находится напиток. Если места много, несложно оформить вид на подарок имениннице.В разных залах будут размещаться гости, одетые как персонажи волшебной истории. Их задача — загадать девочке загадку или простое задание. За правильный ответ или выполненное задание именинница получает очередную подсказку. Так продолжается до тех пор, пока он не найдет свой главный дар.

    .

    Крош, Дракош и елка

    Здравствуйте, любимая редакция, участники конкурса и новые жители сайта - драконы! Меня зовут Татьяна. Я вижу мир сквозь клубок и вяжу его без журналов и схем. Я объединил свою работу, чтобы участвовать в нем. В мире Смешариков появился новый малыш - Дракош. Его встретил Крош под новогодней елкой как символ ухода 2011 года. Крош торжественно передает крючок новому обитателю страны Смешариков и новому символу 2012 года Дракошу.Крош таинственным образом сообщает Драко, что крючок — это главная драгоценность вязаного мира, инструмент для его создания, а в елке заключены волшебные шары желания. С крючком и елочными игрушками Драко может связать любое желание. Все игрушки: Крош, Дракош и елочка - пальчик! Описание работы: Уборка снега Материалы: плюшевая пряжа НАЗАР-Р, крючок № 4 Размеры: нитки 33 см х 20 см Поток - процесс вязания 1 прядь: набрать 33 шва цепочки. Вязать прямоугольник столбиком без накида крючком 20 рядов.Деревья Материалы: зеленая и серебристая пряжа "травка" NAZAR-R, крючок № 3 Размеры: высота 11 см от лепестка, 9 см без снега расход нити - 2 метра Способ вязания: набрать 20 воздушных петель двумя нитями "травка" зеленого цвета и серебристые и близкие в кольцо. Связать три ряда столбиком без накида крючком в каждую петлю. Затем в ряду 4 вязать столбик без накида и делать 4 провязывания по две петли через каждые 5 ст. Ряд 5: столбик без накида в каждую петлю 6-й ряд: столбик без накида и сделать 4 петли провязывания с двумя через каждые четыре петли 7-й ряд: столбик без накида и сделать 4 петли провязывания с двумя петлями 8 каждый 3-й ряд: столбик без накида и 4 провязывания делается по две петли через каждые 2 п. ряд 9: столбик без накида и делаем 4 провязывания по две петли через каждые 2 п. 10 ряд: далее провязываем в конце две петли вместе до конца верхушки елочки.Украшаем елочку разноцветными клубочками пряжи из любых остатков. Способ снежного вязания: набираем вискозной пряжей с серебряным метанитом и крючком № 2 четыре воздушные петли и заключаем в кольцо. Поднимемся к антенной петле 4 и сделаем 6 колечко с петлей, между столбиками С1, с воздушной петлей, и конец каждого столбика с набором 6 ст, а вершину с петлей с столбик сбн. Крош: Материалы: Кисловодская акриловая пряжа голубого бисера, крючок № 2, нитки розового носа и голубого цвета для вышивки когтей рта и бровей Размеры: 6,5 см. Расход нити - 2 м. Способы вязания туловища: набор в 3 воздушные петли и закрытый. в кольцо.2 ряд: чередование колец 7 столбиков без накида №3: ​​вяжем в каждую петлю 2 столбика без накида №4: 1 столбик без накида вяжем в 1 петлю, затем 2 столбика без накида в 1 петлю. 5,6,7 ряд: 1 вяжем столбик без накида в каждом ряду сбн приб 8: вяжем в обратном порядке- 2 петли вместе вяжем столбик без накида, и 1 столбик без накида в 1 ряду 9: 2 петли вяжем вместе размер по способу вязания пальчиков ушки: 3 воздушные петли набрать и замкнуть в кольцевой ряд 2: чередование без накида 7 столбиков без накида последовательность 3,4,5: 1 в столбик не провязывать СБН в каждую петлю цикла 6: столбики без провязывания СБН в каждую петлю и провязываем по 2 петли провязываем вместе через 2 петли.7-12 ряд: в каждую петлю вяжем столбик без накида крючком. Способ вязания верхней части штанины, набрать 3 воздушные петли и замкнуть в кольцо 2 ряд: чередуя кольцо 7 столбиков без накида 3 ряд 4: вяжем столбики без накида в каждую петлю 5 ряд: вяжем столбик без накида в каждую петлю каждую петлю и провязать 2 раза по 2 петли вместе накидной 6 2 №: 2 петли провязать в закрытие петель. Способ вязания тельца: 3 набранные воздушные петли и закрытые 2 кольца 7 кольцевых чередование полос 3 без накида ряд: СБН без провязывания столбика 2 в каждую петлю 4,5 количество петель: СБН без провязывания столбика в каждом цикле из 6 петель: 2 петли закрывающие лоскутами друг с другом.Способ вязания с глазками из 3 воздушных петель набор и соединительные столбики по кругу с накидом, продолжающимся в конце петли 2 и 3 ряды по 5 столбиков без накида.В качестве зрачков пришить бусинки или вышить нитками мулине зрачки. Способ вязания хвоста: набираем 3 воздушные петли и замыкаем в кольцо 2 ряд: чередуя кольцо 7 столбиков без накида, провязывая нитью нос, рот, брови и ногти на ногах. Дракош материалы: Кисловодская акриловая пряжа плетения в зелено-желтую крючок № 2 НИТЬ метан лоскуты и когти, носик, глазки стеклянные диаметром 6 мм, реснички размеры: 5,5 см. Способ вязания туловища и лапок, как у Кроши. Способ вязания хвоста: набираем 14 воздушных петель столбиком без накида и замыкаем в кольцо.Вяжем по кругу с цветоносом без накида, соединяя 2 петли из 4 петель, пока не будет закончен хвостик. Наконец, осталось 4 петли по 2 вместе. Пришиваем хвост к туловищу. Способ вязания петель: 3 набрать количество воздушных петель 2: вязать столбиками без накида в каждом повторении в петлю в крайние 5 столбиков без накида. 3 ряд: по очереди вязать без накида - 1 ст. 1 петля 2 столбика в одну петлю 4,5,6 ряда: вязать столбик без накида в каждый сбн, о пришить мордочку к центру туловища. Для оттиска вышить ноздри метанитом.Способ вязания языка: набрать 3 воздушные петли, замкнуть в кольцо и связать половину кольца 5 столбиками без накида крючком. Посередине вышиваем красными нитками. Пришить язык из-под рыльца. Способ вязания век: набрать 3 воздушные петли и замкнуть в кольцо. Связать кольцо в шесть столбиков крючком. Пришить веки вверху рыльца, вложить их в веки и пришить ресницы вокруг глаз. Способ вязания лепестков: рядом из 3-х метановых петель воздушные петли и вязать как снег только в вершину каждого 6-го столбика, вместо воздушной петли усиливать 3-ю петлю.Всего 5 столбиков с накидом. Способ вязания фестонов 1 №8 набирая количество воздушных петель 2: столбик без накида в каждую петлю и №3 в: вязать 2 петли по столбику без накида до общего фестона. 2, 3 и 4 фестоны начинать с 7, 6 и 5 воздушных петель соответственно. На спинку пришить фестоны, коготки вышить метанитом. Поздравляю всех с Новым годом и желаю больших творческих успехов!!!!!!!!!

    комментариев

    комментариев

    .

    Смотрите также