Post Icon



Может ли конь в шахматах ходить назад


Учебник для начинающих. Как ходит пешка и конь.

Урок 3. Как ходят фигуры? Пешка, конь.

Итак, начинается самое интересное – надо определить, как же можно совершать ходы фигурами.
В данном уроке мы рассмотрим две первые фигуры: пешку и коня.

Пешка

Ходят пешки только вперед. Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

После своего первого хода пешка передвигается только на одну клетку вперед за один ход.

Бить фигуры соперника пешка может на одну клетку вперед по диагонали вправо и влево

Таким образом, пешка ходит вперед, а бьет по диагонали на одну клетку. Это единственная фигура в шахматах, которая ходит по одному правилу, а наносит удар по другому. У остальных фигур траектория хода и удара совпадает.  Ниже приведены две позиции. В позиции «A» белая пешка имеет целых четыре варианта хода: может пойти на одно или на два поля вперед, а также может ударить одну из черных фигур. В позиции «B» пешка не имеет ни одного возможного хода – впереди стоит пешка соперника, и нет фигур, которые можно ударить

A B

С пешкой связано одно из самых интересных правил в шахматах – правило превращения. Заключается оно в следующем. Если пешка доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она превращается в любую другую фигуру (кроме короля). Наглядно это видно в позициях ниже.

Перед ходом После хода

Пешка своим ходом шагнула на последнюю вертикаль и превратилась в ферзя. Важно понимать, что такое превращение является одним ходом. То есть после такого превращения очередь хода переходит к сопернику. 

Ещё одно правило, связанное с пешкой – правило взятия на проходе – является по сути самым сложным и рассмотрено отдельно в уроке 7. 

Конь

Конь – самая «вертлявая» фигура на шахматной доске. Он ходит по необычной траектории по сравнению с другими и является единственной фигурой, которая может перепрыгивать через другие фигуры.  Номинальная ценность коня – 3 очка.

«Сделать ход конем» - в реальной жизни, как известно, так называют какой-то необычный или особо  хитрый шаг.

Конь ходит буквой «Г».  Траектория его хода указана ниже на диаграмме:

То есть конь своим ходом передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону, образуя букву «Г». Таким вот образом конь может передвигаться и наносить удары в любую сторону. Находясь в центре доски, он имеет восемь возможных ходов, а в самом углу только два.

  

В общем и целом это все, что можно сказать о пешках и конях.

Ниже указаны два небольших задания для того, чтобы Вы запомнили принципы ходов пешки и коня. Если вы прочитали урок полностью проблем возникнуть не должно.

Сколько ходов необходимо белому коню, чтобы сбить черную пешку?  Чёрный конь напал на белую пешку. Каким образом её можно защитить?   

Как ходят слон и ладья мы рассмотрим в следующем уроке.

←Предыдущий урок


Все уроки:

  1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
  2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
  3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
  4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
  5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
  6. Сравнительная сила фигур и цель игры
  7. Рокировка, взятие на проходе,
  8. Шах и мат. Результат партии.
  9. Ничья в шахматах. 
  10. Запись шахматной партии
  11. Важность практики

Как ходит шахматный конь - Шахматный портал Chessknigi.ru

Самая любимая фигура всех детей – шахматный конь. Многих родители уже научили ходить конем. Наша задача помочь вам научиться еще лучше прыгать этой шахматной фигурой.
Известно, что конь ходит буквой «Г». Но ход по этой букве иногда вырастает до невероятных размеров и шахматный конь может оказаться совсем не там, где нужно.

Поэтому учиться ходам коня будем так: посчитаем от белого коня раз – два – в сторону. Сначала два раза вверх и налево – конь оказался на цифре 1 (d7).
Раз – два – в сторону (теперь направо). Конь приземлился на цифре 2 (f7).

Или так: ход ЛАДЬИ + ход СЛОНА. Движемся вниз на одну клетку ходом ладьи и на одну клетку вниз ходом слона. Наш конь окажется на цифре 3 (поле d3) или цифре 4 (поле f3).

Поиграем в Цветочки. Вы видели когда-нибудь стреноженного коня? Это когда коню спутывают ноги, чтобы он не мог далеко ускакать.
Так вот. Нашему шахматному коню спутали ноги на поле е5 (диаграмма выше). А вокруг него большое поле с цветами. И наш конь выбирает вкусные цветы, которыми он полакомится, когда ему развяжут ноги.
Наша задача: расставить цветочки-пешки вокруг коня. Первую пешку ставим вместе, считая знакомое раз – два – в сторону. Получилось f7.
Назовём все поля, куда мечтает прыгнуть конь:
Ке5 – f7, g6, g4, f3, d3, c4, c6, d7.

Шахматные ходы коня

Наш сытый шахматный конь захотел в гости. Самое интересное задание – это путешествие конём из угла в угол по шахматной доске. Захотелось белому коню, живущему на поле а1, сходить в гости к чёрному. А чёрный конь в другом углу живёт, на поле h8. Дорог много. Вот одна из них.
Ka1 – b3 : с5 – d7 – e5 – f7 : h8
По дороге конь может «подкрепиться» пешкой с5, а самые кровожадные могут «закусить» и конём. Будем вежливы – нанесём ответный визит.
Kh8 – g6 – h5 – g2 – e3 – c2 : a1
Часто путешествие коня заканчивается на полях g7, g8, h7. А вот оттуда в угол не попасть.

 

 

Теперь упражнения для совершенствования прыжка этой интересной фигуры. Постарайся попасть конём в угол доски. Смотри не свались с доски!
Для коня с6:
1. Kc6 – a7 2. Ka7 – c8 3. Kc8 – b6 4. Kb6 – a8
Для коня g7:
1. Kg7 – e6 2. Ke6 – f8 3. Kf8 – g6 4. Kg6 – h8
Для коня a2:
1. Ka2 – c1 2. Kc1 – b3 3. Kb3 – a1
Для коня g1:
1. Kg1 – h4 2. Kh4 – f2 3. Kf2 – h2

Ты ещё не заметил одну особенность прыжков коня? При прыжке он всегда меняет цвет поля. Стоял на белом – значит приземлится на чёрном.
Когда конь хочет кого-то побить, то при этом он может прихватить фигуры, стоящие на его пути. Как избежать таких ошибок?
Запомни, что конь бьёт только фигуру на том поле, на которое приземляется! Конь как бы протискивается или перелетает через фигуры, не обращая на них никакого внимания.

Шахматный конь - задачки

Чтобы вы стали настоящим шахматным джигитом, выполните такие задания.
1. Дома немного попрыгай конём по доске.
2. Если в квартире паркет квадратиками – «скачите на коне» в кухню и обратно. Привлеки к этому процессу всю свою семью. Походите след в след. Можно станцевать коневой танец.
3. Перейди шахматное поле конём наискосок из угла в угол. Побывай конём во всех углах.
4. Поставь на доску несколько пешек и фигур (не забудь углы!) и поиграй в Зёрнышки. Кстати, удастся ли тебе очистить всю шахматную доску за 21 ход?
5. Обойти конем всю доску нелегко! Нарисуй в тетради квадрат размером 8x8 и ходом коня обойди как можно больше клеток, останавливаясь в каждой только один раз. Каждый новый прыжок коня обозначается следующим числом. На диаграмме показано движение коня по квадрату (конь прыгнул на b3 – пишем «2», на а5 – пишем «3», b7«4»).
Кто больше займёт клеток на нарисованном квадрате доске, прежде чем все ходы у коня закончатся, – тот чемпион!

 

Всеволод Викторович Костров

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Изучаем коня (часть 4) / Хабр

Продолжаем изучать шахматные фигуры вместе с ребенком. Теперь наступает очередь коня.

В силу окончания учебного года, произошла некоторая задержка и разрыв между ферзем и конем. С учетом того, что конь – самая сложная фигура в шахматах для изучения, материал готовился несколько дольше, чем обычно. Но вот он и вышел. Все диаграммы с разъяснениями под катом – милости прошу.

Последняя статья про ферзя получилась не самая удачная, поэтому потребовалось некоторое переосмысление и работа над ошибками. В этом материале структура подачи материала будет несколько другой. Материал разбит на несколько тематических частей, после заданий под спойлерами, будут даваться решения. Ниже спойлера будут комментарии к заданиям.

Напомню, данный цикл статей пишется по курсу И.Г. Сухина. Все представленные ниже положения на диаграммах разработаны И.Г. Сухиным и приведены им в учебнике: Сухин И.Г. Шахматы, первый год, или Там клетки чёрно-белые чудес и тайн полны: Учебник для начальной школы, первый год обучения. В 2-х частях. — Обнинск: Духовное возрождение, 2017. А я излагаю своё видение, как их можно использовать на занятиях, какие типичные трудности могут возникнуть у детей, и как их можно преодолевать. В статье приводится лишь часть положений из указанного учебника — в учебнике их гораздо больше. К учебнику разработано и методическое пособие: Сухин И.Г. Шахматы, первый год, или Учусь и учу. — Обнинск: Духовное возрождение, 2015. В нём детально прописано, как следует проводить каждый шахматный урок курса. Также в учебно-методический комплект курса входят программы 3-4 лет обучения, рабочие тетради, тетради для проверочных работ и задачники.

Предыдущие статьи цикла:

Дюжина советов – как научить ребенка шахматам. И не только (вступление).
Изучаем ладью (часть 1).
Изучаем слона (часть 2).
Изучаем ферзя (часть 3).

История

В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. В процессе перевода наименований фигур всадник с коня пропал! Но не везде – во многих европейских странах коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь — это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь). Отчасти это связано с тем, что в этих странах, в Средние Века, были рыцари, а уж как они любили играть в шахматы… Куда ж тут без рыцаря на доске?

А вот в других языках «человеческая составляющая» из этой фигуры пропала. У нас она называется просто «конь». А например, в Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) название его переводится как «прыгун», «скакун».

А еще, в древние времена, были такие кони которые летали! Их называли «Пегасами». Наш конь дальний потомок Пегаса, он тоже умеет летать, но недалеко…

Ход конем

Ход конем в шахматах является одним из самых сложных для изучения. При этом, практически все дети знают что он ходит «буквой Г». Уж как я люблю с ними спорить и говорить что он ходит буквой Л… Ой, не так – «буквой L». Первый взрыв мозга происходит на этом этапе.

Для чего я это делаю – когда дети ассоциируют ход конем с простой для себя буквой, они так же пытаются сказать себе, что это простая фигура. Как бы не так! Если проходить коня с таким подходом – то Вы его не укротите. Скольких ребят (и не только ребят – а и вполне зрелых мужей за доской) я видел которые коня не чувствуют и не понимают. Да – они знают ход, которым конь ходит, но одного этого мало.

С изучения хода коня начинается первый урок по коню. Но сначала я привлекаю внимание детей и стараюсь чтобы они в начале урока не были уставшими. Если ребенок не поймет как ходит конь, то ему будет сложно им играть, и против коня бороться.

Особый акцент делается на том, что конь единственная фигура которая перепрыгивает через другие фигуры – будь то своя или фигура противника.

Собственно этих объяснений для начала попыток достаточно. Далее начинаются задания, и вот там то у детей возникают сложности. Поэтому первый урок по коню – один из самых сложных в курсе изучения фигур.

Я лично ход конем объясняю детям так – «конь ходит на две клетки прямо, а потом делает соскок на одну клетку в сторону». Вот так (наша буковка Г):

Но, как оказалось со временем, некоторым детям удобнее делать ход конем по другому! Вы сами удивитесь (кстати, не самый плохой вариант). «Конь ходит по диагонали на одну клетку, а потом делает по прямой соскок на одну клетку». Вот так:

Не нужно детей ломать под Ваше восприятие. Если ему так удобнее – то пусть так запоминает. Те, кто пойдет дальше в шахматах, так или иначе потом будут просто видеть, куда ходит конь.

Перед тем, как Вы начнете с ребенком выполнять задание напомню — все задания ребенок должен самостоятельно расставить на шахматной доске, а затем решить. Решение задания на экране компьютера — является контрпродуктивным для развития мозга ребенка. Учтите это когда даете своему чаду решать задачки. А теперь собственно к ним самым — к задачам.

Приручение коня (этап 1)


Один в поле воин

Те, кто читал предыдущие статьи, знает этот тип заданий. Наша цель – побить все шашки противника, уничтожая каждым ходом одну шашку. В итоге правильным решением, является решение с количеством ходов равным количеству шашек. Ход – шашка.

Напоминаю, что шашки это не шахматная фигура, и они у нас не ходят и не бьют.

Задание 1

Решение

Казалось бы – что тут сложного. Прыг да скок… Ан нет! Некоторые дети прям в ступор встают и не могут понять, как им прыгать конем. И вот тут то на помощь приходит паучек!

Если кто его не узнал – это обычный держатель для планшета. В нем ровно 8 лапок – по количеству ходов коня. Для доски 35 сантиметров (это маленькая доска) – подходит для 7-ми дюймового планшета, для 43 сантиметровой доски – 10-ти дюймовый паучек. Купить его можно в любом компьютерном магазине (ну или на худой конец – я покупаю в Ашане).

Поверьте – дети в восторге от него, но ….! Я обычно его отнимаю, как только вижу что ребенок понял как ходит конь. Из личного опыта, могу сказать, большая часть детей могут обойтись и без него, но (не забываем) – наша цель научить ВСЕХ детей играть в шахматы. И чем легче им будут даваться некоторые задания – тем больший шанс что ребенок полюбит шахматы. Мы не чемпионов растим – а детей развиваем.

Длительность помощи паучком – по пониманию ребенком хода конем. Некоторым надо одно задание, некоторым – все 3. Это индивидуально. Но самое главное – не упустить момент, когда ребенок начал видеть коня. Пусть ему еще сложно, но паука надо забирать. Честно – больше 3х заданий с пауком у меня бывало редко, чаще 2х заданий хватает.

Вернемся к нашему заданию – чаще всего дети, при его решении, уже к середине понимают как надо дальше двигаться конем. Они даже коня могут не просчитывать, а сразу ставят фигуру на поле куда она пойдет. И пусть! Их задача привыкнуть к коню. Даже если ни ход еще не выучили. Любой норовистый скакун должен сначала слиться с хозяином. А это задание, в этом плане, подходит идеально. Если Вы заметите – в нем нет перескоков через фигуры! Наша цель – показать траекторию движения конем.

Задание 2

Решение

Это задание немного сложнее предыдущего. Потому что тут конь начинает перепрыгивать через шашки. Дело в том, что многие дети при изучении предыдущих фигур двигают фигуру по доске. Хотя я изначально выставляю требование, чтобы фигура поднималась НАД доской. Но увы – они этого не делают. Но тут вступает в действие конь, и… А тут коня надо поднимать, двигать по доске его не получится – фигуры попадают.

Самое сложное – раскрутиться на первой площадке. Помогать приходится часто. Далее ребенок начинает видеть ходы конем сам.

Задание 3

Решение

После предыдущего задания – это задание для отдыха. Никаких перескоков через шашки тут нет, линейный (практически) ход. После двух предыдущих заданий – это служит закреплением пройденного материала.

На самом деле, Вы можете придумать и свои задания для коня, главное чтобы решение было единственно-верным. И второго решения чтобы не было. Для тех, кто далек от педагогики – объясню. Весь курс изучения любого нового материала, строится на задачах «закрытого» типа. Это задачи, у которых есть единственно-верное решение. Это принцип педагогики. Ребенок должен получить знания и умения решать задачи. Да – в жизни таких задач не бывает, но мы к жизни готовимся. А потом эти знания применяем. А в жизни, мы решаем задачи «открытого» типа – у них есть множество верных решений.

Кратчайший путь

Данные задания призваны научить ребенка находить наиболее быстрый способ добраться фигурой «из пункта А в пункт Б». В заданиях этого типа целью является научиться пользоваться особенностями той фигуры, которую мы изучаем. В заданиях этого типа нужно заранее озвучить количество ходов, за которое будет достигнуто поле назначения (оно отмечено крестиком).

Задание 1

Пройти до поля помеченного крестиком за 2 хода.

Решение

Самое простое задание. Главное в этом задании – проследить чтобы ребенок правильно нашел решение. Сложного тут нет ничего, чисто задача на затравку и интерес.

Задание 2

Пройти до поля помеченного крестиком за 2 хода.

Решение

Это задание кажется легким только на первый взгляд. Очень много детей на нем спотыкаются. Трудность в том, что надо отпрыгнуть конем от цели, а затем вернуться назад. Но решение этой задачи дает понимание что конь не так прост как кажется. Но поверьте мне – это только начало… Дальше будет еще сложнее (для детей естественно).

Задание 3

Пройти до поля помеченного крестиком за 3 хода.

Решение

Редко кто из детей 6-8 лет решает ее сразу. Обычно на ней сидят минут 5, иногда 10, иногда 30… Сложность в том, что надо отпрыгнуть вообще в другую сторону от цели. А потом вернуться. Когда дети решают эту задачу – надо очень внимательно следить чтобы ребенок не ушел от решения и старался найти решение. Иногда надо ребенка подталкивать к правильному варианту, иногда подсказывать, иногда делать первый ход. Напомню еще раз – нам надо чтобы у ребенка не исчезло желание заниматься шахматами. Нерешенные задачи отбивают тягу к шахматам, поэтому надо помогать, но в меру. Ребенок должен понимать что задачи не так просты как кажется, но они вполне ему по зубам.

Ну вот, я эти два типа заданий выделил отдельно, после их прохождения – ребенок должен уметь ходить конем. Этот этап – приручение. А теперь дрессировка коня.

Дрессировка коня (этап 2)


Лабиринт

Эти задания – самые-самые сложные из всего курса первоначальной подготовки. Бывают случаи – когда я их даю детям, которые уже умеют играть, и им тоже их сложно решить. А новичкам, которые только-только изучают шахматы – это самые сложные задания.

Напомню, лабиринт выстроенный на шахматной доске из белых шашек надо пройти до конца – до поля с крестиком. На поле помеченное крестиком я обычно ставлю черную шашку (ведь мы играем белыми, а черные наши враги). Бить белые шашки нельзя (это стенки лабиринта). Естественно при решении заданий конем – перепрыгивать стены можно.

У всех заданий, которые я дам ниже, будут свои названия. Я их придумал по ходу обучения, когда задавал детям. Им нравится – мне тоже.

И еще один совет – не пытайтесь решать задания за ребенка. Он догадается сам – поверьте мне. Но иногда надо подсказывать – без этого никуда. Иногда помогать намеками. Но, ни в коем случае не бросайте ребенка один на один с лабиринтом – он должен чувствовать поддержку, даже когда гуляет по такому опасному лабиринту.

Задание 1. Задача на упертость

Решение

В решении, само решение, я показал красным. А черным показан путь, которым обычно идут дети. ВСЕ дети идут этим путем. За все время, что я преподаю шахматы, им не пошли единицы (2-3 человека). Чаще всего им везло – они делали первый ход правильно и потом сразу решали задачу. Если первый ход сделан неправильно – то прямая дорога в тупик.

Теперь почему я задачу называю «Задача на упертость». Именно из-за этого черного пути. Не знаю, что смущает детей, но когда они оказываются рядом с вожделенной целью (красным крестиком) то они радуются, но когда начинают ходить дальше – встают в ступор. Начинают откатывать ходы назад, смотреть другие варианты… Но на моей памяти поменять первый ход догадалось 2 или 3 ребенка. Все остальные продолжали упираться и упираться в неправильном решении.

Чаще всего, я им помогаю, чтобы они не застряли окончательно. Но стараюсь сделать это не раньше чем через 10-15 минут после начала решения задания.

Задание 2. Конь умеет танцевать

Смешно? А тем не менее. Смотрите.

Решение

В этой задаче ложный (тупиковый) путь – не такой длинный. Дети быстро его отметают. Но их ждет другая неприятность – надо уметь танцевать конем. Достаточно часто они бросают гарцевание конем на пятачке, либо путаясь в полях, либо просто решив, что правильного пути там нет.

Вам следует внимательно следить за ребенком, чтобы он не сильно забросил своего коня, и подсказывать ему – что неплохо продолжить искать ходы дальше.

Задание 3. Ипподром

Где как не на ипподроме выкатывать коня? Здесь он катается кругами вокруг доски.

Решение

После решенных предыдущих задач – эта решается легче. Основная проблема в том – что когда мы подходим вплотную к полю с крестиком – нам надо продолжать двигаться дальше. И сделать почти два полных круга.

А в остальном этот лабиринт – не самый сложный по сравнению с предыдущими.

Перехитри часовых.

Дальнейшее развитие лабиринта – перехитри часовых. В данном виде заданий нам необходимо добраться до поля помеченного крестиком, но так, чтобы по пути к нему не попасть под удар фигур противника. Так как этап у нас для начинающих – то это только кони. И да – черные фигуры не ходят – только наш конь.

Еще хочу заметить одну особенность данного вида заданий. Дело в том, что в этих задачах все составлено специально так, чтобы кроме правильного хода конем, других ходов не было! Т.е. с каждого поля конь может сделать только два хода – на то поле откуда он пришел, и на то поле, которое стоит следующим в траектории движения. Т.е. задача для ребенка на самом деле в том, чтобы он видел одно единственное верное поле для хода (и помнил откуда он только что пришел). Все остальные поля либо под ударами черных коней, либо там стоят белые шашки (препятствия).

Задание 1

Решение

Главная трудность в решении этой задачи – не бояться черного коня на соседней клетке. Это самое сложное, что приходится преодолевать детям. Ну и еще – научиться видеть те поля, куда бьют неприятельские кони.

Задача 2

Решение

Опять же – учимся искать единственный верный ход, и перебарываем боязнь черного коня на соседней клетке.

Задание 3

Решение

Ристалище (этап 3)

Я назвал этот этап именно так – потому что тут у нас начинаются схватки с коням противника. И в результате его прохождения, ребенок должен выработать четкое понимание слабых сторон коня.

Захват контрольного поля

В этих заданиях нам тоже необходимо попасть на поле помеченное крестиком. Но главная трудность в том, что черный конь начинает ходить. И в то же время, это плюс в нашу сторону. Основная цель заданий – донести до ребенка то, что надо думать не только о своих фигурах, надо просчитывать ходы противника. Те, кто проходил прошлые задания – знают это. Напомню – перед тем как сделать свой ход надо подумать – а куда пойдет фигура противника?

Задание 1

Решение

В этой задаче все очень просто – сейчас черный конь защищает помеченную клетку, но следующим ходом он ее перестанет защищать. Нам достаточно только напасть на нее, а черный конь уйдет сам.

Задание 2

Решение

Задача аналогичная первой. Без комментариев.

Задача 3

Решение

Эта задача интересна тем, что решение как попасть на помеченное поле искалось в задании №3 «Кратчайший путь». И тем не менее дети этого не помнят. Тут все посложнее чем в предыдущих двух заданиях – надо посчитать каким ходом черный конь будет защищать поле – правильный отчет – каждым нечетным. Т.е. нам надо напасть на поле h2 четным ходом, чтобы черный конь в свою очередь ушел и перестал его защищать.

На самом деле, эта задача не так проста для детей, как Вам может показаться. Объяснения ребенку – мало помогут. Просто сделайте так, чтобы ребенок двигал фигуры. И белые и черные. Как уже писалось в более ранних статьях – чем больше двигаются фигуры по доске – тем быстрее они начинают двигаться в голове. Без этого никуда. А просто объяснениями – дети не поймут что Вы от них хотите.

Ограничение подвижности

В этом задании, Ваша цель – ограничить фигуру противника, так, чтобы потом Вы смогли ее убить. При этом, черный конь ходит. Основной смысл этих заданий, в том, что ребенок должен научиться (пусть и не сразу) передвигать фигуры противника. И пытаться прогнозировать его ходы.

Попутно надо объяснять – конь фигура хоть и прыгучая, но очень малоподвижная. При некотором желании поймать коня – не такая сложная задача.

Задание 1

Решение

Конь в углу доски – наверное самая слабая фигура в шахматах. И поймать легко, и бояться его там совершенно незачем. Но для детей попытка поймать коня в углу – достаточно сложная задача сначала. В решении я специально показал ход, куда может пойти черный конь, и это надо показать ребенку тоже.

Вообще — конь в углу слаб (всего 2 хода), конь на краю доски – слаб (не 2, но всего 3-4 хода). Сила коня в середине доски, но ни в коем случае не на краю.

Задание 2

Решение

Конь на краю доски. Как уже писалось выше, он и тут слаб. Легко ловится. Черными линиями показаны возможные ходы черного коня, и эти два поля надо перекрыть.

Эту задачу дети решают обычно самостоятельно, но она посложнее чем первая. И поэтому, у них уходит чуть больше времени на нее.

Задача 3. Охота на мустанга

Решение

В этой задаче, на первый взгляд, решения нет… Так думают все дети. Но черный конь – ловится! Для этого надо стараться загнать коня на край доски, и не выпускать его оттуда.

Главный метод решения в том, что надо видеть куда пойдет черный конь. И стараться его вернуть назад. Ни в коем случае не выпускать коня в центр. Как только он выскочит на простор – Вы его уже не поймаете.

Задача из всех предложенных – достаточно сложная. Собственно, я обычно практикую опускание детей на землю после эйфории о легкости задач после предыдущих именно на ней. О снова о пользе ходов фигур на доске… Ребенок эту задачу в уме не решит. Взрослому то – и то сложно, а что говорить о детях?

Ну вот – слабые стороны коня мы изучили. Это ограниченность на краю доски, малоподвижность. Чем яснее дети поймут эти особенности коня – тем легче им будет им играть в дальнейшем. Причем осмысленно.

Учимся нападать (этап 4)

Слабые стороны коня мы выяснили. А теперь надо научиться им нападать, и понять его сильные стороны. Начнем.

Напади на фигуру

В этих заданиях решения очень и очень простые. Необходимо просто напасть на черную фигуру, так, чтобы Вас эта фигура не убила. Но в случае с конем, это задание упрощается тем, что конь ходит так, как ни ходит ни одна фигура. А значит, тот на кого мы нападем – на Вас напасть не сможет. Помните – задание сделать один ход и только напасть. Не надо бить фигуру.

Решение


Решение

Напади на две фигуры

Это задание – банальная вилка конем. Но чтобы ее применять – надо ей научиться. Вот и учим детей вилке – напасть на две фигуры. Опять же – надо только напасть, но не бить фигуру. Дети часто хотят побить черную фигуру, но их надо останавливать. Ведь черные потом сделают свой ход.

Задание 1.

Решение

Задание 2.

Решение

Задание 3.

Решение

Побей незащищенную фигуру

В этом задании на необходимо уже убить ту фигуру которая без защиты. Тут отрабатываем два навыка – способность видеть на кого нападает наш конь, и кого защищают черные фигуры.

Решение

Решение

В бой! (этап 5)

Ну вот, мы готовы пойти в бой с фигурами противника. Теперь все начинается по серьезному.

Перехитри часовых

Смысл заданий в том же – надо добраться до поля помеченного крестиком. По пути не становиться на поля с белыми шашками, и не попадать под удар черных фигур. Черные фигуры не ходят.

Кажется легко? Ну попробуйте.

Задание 1

Решение

Про нюанс решения подобных задач писалось выше – у коня обычно один ход для движения вперед. Эта задача небольшое исключение – есть тупиковые развития. Например g3-e2-тупик. Дети при решении могут наталкиваться на эти варианты и должны их отсекать и идти дальше. А так – задача не самая сложная.

Задание 2

Решение

Почему то эту задача дети редко решают сразу. Тут тупиковое решение так и тянет детей к себе – f2-g4-h6-тупик. От этого решения дети не любят отказываться, и раз за разом продолжают его долбить. Хотя надо всего лишь сделать другой второй ход.

Задание 3

Решение

Когда эту задачу расставляют на доске – от обилия фигур у детей разбегаются глаза. Но решение очень простое – у коня в каждый момент времени есть всего лишь один ход. И его надо сделать. Все остальные ходы – заблокированы черными фигурами. Но задачка решается сложно и долго.

Сними часовых

Задачи подобные предыдущим, но тут нет контрольного поля, зато есть фигуры противника. Их то и надо побить. На белые шашки становиться нельзя, черные фигуры не ходят.

Задача 1

Решение

Опять же – из каждого положения коня есть только один ход. Остальные перекрыты (либо тупик на поле d1). Сами проверьте. А вот дети чаще всего не видят этого единственного хода…

Задание 2

Решение

Более интересная задача. Дело в том, что на первый взгляд у коня множество ходов, но все они на проверку оказываются тупиковыми. А правильный путь под спойлером.

Задача 3

Решение

И здесь все аналогично. Ну за исключением того, что фигур много. Но ход – везде единственный.

Захват контрольного поля

И снова захват контрольного поля. Только теперь с другими фигурами, а не только с конями.

Задание 1

Решение

Задание 2

Решение

Задание 3

Решение

Во всех заданиях надо использовать малоподвижность коня. Эта его особенность проходилась ранее, поэтому тут мы это знание закрепляем лишний раз.

Ограничение подвижности

И снова ограничение подвижности, но уже на всех ранее пройденных фигурах. Как говориться – без комментариев.

Задача 1

Решение

Задача 2

Решение

Задача 3

Решение

Выпускной экзамен (этап 6)


Игра на уничтожение

Смысл заданий простой – необходимо определить кто победит: белые или черные. Первый ход белых. Фигуры ходят по очереди. Единственная загвоздка – размер доски. Это 3х3, 4х4, 2х3 и так далее. И если Вам кажется что эти задания все простые – послушайтесь меня. Когда я на коне даю эти задачи в классе раздается вой (Уууууу, опять….). Хотя при прохождении этих задач на ладье они им радуются. В начале.

Задание 1

Решение

Задание 2

Решение

Порядок ходов помечен цифрами.



Задание 3

Решение

Порядок ходов помечен цифрами.



Задание 4

Решение

Заключение

Вот и все. Коня прошли. Не самые легкие задачи, особенно лабиринты. Но как показывает мой опыт – практически у всех детей, которые проходят эти задания, конь не вызывает в дальнейшем никаких сложностей. Я сравниваю по другим детям, которые занимаются сопоставимое время. Мы пересекаемся на турнирах и я бывает с чужими детьми поигрываю и смотрю что у них и как.

Естественно, если ребенок занимается на результат, спору нет. Он конем будет шпарить как истинный шахматист. Но повторюсь, опять, наша задача развить детей. Кто хочет – пусть потом идет в шахматы, кто не хочет – пусть занимается другими делами. Танцами, например. У меня много девочек, и цели сделать из них шахматисток не стоит. Задача школы и дополнительного образования – всестороннее развитие ребенка. И шахматы тут выступают серьезным подспорьем.

Сделаю еще одно отступление – те дети, которые не проходили предыдущие фигуры – очень плохо потом справляются с конем. Ладья, слон, ферзь – они служат как бы подготовкой к сложному коню. Когда ребенок выходит на коня он не должен думать, как ходят другие фигуры – он их должен знать. Если он будет отвлекаться на слона или ферзя – ему будет сложнее понять коня. И, вполне возможно, приведет к отторжению в дальнейшем самих шахмат.

Хочу обратить внимание (в который уже раз) — цель данного курса в развитии ребенка. Ни в коем случае не в подготовке его к чемпионству. Я неоднократно готовил детей к школе изучая ходы шахматных фигур. Системность и постоянство проведения занятий дают ребенку иногда больше чем зубрежка материалов по другим предметам. При этом, дети воспринимают шахматы как игру, а это облегчает коммуникацию с ними. Возраст 6 лет — самое то для подготовки к школе и для начала изучения шахмат. Главное — не отбить интерес к обучению и к шахматам.

Если Вы заметите — в начальном курсе практически нет игры на полной доске. И это оправдано — полный комплект фигур для ребенка 6-7 лет чаще всего слишком сложен для понимания. То что ребенок в этом возрасте не умеет просчитывать свои ходы и ходы противника — это факт. Поэтому все спортивные секции в этом возрасте — это издевательство над детьми в первую очередь. Вам как родителю никто не запрещает издеваться над ребенком, но обращайте в первую очередь на его психологическую устойчивость. Не все дети могут и умеют проигрывать. представляете какой это стресс для ребенка? А если Вы вдобавок еще и требуете результат?

Я использую шахматы как инструмент для развития. Но не в коем случае не как цель. Да — если попадется ребенок который хочет и может стать мастером — это хорошо. Но тут есть проблема — вырастить такого мастера очень и очень сложно. На это надо годы времени и море работы. Причем — работы тренера с опытом. Пытаясь воспитать мастера дома, своими силами — я уверен, у вас это не получится. Доверьте этот момент профессионалам если уж хотите вырастить разрядника. Но сами не беритесь.

Если же Вы хотите добра своему ребенку, то развейте его с помощью шахмат. Курс И.Г. Сухина «Там клетки чёрно-белые чудес и тайн полны» для этого подходит идеально.

P.S. Меня иногда в комментариях спрашивают по поводу занятий с более младшими детьми (4-5 лет). Могу сказать что у И.Г. Сухина есть книга «Шахматы для самых маленьких». Там возраст как раз с 3-4 лет. Вполне доступно для ребенка этого возраста. Научить ходить фигурами по этой книге можно. Она ежегодно переиздавалась с 2000 года, последнее переиздание было в 2018 году.

Шахматная фигура по диагонали. Как ходят фигуры в шахматах. Шахматные фигуры. Конь

Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

Возможности короля

Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

  • вперед или назад,
  • влево или вправо,
  • по всем диагоналям.

Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.

Перемещение ферзя

Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.

Правила движения слонов

Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

  • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
  • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
  • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
  • он не перескакивает через фигуры.

Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.

Движение коня по доске

У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).

Передвижение ладьи

Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

  • цвет полей не имеет значение;
  • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
  • количество клеток одного хода не ограничено;
  • есть возможность использовать рокировку.

Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.

Правила ходов пешками

Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников.

У пешки есть еще одна немаловажная цель - ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.

Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем - шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.

Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго - черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.

1. (King) - это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество - возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

2. (Queen) - это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева - тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

3. (Rook) - эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

4. (Bishop) - тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха - так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

5. (Knight) - обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность - необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

6. (Pawn) - это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто - по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, - а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку - и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, Как ходят фигуры - это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.

Всего существует 6 пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.

Пешка

Как ходят из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе - смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед - это в самом начале боя, совершая свой первый ход.

С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.

Тура

Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.

Есть особенный ход - рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.

Конь

Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.

Еще одно преимущество коня - он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.

Офицер

Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.

Ферзь

Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости - атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь - самое сильное оружие в руках шахматиста.

Король

Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, - перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.

Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.

Шах - это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.

Пат - очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.

Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.

В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
Начальная позиция фигур выглядит так:

Пешка

Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла .

На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

Конь

Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

Слон

Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

Ладья

Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

  • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
  • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
  • король не находится под ударом фигуры противника;
  • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

Ферзь

Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

Король

Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя . Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

В этом случае партия заканчивается вничью.

По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

ПЕШКИ

 

УРОК № 1

 

Перед тобой на рис. 1 шахматная доска с расставленными на ней фигурами, готовыми начать партию. Надо познакомиться с этими фигурами поближе, узнать, как они называются, как ходят и как бьют друг друга. Как видишь, шахматная доска состоит из 64 клеток (8х8), которые окрашены в два разных цвета: “белый” и “чёрный”. Конечно, названия “белый” и “чёрный” условные: это могут быть любые другие два цвета, один светлый, другой – тёмный. Клетки доски шахматисты называют полями. Рядом с левым краем доски ты видишь цифры от 1 до 8, а по нижнему краю доски – латинские буквы от a до h. Это нужно для шахматной нотации. Что такое шахматная нотация и для чего она нужна? С помощью шахматной нотации записывают шахматные партии. До того, как была изобретена шахматная нотация, ходы записывались примерно так: “король белых, находящийся на 5-ой горизонтали, передвигается на одно поле вправо; конь чёрных с 3-ей вертикали бьёт пешку белых на 2-ой горизонтали”. Потом люди придумали способ обозначать каждое поле доски в виде буквы, обозначающей вертикаль, и цифры, обозначающей горизонталь, на пересечении которых находится это поле. Так возникла шахматная нотация. Например, поле доски, находящееся в самом нижнем левом углу, имеет обозначение a1, а в самом верхнем правом углу – h8. Надеюсь, ты всё понял с шахматной нотацией. Пойдём дальше. Познакомимся с фигурами. Оба партнёра имеют совершенно одинаковый набор фигур. В каждом наборе фигур 16: 16 “белых” и 16 “чёрных” (цвет опять же условный, фигуры могут быть окрашены в два другие цвета, один светлый, другой тёмный; понятно, что более светлые фигуры называют “белыми”, а более тёмные – “чёрными”).

 

Пешки

 

У каждого игрока есть по 8 пешек, они занимают вторую горизонталь снизу (“белые”) и вторую горизонталь сверху (“чёрные”). Хорошо уясни, что пешки “чёрных” идут в бой сверху вниз, а пешки “белых ” снизу вверх. Назад пешки ходить не могут. Солдат должен идти только вперёд! Итак, пешка может ходить на одно поле вперёд по вертикали. Например, пешка, стоящая на поле a2, может пойти на поле a3, а пешка с поля h7 может пойти на поле h6. Однако есть небольшое исключение: если пешка делает ход из своей начальной позиции, то она может перескочить через одно поле (если оно, конечно, свободно). Так возможен такой ход: e2-e4. Ход пешки записывается именно так: начальное поле – конечное поле, хотя допускается и краткая запись: только конечное поле, например: а5 (полная запись: а7-а5). А вот бьют пешки по диагонали, но тоже только вперёд! Пусть, например, на поле b6 стоит белая фигура (любая!), тогда “чёрная” пешка, расположенная на поле а7, или пешка, расположенная на поле с7, могут убить эту фигуру, при этом фигура противника снимается с доски, а бьющая пешка встаёт на её место. Записывается это так - а7:b6 или с7:b6 (в краткой записи - ab или cb). Пешка – единственная фигура, которая бьёт не так, как ходит. Все другие фигуры как ходят, так и бьют. Есть ещё один нюанс. Если пешка делает ход через поле (из начальной позиции), а это поле пробивается пешкой противника, то противник может убить эту пешку. Поясню примером. Пусть на поле е4 стоит “чёрная” пешка, а “белая” пешка делает ход d2-d4, тогда “чёрная” пешка может убить пешку “белых”, встав при этом на пробиваемое поле d3. Но “чёрные” могут и не бить, если им это невыгодно по каким-либо тактическим соображениям. Кстати, это относится вообще ко всем случаям возможности бить: бить совсем не обязательно, хочешь – бей, хочешь – жалей!

Ещё надо сказать о проходной пешке – это очень важно. Если ты умеешь играть в шашки, то знаешь, что шашка, достигшая противоположной горизонтали, превращается в “дамку”. Аналогично и в шахматах: если пешка достигает противоположной (крайней) горизонтали, то она превращается в любую фигуру по желанию игрока. Ясно, что такая пешка и называется проходной. О подобных превращениях пешки будет рассказано позже. Очевидно, что пешка может быть проходной только в том случае, если она стоит на вертикали, свободной от пешек противника. Однако провести пешку до крайней горизонтали совсем непросто! Таким образом, пешка – очень ценная фигура, так как она может превратиться и в ферзя! Плох тот солдат, который не мечтает быть генералом! Не жертвуй пешки без особой необходимости, береги их. Иногда перевес всего в одну пешку даёт возможность выиграть партию.

 

 

     

                                                            Рис. 1

     

             О других фигурах ты узнаешь на втором уроке.

     

     

    Узнаем как ходят фигуры в шахматах?

    Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, как играть в шахматы. Как ходят фигуры – это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.

    Всего существует 6 типов фигур: пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.

    Пешка

    Как ходят шахматные фигуры из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе - смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед – это в самом начале боя, совершая свой первый ход.

    С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.

    Тура

    Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.

    Есть особенный ход – рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.

    Конь

    Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.

    Еще одно преимущество коня – он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.

    Офицер

    Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.

    Ферзь

    Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости – атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь – самое сильное оружие в руках шахматиста.

    Король

    Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, - перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.

    Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.

    Шах – это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.

    Пат – очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.

    Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.

    Шахматный рыцарь - Много кошмаров!

    • Шахматный конь ходит в форме буквы L, состоящей из двух клеток по прямой линии и одной клетки в стороны.
    • Рыцари могут двигаться вперед, назад и из стороны в сторону. Поэтому хорошо иметь короткое время на краю доски.
    • Шахматный конь принадлежит Магнусу Карлсену любимая фигура и та, которую он использует со смертельным эффектом !

    Шахматные рыцари могут быть маленькими фигурками, но могут стать кошмаром для вашего противника.

    Рыцарь принадлежит Магнусу Карлсену любимый предмет и тот, который он использует с убийственным эффектом !

    Чтобы получить максимальную отдачу от прыгунов, вы должны понимать преимущества этих необычных фигурок и их уникальную модель движения.

    Расчетное время чтения: 10 минут

    Где начинается шахматный конь?

    В начале игры прыгающий стоит между ладьей и слоном.

    Начальная позиция в шахматной партии

    Как ходит шахматный конь?

    Конь ходит на 2 поля 1 поле в форме буквы L

    Несомненно, конь ходит самым необычным .

    Конь ходит в форме буквы L, состоящей из двух клеток по прямой линии и одной клетки в стороны.

    Рыцари могут двигаться вперед, назад и из стороны в сторону. Поэтому хорошо иметь короткое время на краю доски.

    Это потому, что шахматный конь — это всего лишь шахматная фигура , которая может пропустить другую фигуру.

    Помните, что конь всегда ходит на клетку противоположного цвета, на которой он находится. Например, конь на f3, светлое поле, следующим ходом перейдет на темное поле.

    Чтобы узнать больше о том, как ходит конь и все остальные пешки, прочитайте эту полезную статью.

    Найдите аванпосты для своих рыцарей

    При принятии решения о том, является ли квадрат местом, должны быть соблюдены три условия:

    1. Аванпосты должны быть рядом с вражеской территорией.
    2. Должен быть защищен от атаки пешкой и
    3. Должен иметь якорь (обычно пешку)

    В отличие от второй меньшей фигуры, слона, кони не ограничены в перемещении по полям одного цвета.Это означает, что они имеют доступ к всей доске вместо половины доски .

    Однако у коней нет досягаемости слона. Кони могут двигаться на два поля назад, вперед или в сторону, но слоны могут покрывать любое количество свободных полей по диагонали.

    Благодаря своей способности перепрыгивать через другую фигуру, шахматные кони очень хорошо проявляют себя в закрытых позициях с большим количеством шахматных фигур на доске.

    Проект более совершенный аванпост, больше хаоса рыцарь может создать для противника.

    В представленной ниже игре вы увидите, насколько эффективным может быть аванпост. Конь на d5 становится мощной атакующей фигурой.

    Смыслов-Рудаковский, УРС-ч24 Москва, 1945, 1-0

    Шахские рыцари в открытии

    Благодаря уникальной способности коня перепрыгивать через фигуры существует знаменитый шахматный дебют, который начинается с 1 хода.Кf3 и 2.c4.

    Да, открытие Рети, названное в честь Ричарда Рети.

    Открытие Рети

    Есть еще известная шахматная защита черными, начинающаяся с хода конем. Этот дебют назван в честь бывшего чемпиона мира по шахматам Александра Алехина.

    1… Кf6 — защита Алехина.

    Защита Алехина

    Вместо того, чтобы контролировать центр, занимая его пешками, в этих дебютах используются пешки для контроля центральных полей. Они оба вышли из гиперсовременной шахматной школы.

    Более традиционная дебютная система, которая сочетает в себе взятие центра пешкой и быстрое развитие ваших коней, — это дебют тремя конями.

    Открытие Трех рыцарей

    Из-за их небольшого радиуса действия обычно лучше всего развивать коней на с3 и f3, где они могут помочь контролировать центральные поля - е4, d4, е5 и d5.

    Белый конь может перейти на e2 или h4, когда белые играют слоном с невестой на g2. Это не позволяет прыгуну заблокировать диагональ слона.

    Существуют варианты голландской защиты и закрытой сицилийской, в которых белые продвигают коня на эти поля.

    Несмотря на то, что h4 находится на краю доски, конь обычно вскоре идет на f4 или f2. Из этих двух полей конь помогает белым полям в бою контролировать центральные поля.

    Шахматные рыцари преуспевают в классических дебютах. Отброшенный ферзевый гамбит — одна из таких классических дебютных игр, в которую вы определенно можете сыграть в .

    Узнайте, как играть в Great Chess Opening, в нашем подробном руководстве.

    Шахматные кони в середине игры

    Белый конь, благополучно поставленный на d6 или e6, называется осьминогом, потому что у осьминога восемь конечностей, а конь контролирует восемь полей.

    Каждый конь на одном из этих полей вскоре станет кошмаром для вашего противника.

    Еще одно хорошее поле для белого коня — f5. С f5 перемычка оказывает давление на три ключевых поля лагеря черных — d6, e7 и g7.

    Черные должны быть осторожны, вытесняя коня ходом... g6, так как это оставляет h6 и f6 незащищенными.Белые могут сыграть Кg4 и Кg4, когда конь оказывает давление на оба этих поля.

    Ходить пешками перед королем палисандровым деревом - это то, что вы должны сделать после долгих размышлений. Всегда помните, пешки не могут вернуться назад и всегда оставляют незащищенные поля.

    Эти незащищенные поля могут стать идеальными форпостами для коней, находящихся глубоко на полпути к доске противника.

    Тактика обнаружения рыцарей

    Поскольку конь движется в форме буквы L, может быть трудно увидеть все поля, на которые он смотрит.Один из способов убедиться, что вы не пропустите взятие, — искать фигуры в полях противоположного коню цвета.

    Например, после дебютного хода Open Sicilian 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 exd4 4.Nxd4 мы достигаем этой позиции

    Открытый сицилианский ход 4.Nxd4

    Конь на d4 находится в черном поле. Если вы играете белыми, вы будете искать черные фигуры на светлых полях, чтобы атаковать этим конем.

    Это может быть полезной тактикой обнаружения. Когда вы заметите две фигуры противника на темных полях, посмотрите, сможете ли вы найти светлое поле, где конь мог бы атаковать одну из фигур.

    Когда вы можете атаковать одну фигуру из яркого поля, это обычно означает, что у вашего коня есть светлое поле, которое может атаковать обе фигуры.

    В позиции ниже белый конь d5 может атаковать черную ладью а8 с b6. Точно так же, если присмотреться, то можно увидеть, что черный король тоже находится на черном поле.

    Конь разветвляет короля и ладью с7

    Теперь вы знаете, что на черных полях две пешки и вы можете атаковать одну из них. Это означает, что есть поле, на котором вы можете атаковать их обоих.

    Лучшее поле, чем b6, это соседнее с ним по диагонали поле - c7. Более того, когда вы атакуете короля, он находится под шахом, и у него нет времени увести ладью в безопасное место.

    Шахматные рыцари в эндшпиле

    Коневые окончания в шахматах очень похожи на пешечное окончание. Другими словами, почти все, что вы узнали о пешечных окончаниях, может относиться и к коневым окончаниям.

    Рыцарь — фигурка ближнего боя. По этой причине, рассматривая возможность перехода к последним шахматам, стремитесь к таким, в которых фигуры находятся на одной стороне доски.

    Имея это в виду, есть три переключатель примечание окончания рыцаря:

    • Найдите аванпост на вражеской территории, откуда ваш конь может атаковать или ограничить фигуры противника.
    • Ваш рыцарь, вероятно, не выиграет финал в одиночку, поэтому сосредоточьте своего короля на поддержке рыцаря.
    • Осторожность при перемещении пешек является ключевым фактором, но для победы вам придется двигаться вперед и/или менять свои пешки.

    Слоны могут контролировать две стороны доски, но ваш конь лучше всего с одной стороны. Узнайте, как получить максимальную отдачу от каждая фигура важна в шахматах.

    Король и два слона могут поставить мат, но король и два коня не могут. Да, король и два коня могут поставить мат. Но это может произойти только с небольшой помощью вашего противника.

    Следующая позиция - это то, к чему вы стремитесь, если у вас на доске только король и два коня.

    Мат королю и двум коням

    Однако конь и слон могут поставить мат.

    Это международная чемпионка Анна Рудольф, которая показывает, как поставить мат слону и прыгуну. Вы можете изучить эту базовую технику эндшпиля, а также и многое другое из курса «Возрождение эндшпиля».

    Запросы в

    Рыцари действительно очень сложные фигуры. Однако, если вы потратите время, чтобы ознакомиться с ними, они могут стать абсолютным кошмаром для вашего противника.

    Хорошая игра в шахматы заключается в сотрудничестве пешек. Не существует шахматной фигуры, идеально подходящей для всех ситуаций.

    Когда вы знаете, как эффективно использовать каждую часть , вы создадите больше гармонии между своими частями.

    Повышенная гармония сделает ваши фигуры сильнее и эффективнее в любом положении.

    Действуйте сейчас и получите скидку 50% в течение ограниченного времени! Метод Аталика не только поможет вам получить максимальную отдачу от ваших рыцарей, но и поможет вам стать лучшим универсалом.Более 15 часов комплексного шахматного обучения за всего за 39,95$!

    Бонусное видео! Мастер-класс от ММ Екатерины Аталик как улучшить активность фигур с помощью прыгунов и слонов!

    Также обязательно прочитайте

    .

    Как заставить муравьев решить шахматную задачу

    Возьмите шахматы и сбросьте их все, кроме одного коня. Поставьте коня на любую из 64 клеток шахматной доски.

    Сможете ли вы сделать 63 допустимых хода, чтобы точно посетить каждую клетку на доске? Помните, что конь может ходить на два поля по прямой, затем поворачиваться на девяносто градусов и ходить на одно поле. Это может показаться сложной задачей, но этот набор ходов, известный как Путь рыцаря, можно выполнить несколькими способами.

    Если вы можете сделать 63 хода и оказаться на клетке, из которой можно вернуться на исходную клетку с 64-м допустимым ходом, это называется закрытым маршрутом. Другие туры называются открытыми турами.

    Математикам стало интересно, сколько же существует закрытых маршрутов, и их число удивило: более 26 трлн. Есть так много других открытых туров, что мы не знаем точного числа.

    Мы с Филипом Хингстоном были настолько увлечены проблемой рыцарского тура, что захотели найти другой способ решить эту проблему.Мы обнаружили эту мотивацию в природе, особенно у муравьев.

    Муравьи используют какой-то шаблон или алгоритм для добычи пищи. Этот алгоритм можно использовать для решения самых разных задач, в том числе с коммивояжером и вождением. Филип и Грэм задались вопросом, могут ли они использовать алгоритм оптимизации муравьиной колонии для решения проблемы маршрута рыцаря.

    Вот как работает алгоритм: компьютерная программа моделирует популяцию муравьев.Перед муравьями была поставлена ​​задача найти решение проблемы. Когда каждый муравей выполняет свою работу, он прокладывает путь феромонов — вонючее вещество, которое муравьи используют для общения друг с другом. В смоделированном алгоритме самые успешные муравьи (те, которые лучше решают задачу) выделяют больше феромонов, чем те, которые плохо справляются.

    Мы повторяем эту процедуру много раз (возможно, миллионы раз). За счет повторений следы феромона на хороших растворах увеличиваются и уменьшаются на худших решениях за счет испарения, что также запрограммировано в алгоритме моделирования.

    В симуляции, чтобы решить проблему коня, муравьи могли делать только разрешенные ходы коня и были ограничены пределами доски. Если муравей успешно завершит тур, мы усилим этот тур, поместив в него больше феромонов по сравнению с туром, который не был заполнен.

    Муравьи, пытающиеся найти более поздние маршруты, с большей вероятностью будут следовать более высоким уровням феромонов. Это значит, что они чаще совершают те же движения, что и ранее успешные муравьи.

    Необходимо достичь баланса. Если муравьи будут следовать за успешными муравьями слишком жестко, алгоритм быстро сойдется в единый маршрут. Если мы слишком поощряем муравьев не следовать феромонам предыдущих муравьев, то они просто будут действовать беспорядочно. Итак, это случай тонкой настройки параметров алгоритма для нахождения хорошего баланса.

    С помощью этого алгоритма нам удалось найти почти полмиллиона поездок. Это было значительным улучшением по сравнению с предыдущей работой, основанной на генетическом алгоритме.Эти алгоритмы имитируют принцип естественной эволюции Чарльза Дарвина — выживает сильнейший. Члены более подходящей команды (те, кто хорошо справляется с проблемой) симулируемой популяции выживают, а более слабые члены умирают.

    Нелегко сказать, почему муравьиный алгоритм работает так хорошо по сравнению с генетическим алгоритмом. Может быть, речь шла о тонкой настройке алгоритмических параметров, а может, муравьи очень любят играть в шахматы!

    Проблема рыцарского маршрута уже работала в 840.Мало кто знал, что муравьи, хотя и смоделированные, столкнутся с одной и той же загадкой в ​​будущем более чем на 1000 лет.

    .90 000 интересных фактов о шахматах. Сколько партий играют в шахматы

    В статье рассматриваются правила игры в шахматы для детей и начинающих. Если вам проще усвоить материал визуально, начните видео выше. Он больше предназначен для детей, но подходит для начинающих всех возрастов.

    Шахматы - древнейшая игра и уже давно сравнивается с боем. По одной из легенд, даже изобретение шахмат связано с заказом одного правителя-полководца, который хотел получить игру, так сказать, симулятор реального сражения двух армий.И хотя шахматы не живут кровью, вполне правильно представлять себе шахматиста командиром армии фигур, чтобы лучше понимать хитрости шахматных баталий. Или, может быть, мы должны начать с этой конкретной шахматной доски.

    Шахматная доска для начинающих

    Разумеется, каждый командир должен исследовать локацию и местность, на которой ему предстоит планировать и вести бои. В этом отношении шахматисту легче, потому что все его бои будут проходить на одной «территории», на стандартной шахматной доске.Но опытные игроки тщательно изучают эту «область», буквально по названию запоминают правильное название каждой клетки, ее цвет, знают, где на доске, вероятно, будет происходить самая жаркая схватка, как и какие фигуры туда лучше вывести. ...

    Не пренебрегайте наукой о доске!

    Театр военных действий, на котором приходится вести шахматные баталии, представляет собой квадрат, разделенный в свою очередь на черные и белые квадраты - поля. Всего 64 квадрата, 32 белых и 32 черных.

    Черное и белое поля чередуются и казалось бы доска симметричная, можете вращать как хотите, ничего не изменится.Но это не так. Перед началом игры убедитесь, что ближайший к вам левый квадрат черного цвета.

    Каждое поле шахматной доски имеет свое имя - координаты. Для этого используйте латинские буквы a, b, c, d, e, f, g, h и цифры от 1 до 8, написанные по краю доски так:

    Ряды из 8 клеток напротив каждой цифры называются горизонтальными, а ряды из 8 клеток напротив каждой буквы называются пешками. Соответственно горизонталь и вертикаль обозначаются их номером или буквой.По горизонтали 1, по горизонтали 2... или по вертикали a, по вертикали b и т.д. Таким образом, каждое поле принадлежит одной вертикали и одной горизонтали, от чего каждое поле получает свое название - координаты. Например, поле, имеющее значение f по вертикали и 4 по горизонтали, называется полем f4.

    Квадраты шахматной доски одного цвета на одной линии называются диагоналями. Несложно догадаться, что они пересекают доску по диагонали.

    Правила для движущихся частей

    Шахматные армии выстраиваются лицом к лицу на поле боя.Силы сторон перед битвой абсолютно равны, и исход битвы зависит только от таланта и знаний полководцев. Пешки выстраиваются перед каждой армией.

    У белых 8 пешек на втором шаге, а у черных 8 пешек на седьмом. Пешки стоят за пешками.

    • ладьи стоят по углам доски:

    • кони стоят рядом с грачами:

    Чтобы не путать ферзя и короля, существует простое эмпирическое правило " Королева любит свой цвет ".Следовательно, белого ферзя следует поставить на белое поле, а черного ферзя — на черное поле. Сторона доски с королями в начальной позиции называется королем, а где ферзи – ферзем.

    Исходное местоположение на схеме:

    На деревянной шахматной доске:

    Первый ход в шахматах всегда делают белые. Ход – это перемещение одной пешки с одного поля на другое, свободное или занятое пешкой противника.

    Теперь разберем, как и какие элементы делают эти движения, узнаем о возможностях наших воинов.

    Башня

    Ладья — простая и мощная фигура, дальнобойная шахматная артиллерия, способная перемещаться на любое количество клеток по горизонтали или вертикали.

    Слон

    Слон также является дальнобойной фигурой, шахматный лучник может ходить на любое количество клеток по диагонали. Легко видеть, что каждый слон может ходить по полям одного цвета, либо только по белым, либо только по черным.На поле какого цвета слон стоял в начальной позиции, он и пойдет в конец полей того же цвета. Поэтому слонов называют соответственно белыми и черными полевыми.

    королева

    Сильнейшая фигура, сочетающая в себе способности ладьи и слона. Он может перемещать любое количество вакансий в любом направлении по прямой линии, по горизонтали, вертикали и диагонали.

    Лошадь

    Лошадь - самый хитрый персонаж.Если остальные фигуры идут прямо по открытым линиям, это не так. Конь делает два прямых квадрата по вертикали или горизонтали в каждом направлении и резко поворачивается на 900 в каждом направлении. На диаграмме показано, как может двигаться конь на b6. Она проходит через поля b7 и b8, разворачивается и стоит на поле c8. Получается, что маршрут похож на букву «Г». Поэтому легко запомнить «Лошадь ходит на букву Г». И вы можете вращать эту «букву» как угодно. На диаграмме показаны все ходы коня на е5.Обратите внимание, что во время своего движения Лошадь должна пройти через «букву G» от начала до конца, а не останавливаться в середине «буквы».

    Интересной особенностью коня является единственная фигура, которая меняет уровень, отвес, диагональ и цвет клетки, на которой он стоит, после каждого хода.

    Еще одна фишка коня, он может "захватить барьер", во время своего хода "перепрыгивать" соседние фигуры. На диаграмме мы видим, что конь на b1 окружен пешками и слоном, и, чтобы сделать ход, ему кажется, что он должен ждать, пока он свободен для хода.Это относится к любой другой фигуре, но не к коню. Прыгун легко преодолевает барьер и может по желанию игрока прыгать на поля а3 или с3 или d2

    Король

    Самая важная и драгоценная цифра. Цель шахматной битвы – захватить короля противника, объявить ему мат.

    Король, как и ферзь, может ходить по горизонтали, вертикали и диагонали в любом направлении, но только на одну клетку.

    Однако один раз за партию король имеет право сделать более энергичный ход, рокировку.Если все фигуры между королем и ладьей исчезли, а король и ладья еще не ходили,

    король может двигаться на две клетки к ладье, и ладья «перепрыгивает» через монарха, прикрывая его широкой спиной. Вот как будет выглядеть позиция ладьи и короля после короткой рокировки на королевском фланге:

    90 133

    И так после долгой рокировки ферзя:

    Обратите внимание, что хотя и король, и ладья ходят во время рокировки, правила гласят, что рокировка считается ходом короля.Следовательно, если вы хотите сделать рокировку, вы должны начать с перемещения короля на две клетки в сторону, а затем перемещения ладьи. Вы не должны сначала подталкивать башню к королю, а затем прятать короля за ней. В этом случае противник может сказать: «Сначала ты коснулся и двинул ладью, ходи ладьей, не трогай короля».

    Кастинг невозможен:

    • , если король или ладья уже делали ходы в течение партии;
    • , если между королем и ладьей фигура;
    • , если поле, содержащее короля, или поле, которое должно пройти или взять, атаковано фигурой противника.

    Как только ладья атакована или пересекает поле, атакованное противником, разрешается рокировка.

    Пешка

    Пешки - обычные солдаты, пехота шахматной армии. Черты лица пешки напоминают древнеримского легионера. Легионер, отделенный от строя как боевая единица, слаб, но строй, в котором легионеры поддерживают и защищают друг друга, может смести любого с дороги. В бою фаланга легионеров обречена двигаться только вперед.Если другие рода войск, кавалерия, лучники могут маневрировать, отходить в сторону, то строй пехоты легионеров всегда медленно и неотвратимо движется прямо на противника. Повернуть назад, вниз — значит сломать систему и умереть.

    Пешка также должна двигаться только вперед. Из исходной позиции на две или одну клетку, по желанию игрока, при последовательных ходах - только на одну клетку. На диаграмме пешки a2 и b2 находятся в исходных позициях и могут ходить на две или одну клетку.Пешка a2 стоит на поле a3 или a4, а пешка b2 — на поле b3 или b4. Вы можете видеть, что оставшиеся белые фигуры уже двигались, поэтому они могут ходить только на одно поле. Пешка с3 может выйти на поле с4, пешка g6 на поле g7, пешка h5 на поле h6.

    Пешка, в отличие от других пешек, просто имеет другой ход и ход со взятием. Вспомним еще раз римского легионера. Прикрытый широким тяжелым щитом-щитом и вооруженный коротким мечом-гладием, легионер наносил удары не прямо перед собой, а по диагонали от щита, вперед и вбок.Пешка также атакует вперед и вбок на одно поле по диагонали. На диаграмме пешка d4 упирается щитом в щит черной пешки d5 и не может его поразить, но может смертельно ужалить коня на c5. Пешка на g6 может поднять ладью на f7 или черную пешку на h7.

    Как мы видим, черная пешка е7 находится в исходной позиции, а значит, имеет право пройти на две клетки вперед к е5. У него что-то есть, но поле е6 атакует белая пешка f5, а пехота ощетинилась беготней по полям в зоне меча противника.В этой ситуации белая пешка f5 может захватить бежавшую рядом с ней черную пешку и выйти на поле e6. Такое приобретение называется переходным поглощением. Такое взятие возможно только сразу, в ответ на рывок неприятельской пешки.

    Когда пешка, преодолев все опасности, достигает уровня, по желанию игрока она превращается в любую фигуру, кроме короля. В подавляющем большинстве случаев пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

    Прочие шахматные правила

    Как известно, в каждом бою солдаты не только маневрируют на поле боя, атакуют и бьют вражеских солдат, но и защищаются от вражеских атак. Шахматные фигуры не исключение, они тоже атакуют, бьют противника и защищаются от атак.

    Шахматные ходы делаются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого хода собственной пешки или может заключаться в взятии пешки противника. При этом он снимается с доски, а пешка, совершившая взятие, ставится на место взятой пешки.

    На диаграмме черный ферзь своим ходом может взять белую ладью на е3, и в этом случае ладья убирается с доски, а берущий ее ферзь перемещается на е3. Ферзь также может взять слона не на а6. В этом случае слона убирают, а ферзь стоит на а6. Также показаны другие возможные захваты разными фигурами.

    Нападение на короля называется шах. На диаграммах показан шах королю разными фигурами.

    Игрок должен защищаться от шаха.Это можно сделать тремя способами - опустить короля, закрыть короля своей пешкой, взять пешку атакующего противника. На диаграмме белый ферзь атаковал черного короля и объявил шах. Черные могут оставить своего короля, закрыть ладью или взять ферзя своим слоном.

    Если возникает позиция, когда король находится под шахом и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы избежать его, королю ставится мат. С арабского выражение «шах мат» переводится как «царь умер».Основная цель игры — поставить мат королю противника. В шахматах это означает поражение. Вечеринка заканчивается.

    На диаграмме мат черного короля. Белая ладья на d8 дает шах, вы не можете закрыть или взять атакованную ладью, как и избежать шаха.

    В шахматы не всегда играют до мата. Часто игрок, получивший плохую позицию и считающий свою позицию безнадежной, сдается, не дожидаясь мата, потому что уверен, что мат рано или поздно неизбежен.Однако даже в самой сложной позиции, если противник не будет осторожен, проигравший игрок может избежать поражения и потребовать ничью.

    Если возникает позиция, в которой сторона, имеющая право хода, не может ее использовать, так как все ее пешки и фигуры лишены возможности сделать ход в соответствии с правилами, а король не находится под шахом, то это тупик на доске. Игра окончена и объявляется ничья.

    На диаграмме у белых ладья и король против одинокого черного короля.Белые не могут дождаться победы и готовы поставить мат и выиграть в несколько ходов. Но настала очередь черных. У них нет чека и больше некуда идти. Ладья не может быть взята, она находится под защитой короля, поля a7 и b8 атакуются ладьей. Пат. Рисовать.

    Еще одна ничья – три повторения. Часто достигается постоянным контролем. На диаграмме белые имеют материальный перевес и готовы поставить мат следующим ходом. Однако это ход черных, которые передвигают ферзя на f2 и объявляют шах.Белый король должен отступить на h2, другой защиты у него нет. Но черные снова чекают, возвращаясь с ферзем на f1. Белому королю ничего не остается, как вернуться на h3. Невозможно избежать постоянных проверок. А после трехкратного повторения позиции объявляется ничья.

    Также исправлен розыгрыш:

    • , если обе стороны сделали последние 50 ходов без взятия и без хода пешки;
    • , если на доске недостаточно фигур для мата.

    И, конечно же, игроки имеют право по обоюдному согласию установить ничью, если ни один из них не видит возможности выиграть.

    Начинающий шахматист также должен помнить о важном правиле, что шахматные командиры, отдавая поспешный приказ, не могут его сразу отменить. Они не забирают свои ходы, но, коснувшись фигуры, они должны уйти с ней. "Трогнул - иди!"

    Освоение шахмат — это долгий процесс, который может занять несколько лет, но вам не обязательно быть великим шахматистом, чтобы побеждать почти в каждой партии, вам просто нужно понимать механику игры.Научившись распознавать определенные ходы и читать противника, вы сможете успешно защищать своего короля, атаковать короля противника и побеждать практически в любой игре.

    Предполагается, что вы уже знаете основные правила игры в шахматы. Если вы новичок в игре,

    шагов

    Часть 1

    Уровень игры: начинающий

      Поймите ценность каждого элемента и защитите их соответствующим образом. Очевидно, что король — самая важная фигура на доске, так как его потеря ведет к поражению в игре.Тем не менее, не стоит считать остальные части бесполезным пушечным мясом. Согласно математике и геометрии шахматной доски, некоторые фигуры более ценны, чем другие. Имейте это в виду, собирая чужие вещи. Например, не рискуйте своей самой ценной башней только для того, чтобы избавиться от перемычки противника.

      Понять цели хорошего дебюта. Дебют — это первые несколько ходов в игре, которые определяют общую стратегию и расстановку фигур на протяжении всей игры.Цель начальных ходов — поставить (отступить от стартовых клеток) как можно больше сильных фигур. Для начала запомните несколько ключевых моментов:

    • Переместите фигуры в центр доски, чтобы открыть путь к более сильным фигурам.
    • Ваш дебют также будет зависеть от того, играете ли вы черными или белыми. Поскольку белые ходят первыми, следует играть агрессивно и не допускать перехода инициативы к сопернику.С другой стороны, черным следует организовать защиту, ожидая, когда белые будут подвержены удару.
    • Никогда не ходите одной и той же пешкой два хода подряд, если только она не может быть сметена с доски. Чем больше фигур вы сможете переместить, тем больше ходов будет у противника для контратаки.
    • Имея все это в виду, ознакомьтесь со списком дебютов гроссмейстеров в шахматных турнирах.
  • Планируйте свою стратегию на 4-5 ходов вперед, делая каждый ход частью более сложной атаки. Чтобы побеждать в шахматах, вы должны постоянно думать на несколько шагов вперед, готовя обширные и сложные атаки, чтобы перехитрить противника. Ваш первый ход определяет всю дальнейшую игру и ведет к вашей первой атаке или контролю над определенными участками доски. Лучший способ научиться планировать заранее — это попрактиковаться в нескольких распространенных дебютах: .

    Сыграйте в «Детский мат» на 4 исхода, чтобы мгновенно выиграть игру. Проблема в том, что эта стратегия сработает только один раз, так как опытный игрок выдаст ваш план и спасет короля от опасности.Тем не менее, детский коврик — отличный способ застать новичка врасплох и быстро выиграть игру.

    Контролируйте центр доски, чтобы управлять игрой. При игре в шахматы ваша главная задача — контролировать центр доски, особенно четыре клетки в центре. Это потому, что оттуда вы можете атаковать в любом направлении, что позволяет вам контролировать темп и плавность игры. Например, у коня есть 8 потенциальных ходов от центра доски и только 1-2 по краю доски.Есть два основных способа взять под контроль центр:

    • Вы можете закрепиться в центре доски, медленно перемещая туда несколько фигур. Пусть кони и слоны стоят по краям и играют роль поддержки, где в случае атаки они смогут атаковать фигуры противника. Это медленное развитие событий используется чаще всего.
    • Фланговая игра, с другой стороны, является более современным стилем игры, при котором контроль центра осуществляется по краю доски. Ваши башни, ферзь и прыгуны возвышаются по краю доски, не давая противнику бесплатно захватить центр.
  • Расти по одной фигурке за раз. После окончания дебюта приступаем к расстановке боевых порядков. Вы должны убрать все свои фигуры со стартовых полей, переместив их в более эффективные для них места.

    • Если можете, перемещайте фигуры одну за другой. Не ходите дважды подряд одной и той же пешкой, если, конечно, вам не нужно сломать ее от удара или победить силы противника.
    • Также не обязательно перемещать все фигуры.Продвижение всех ваших пешек не поможет вам выиграть, так как это сломает ключевую линию защиты, защищающую вашего короля.
  • Научитесь рокировать. Рокировка — особый ход, при котором король «перепрыгивает» ладью, которая берет на себя роль стены от надвигающейся атаки и защищена пешками над ней. Это чрезвычайно эффективная защитная тактика, особенно для начинающих шахматистов. Вам нужно сделать следующее:

    Не пренебрегайте заменой деталей. Не стесняйтесь разменять свои пешки, если в результате вы получите материальное преимущество, например, пожертвовав конем, чтобы выиграть вражеского ферзя. Когда части примерно равны, процесс замены становится довольно запутанным. Короче говоря, не стоит идти на сделку, когда:

    Переосмыслите свою стратегию на 5-6 ходов вперед. Это может быть сложно, но для того, чтобы регулярно выигрывать матчи, нужно планировать на долгосрочную перспективу. Каждый ход пешек должен достигать трех основных целей.Помня об этих моментах, вы скоро сможете рассчитывать ходы с несколькими ходами, чтобы выиграть игру на бегу:

    Максимально используйте свое преимущество, не атакуйте. В шахматах важен ритм игры, так что сохраняйте его как можно дольше. Если ваш противник реагирует только на ваши действия и постоянно выводит фигуры из атаки, не имея возможности контратаковать, продолжайте медленно сокращать количество своих фигур. Помните, что победа в битве не гарантирует победы в войне. Не позволяйте противнику контратаковать в ответ на ваши действия.Вместо этого уничтожьте его защитные фигуры, захватите центр доски, а затем подождите немного, чтобы начать разрушительную атаку.

    Учитесь дружить. Цепочка — это атака, при которой фигура противника загоняется в тупик или берется в заложники, удерживая противника от эффективного использования и рискуя потерять ее. Этот пассивный тип войны отлично подходит для управления ходом игры и победы над врагом. Сначала проанализируйте варианты перемещения фигуры.Обратите особое внимание на фигуры с ограниченным набором движений. Затем разместите свои пешки, чтобы атаковать объединенную пешку, куда бы она ни двигалась, фактически делая ее бесполезной на некоторое время.

    Объективно оценивайте каждое движение. Вы должны думать о всей доске, анализируя каждый доступный ход. Не делайте ход только потому, что пришла ваша очередь, не торопитесь и попытайтесь найти лучший доступный ход. Конечно, все зависит от ситуации, но вы можете задать себе несколько вопросов перед каждым ходом, чтобы понять, правильно ли вы поступаете:

    Избавьтесь от вражеских фигур единым фронтом. Вы должны сохранять контроль над центром, атакуя как единое целое. Ваши произведения подобны частям оркестра — все они служат уникальной цели, но лучше всего работают вместе. Устранив фигуры противника, вы повысите свои шансы избежать защиты короля, а организовав 2-3 группы поддержки, обеспечите материальный перевес.

    Защищайте ферзя на всех стадиях игры с помощью слона и ладьи. Гетман не зря считается сильнейшей фигурой на доске, поэтому не спешите заменять ее другой враждебной фигурой, даже для другого ферзя, такой ход редко оправдан.Ферзь — самая универсальная наступательная фигура, используйте ее по назначению. Постоянно защищайте и поддерживайте своего ферзя, так как большинство игроков готовы пожертвовать практически любой фигурой (кроме своего ферзя), чтобы избавиться от них.

    Не окружайте своих слонов пешками. Слоны атакуют издалека, и крайне важно использовать и то, и другое для контроля доски, особенно на ранних стадиях игры. Вы можете выучить множество начальных ходов, но их основная цель — продемонстрировать свои сильные фигуры.

    Часть 3

    Уровень игры: продвинутый
    1. Продумайте ход игры от начала до конца. Шахматная игра в основном состоит из трех этапов, которые тесно связаны друг с другом. Лучшие шахматисты мира планируют играть на 10-12 ходов вперед, разрабатывая при этом 3-4 стратегии на основе ходов соперника. Они знают, что ходы и пешки, потраченные в начале, окажут большое влияние на финальную стадию игры, и соответственно планируют свои действия.

      • Дебют: Здесь задается тон игры.В первые 4-5 ходов ускоряется мобилизация многих фигур и начинается борьба за центр доски. Вы можете перейти в наступление, перевернув бой на сторону врага, или перейти в оборону, ожидая, пока противник сделает первый ход.
      • Середина игры: Его единственная цель — подготовиться к финалу. На этом этапе происходит обмен фигурами, захват центра доски и установление 1-2 линий атаки, которые можно пустить в ход в любой момент. Торговля, конечно, может быть выгодной, но вы должны понимать, что с каждой проигрышной монетой ваши шансы на выигрыш также уменьшаются.
      • Заключительный этап: этап, на котором на доске осталось очень мало фигур и их стоимость значительно возрастает. Вам может показаться, что основное противостояние развернется ближе к концу игры, но на самом деле большая часть работы уже проделана. Игрок, который «выиграет» миттельшпиль и останется с лучшим материалом, легко завершит игру.
    2. В конце игры слоны гораздо полезнее рыцарей. В начале игры слоны и кони имеют примерно одинаковую силу.Однако в конце игры слоны будут двигаться по пустой доске во много раз быстрее, чем еще свободные лошади. Имейте это в виду при обмене фигур — если слон не очень полезен в краткосрочной перспективе, он становится одной из самых ценных фигур на последнем этапе игры.

    3. Используйте численное преимущество пешек на пустой доске. Пешки только кажутся бесполезными, но в конце игры они становятся ключевыми фигурами. Они могут поддерживать сильные фигуры, перемещаться по доске, чтобы расстроить противника, а также являются идеальным щитом для короля.Однако это преимущество можно упустить, если начать удваивать их в начале игры (две фигуры на одной вертикальной линии). Держите пешки близко друг к другу, чтобы они могли прикрыться. Когда на доске осталось очень мало фигур, быстрый ход пешки в ферзя может решить исход игры.

      • Поищите в Интернете наборы задач или возьмите в библиотеке книгу по шахматным стратегиям, в них обязательно есть примеры задач.
    • Играйте уверенно, чтобы победить.
    • Не прекращайте практиковаться и бездумно раздавать цифры.
    • Идите в наступление группами. Если вам нужно отойти от группы для атаки, спланируйте перегруппировку своих сил.
    • Некоторые компьютерные шахматы содержат подсказки, которые вы можете использовать. Эти советы могут пригодиться в официальных матчах.
    • Когда будете готовы, примите участие в турнире или сыграйте в шахматном клубе. Это может улучшить ваши навыки и обеспечить вам официальный шахматный рейтинг.
    • Помните о важности каждой песни и соответствующим образом планируйте свою игру. Например, ладья приносит пять очков, а слон — только три. Вы можете получить преимущество, если пожертвуете своим слоном, чтобы нейтрализовать башню противника.
    • Прежде чем ходить фигурой, хорошенько обдумайте свой ход.

    Оповещения

    • Не используйте дешёвые уловки вроде четырёхстороннего мата. Если ваш оппонент узнает о них, вы почти наверняка проиграете.
    • Ничего страшного, если ты не выиграешь! Чтобы стать профессионалом, нужно много практики!
    • Не торопитесь собирать «бесплатные» кусочки. Возможно, ваш противник пожертвовал этой фигурой, чтобы обменять ее на более сильную вашу фигуру или выполнить отвлекающий маневр.
    • Не рискуйте ферзем - это самая ценная фигура на доске!
  • Многие из нас думают о спорте как о тяжелой физической работе с определенными результатами. Тогда логично задать вопрос "Почему шахматы - это спорт?"

    История

    На данный момент шахматы признаны видом спорта в 100 странах мира.В 1999 году шахматы были признаны Международным олимпийским комитетом видом спорта. А в 2018 году этот вид спорта дебютирует на зимних Олимпийских играх.

    Странно, конечно, но игра хоть и чрезвычайно интеллектуальная, но требует большой физической подготовки/ Иначе, как бы ни был талантлив шахматист, успеха ему не добиться. Дело в том, что для победы в стандартном турнире шахматисту придется отсидеть несколько туров на одной позиции.Важно правильно распределять свои силы, как физические, так и душевные.

    Первая причина

    Ну а теперь давайте подробнее разберемся, почему шахматы - это спортивная игра. Во-первых, потому что это нацеленность на результат и самосовершенствование. Во-вторых, без тренировок невозможно добиться эмоциональной устойчивости и самоконтроля. В-третьих, как и в любом виде спорта, для победы нужен тактический и стратегический план.

    Очень часто именно из-за плохой физической подготовки шахматист, начавший турнир с лучшими результатами, проигрывает до середины партии.Кстати, при сравнении шахмат и шашек возникает путаница: почему шахматы - спорт, а шашки - нет? Ответ прост: хорошая шахматная партия требует определенного отношения, которое мало у кого есть, а шашки – это только интеллектуальная игра, но только игра! При определенном желании практически каждый может научиться играть в шашки, но мало кто додумается играть в шахматы!

    И как бы не возмущались многие горожане: «Почему шахматы – это спорт, если они не требуют физической нагрузки?», опыт участия в соревнованиях доказывает обратное.Это не только игра – это стратегия, поединок с соперником, регулярная тренировка души и тела и работа на результат. Вот почему шахматы - это спорт!

    Вторая причина

    Еще одна причина, по которой шахматы считаются спортом, - это равные шансы на победу, ведь у игроков абсолютно одинаковые условия и время на обдумывание своих ходов.

    Дело в том, что главное разногласие заключается в отсутствии, как многие считают, постоянных физических нагрузок и активности для достижения результатов в этом виде спорта.Кстати, при контроле времени в партии по 4 часа на каждого шахматиста они похудели даже на 10 кг. Скажи нет физической активности!

    Чтобы понять, почему шахматы - это спорт, попробуйте посидеть за доской несколько часов подряд и при этом находиться в постоянном умственном напряжении, обдумывая каждый ход и действие, свое и соперника. При этом помните, что любая ошибка может лишить вас каких-либо шансов на победу.

    Как стать шахматистом

    Осваивать спорт стоит начинать с раннего детства.Профессиональные шахматисты регулярно тренируются не только в решении шахматных задач, но и в улучшении своей физической формы.

    Физические нагрузки нужны как для того, чтобы не уставать во время турнира, так и для снятия колоссального стресса, которому подвергаются шахматисты. У многих известных гроссмейстеров гантели были постоянным атрибутом. Психическая устойчивость – одна из важнейших характеристик профессионального гроссмейстера. Ты можешь проиграть только потому, что не можешь справиться со своими эмоциями, а настоящий спортсмен не может позволить себе такой роскоши.

    Заявка

    Наконец, давайте снова ответим на вопрос «Почему шахматы — это спорт?». Потому что это борьба, которая требует огромных нагрузок и постоянного желания быть первым и лучшим. Это не игра, а соревнование, в котором трудно быть победителем, если ты не в настроении, если ты не готов и делаешь это все время, выкладываясь по полной для подготовки к решающей битве.

    Истории популярной игры около пяти тысяч лет, но за это время многое изменилось.Но самое главное осталось прежним: шахматы — игра для избранных. Не каждый способен покорить эту дисциплину, ставшую спортом. И самое главное: для победы в шахматах нужна сила воли, которая есть только у спортсменов, только у чемпионов, иначе эту игру королей не победить!

    Шахматы — очень старая игра. Говорят, что шахматы возникли в Индии в 4 или 5 веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы — это интеллектуальное соперничество двух игроков. Это очень логическая игра, в которой удача играет второстепенную роль.

    Игра в шахматы состоит из двух сторон, черной и белой, в каждой из которых играет один игрок. Шахматная доска состоит из 64 чередующихся светлых и темных клеток. Доска разделена на восемь столбцов и восемь строк. Столбцы пронумерованы (слева направо: а, б, в, г, д, е, ж и з), строки пронумерованы (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8) . Поэтому каждая ячейка помечается в зависимости от того, в каком столбце и строке она находится. Сначала за ячейкой следует столбец, затем строка, например, ячейка в нижнем левом углу помечена как A1 (столбец a, строка 1).

    Доска всегда размещается так, чтобы ближайшая к игроку угловая ячейка была светлой. Каждая ячейка может быть пустой или занята каким-либо персонажем. Начальная шахматная позиция состоит из 16 белых и 16 черных фигур, расположенных, как показано ниже.

    Общие правила игры в шахматы

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают пешку для хода и помещают ее на другое поле, основываясь на правилах хода этой пешки.Всегда ходите по одной фигуре за раз, исключение из этого правила составляет Замок , когда задействованы две фигуры одновременно (король и ладья). Поле, в которое входит пешка, может быть либо пустым, либо занято пешкой на противоположной стороне. В последнем случае фигура противника поймана . Иначе говорят что получится взять цифры. Захваченная фигура снимается с доски и больше не участвует в игре. (Захват необязателен.)

    Литье и Литье более подробно обсуждаются в следующих разделах:

    Шахматные фигуры

    В нижнем ряду на картинке выше, где белые фигуры, находятся (слева направо): ладья (также называемая трипс или ладья ), конь , слон , ферзь (также называемая ферзем ), король , еще один посыльный, еще один прыгун и еще одна ладья.Во втором ряду белых фигур восемь штук . Следует помнить, что ферзь в исходной позиции всегда занимает поле того же цвета, что и сам ферзь (т.е. белый ферзь ставится на светлое поле, а черный ферзь - на темное поле).

    Каждая шахматная доска имеет определенное значение (обычно они измеряются в пешках, т.е. каждая фигура заменяет определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он намного ценнее пешки, которая стоит всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, именами, символами и номиналами. Король в шахматах не оценивается, потому что это самая важная фигура, и если ему объявляется мат (см. ниже), партия проигрывается. Хотя в некоторых источниках ему дают 200 баллов.

    Каждая шахматная фигура ходит по-разному. Все шахматные фигуры более подробно описаны в следующих разделах:

    Цель игры в шахматы

    Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат вражескому королю.Мат предшествует мату. Играя белыми, черный король находится под шахом, если белые могут его схватить (другими словами, если его атакует белая пешка). Чтобы белые не смогли захватить короля черных на следующем ходу, черные должны сделать ход, выводящий короля из-под шаха.

    Если черные не могут выйти из-под шаха, то королю черных объявляется мат, и белые выигрывают партию. Один из способов описать мат - это то, что мат - это позиция, в которой король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы выйти из-под шаха.Другой вариант развития событий, когда черные НЕ находятся под шахом, но не могут сделать ни одного хода (из-за угрозы шахов и/или из-за недоступности клеток). Эта позиция называется pat . Когда возникает пат, игра заканчивается.

    Более подробные варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    Другие правила шахмат

    • Пешка, дошедшая до последнего поля, может быть превращена в ферзя, ладью, слона или коня за один ход – процесс, называемый превращением пешки.Результат преобразования возникает немедленно. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если позволяет ситуация, немедленно ставит шах и даже ставит мат неприятельскому королю.
    • Делайте каждое движение одной рукой.
    • Фигура, которую игрок уже взял, обязательно должна быть перемещена, только если ее ход не ставит под угрозу короля. Этот принцип называется «бери-иди».
    • Если вражеская фигура находится под влиянием, она должна быть захвачена, если это возможно.Если это невозможно, игра продолжается так, как если бы пешка не была затронута.
    • Игрок может исправить фигуру на доске во время своего хода, сказав "правильно".
    • При рокировке первым ходит король, затем ладья.
    • При использовании часов кнопка на них должна быть нажата той же рукой, которая двигала пешку во время движения.
    • Игра должна вестись с уважением к противнику. Игрок не может отвлекать или беспокоить своего противника.
    • Игрок может добровольно сдаться, в этом случае он проигрывает, а его противник выигрывает. Игрок также может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, в противном случае игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было сделано 50 ходов подряд, как белыми, так и черными, и не было ни одного взятия и ни одного хода пешкой, можно претендовать на ничью.

    Есть и другие правила игры в шахматы. См. полный список правил на

    Происхождение игры и ее название

    Прародительницей шахмат является древнеиндийская игра "чатуранга", популярная в 6 веке.В переводе с санскрита «чатуранга» переводится как «4 подразделения армии» (пехота, кавалерия, слоны и колесницы, роль которых в шахматах играют пешки, кони, слоны и ладьи). Придя в Персию в 7 веке, игра получила другое название – «шатрандж». Отсюда и произошло известное нам сейчас название — шахматы — игра: когда игрок нападал на короля, он произносил «шах» («король» по-персидски) и «шах и мат» («король умер» по-персидски).

    "Нестабильность" ферзя

    Королева (или королева) имеет самую непостоянную природу.Эта шахматная фигура больше всего изменилась за всю историю игры. Первоначально ферзь был советником короля (премьер-министром), но позже стал самой сильной шахматной фигурой. Изначально ферзь мог ходить только по диагонали на одну клетку, со временем она могла ходить на 2 клетки за раз, а потом и дальше, как прыгун. В современной игре ферзь может двигаться по горизонтали, вертикали и диагонали.

    Уникальная шахматная машина Кемпелена

    В 1770 году австрийский изобретатель венгерского происхождения Вольфганг фон Кемпелен создал шахматную машину размером с человека в турецкой одежде, сидящего за большим деревянным столом.Тихо куря трубку и механической рукой передвигая по полю пешки, «турок» играл со всеми в шахматы, обыгрывая Наполеона Бонапарта, Бенджамина Франклина и других знаменитостей.

    Тайна такой умной машины была разгадана только спустя годы: человек, игравший манекеном, спрятался в шахматной доске, а когда машина и ее сложные механизмы были представлены публике, спрятался.

    Две "самые" шахматные партии: самая длинная и самая короткая

    Самая длинная партия в истории шахмат состоялась в 1989 году в Белграде с Гораном Арсовичем и Иваном Николичем.За 20 часов 15 минут шахматной партии, закончившейся вничью, соперники сделали всего 269 ходов. Вообще, чисто теоретически, одна партия в шахматы может быть и дольше, но после введения правил в 50 ходов нам удалось как-то уменьшить это число.

    Самая короткая шахматная партия - мат в два хода ("тупой мат") - может быть сыграна следующим образом: 1. f3 e5 и 2. g4 Фh5++. Ничья или проигрыш могут быть исправлены судьями даже до непосредственного начала игры из-за определенного сценария, раскрывающего турнирную таблицу, или если один из игроков не появляется в игре.

    Шахматы и бокс в одной игре

    Знаменитое высказывание Гарри Каспарова о том, что «шахматы — это мучение ума», вдохновило голландского художника Ипе Рубинга на создание шахматной коробки, сочетающей в себе шахматы и физические испытания. Основоположнику шахматного бокса пришла в голову идея совместить бокс и шахматы в одном из его комических романов.

    Этот гибридный вид спорта под слоганом «Битвы ведутся на ринге, а войны — на доске» состоит из чередующихся раундов шахмат и бокса.В последнее время игра становится все более популярной под управлением Всемирной организации шахматного бокса.

    Шахматы вслепую

    Один из вариантов игры - шахматы вслепую: шахматист может делать все ходы, не глядя на доску. Как правило, у такого игрока есть посредник, который двигает его фигуры.

    Такое впечатляющее мастерство присуще многим сильнейшим шахматистам. Одним из рекордсменов этого варианта шахмат является венгр Янош Флеш, который играл вслепую против 52 соперников одновременно и выиграл 32 партии.

    Шахматные часы для бодрствования игроков

    Изначально часы при игре в шахматы не использовались: игроки могли часами подряд (а иногда и днями) играть за партию, изнуряя и изматывая соперника. Однажды во время шахматного турнира в 1851 году двое игроков заснули, даже не закончив партии. Через год после этого случая был введен контроль времени, который вплоть до создания в 1883 году первых механических шахматных часов, созданных британцем Томасом Уилсоном, осуществлялся с помощью песочных часов.79).

    Мощные шахматные компьютеры

    В наши дни шахматные компьютеры являются важной частью шахматной игры. Одна из самых известных компьютерно-человеческих шахматных партий была сыграна в 1997 году, когда компьютер Deep Blue победил чемпиона мира Гарри Каспарова, считающегося сильнейшим шахматистом в истории шахмат.

    Девять лет спустя, в 2006 году, другой компьютер — Deep Fritz — победил чемпиона мира Владимира Крамника, в очередной раз заявив о силе шахматных компьютеров.Сегодняшнее шахматное программное обеспечение, сравнимое с гроссмейстерским, чаще всего используется для анализа партий и их улучшения.

    Шахматы повышают интеллект

    Психологи часто упоминают шахматы как эффективный способ улучшить память человека. Навыки игры в шахматы также могут помочь вам решать сложные задачи и обдумывать идеи. Большинство людей считают, что игра в шахматы предназначена только для людей с высоким интеллектом. Отчасти это так, но каждый может внести свой вклад в повышение своего уровня интеллекта, освоив эту игру и начав играть в шахматы.Во время игры в шахматы активизируются оба полушария мозга, улучшаются творческие способности, концентрация, навыки чтения и критического мышления. Например, в Армении, шахматная школа которой является одной из сильнейших в мире, начиная с 2011-2012 учебного года учащиеся 2-4 классов изучают шахматы как обязательный предмет во всех общеобразовательных школах.

    .

    Мир перед лицом угроз | www.wroclaw.pl

    Масштабы проблем, которые предстоит решить во время Вроцлавского глобального форума, на открытии первой сессии обозначил Фредерик Кемпе, президент Атлантического совета, соорганизатор мероприятия. - Мы находимся в сложной угрожающей ситуации с востока и юга. Наша политическая система подвергается испытанию. «Во время Вроцлавского глобального форума мы хотим подумать, как адаптироваться к этим изменениям», — сказал он. - Мы поговорим о роли Америки, каково сотрудничать с другими.Я верю, что трансатлантическое сообщество может внести свой вклад в укрепление глобальной стабильности.

    Президент, министры, парламентарии и Каспаров

    Президент Бронислав Коморовский принял участие в пятничной инаугурации. Рафал Дуткевич, мэр Вроцлава, поблагодарил его за покровительство встречи. - Ваше присутствие было обеспечено Вроцлавским глобальным форумом, - сказал он.

    В первый день Форума во Вроцлаве приехало много важных гостей. Их присутствие доказывает важность мероприятия, соорганизатором которого является город Вроцлав.Министр иностранных дел Гжегож Схетына рассказал о реорганизации НАТО. - Нам нужна общая стратегия европейских стран против угроз с востока и юга, ни одна страна не справится с этим в одиночку, - сказал он. Томаш Семеняк, заместитель премьер-министра и министр национальной обороны, рассказал об оборонной стратегии Североатлантического альянса. Среди участников также были министры иностранных дел Грузии и Молдовы, министр национальной обороны Македонии, бывший министр иностранных дел Испании, представители американской администрации, Конгресса США и Европарламента.

    В очередной раз Форум посетил Маршал Сейма, бывший министр иностранных дел Радослав Сикорский. В своих анализах он подчеркивал необходимость совместных действий европейских стран и США. - Как работают отдельные страны, было видно в Ливии. Сегодня мы страдаем от этой неудачи. Отдельные страны в мире слишком малы, чтобы действовать в одиночку, - сказал он.

    Исключительно долгожданным гостем был Гарри Каспаров, в прошлом гроссмейстер, а ныне один из самых известных оппозиционеров, глава Международного фонда прав человека.- Россия должна быть частью европейского геополитического пространства. Пока Путин у власти это невозможно, - сказал Каспаров.

    Российская агрессия в отношении Украины, аннексия Крыма и политика Запада в отношении Кремля были темами, которые постоянно звучали на большинстве сессий ВГФ, и имя Путина, вероятно, упоминалось чаще всего.

    Отдельные сессии WGF были посвящены энергетической безопасности, цифровой революции и планам реформ в Украине.

    Награда Рыцаря Свободы

    Традиционно кульминацией стал гала-концерт Atlantic Council Freedom Awards, который проходил уже в седьмой раз (в шестой раз во время Вроцлавского глобального форума).Год назад Награду Свободы получили люди Майдана, Вроцлавский митинг состоялся всего через несколько месяцев после кровавых событий в Киеве.

    Украинцы, которые боролись за свободу, не забыты. В пятницу награду получили ректор и студент Донецкого национального университета. После начала войны на востоке страны и оккупации Донбасса сепаратистами и русскими вуз переехал на территорию, подконтрольную властям Киева.

    Во Вроцлав за наградой приехала Вера Савченко, чья сестра Надежда Савченко, украинская летчица, захваченная сепаратистами, находится в российской тюрьме.- Мы слышали драматические истории. Хотим вас заверить, что Путин и его банда — не единственные россияне, — начал Гарри Каспаров, вручая Премию Свободы дочери Бориса Немцова Жанне во время гала-концерта. Немцов, лидер российской оппозиции, был убит в феврале в Москве. Каспаров называл его «Рыцарем свободы».

    Жанна Немцова покинула Россию на прошлой неделе, опасаясь за свою жизнь.

    Лауреатом премии Свободы также является Карл Бильдт, бывший премьер-министр Швеции, переговорщик в конфликтах в Боснии, Грузии и Украине.Агнешка Холланд, режиссер и сценарист, трижды номинированная на премию «Оскар», при получении премии сказала: - Свобода слова важнее богатства, признания и успеха.

    Во время церемонии вручения наград Freedom Awards посол Польши в Вашингтоне Рышард Шнепф выступил с речью, в которой поблагодарил посла США в Польше за его работу на благо Польши, дружбу и готовность к сотрудничеству. Стивен Малл только что завершил свою трехлетнюю миссию на реке Висла. Благодарностей было больше. Марчин Заборовски, директор Польского института международных отношений, поблагодарил соорганизаторов Вроцлавского глобального форума: Атлантический совет и город Вроцлав.- Без Рафала Дуткевича и его команды Вроцлавский глобальный форум не состоялся бы, - сказал Марчин Заборовски.

    Wrocław Global Forum финансируется Министерством иностранных дел.

    .

    Beztalencia - 5 - Wattpad

    Я не знал, что надеть; Я думал о том, чтобы оставить свою форму, но Розе это может показаться странным, она не хочет расстраивать или обескураживать ее, это мой лучший шанс понять отца. Смотрю еще раз на книгу классических деталей, последняя отгрузка от него, три года назад. На первой странице он написал вместо приветствия или какого-либо приятного сообщения только; «Для Хенрика эта война — шахматная партия, в которой не сотни, а сотни тысяч погибнут из-за отсутствия жертв."

    Нет посвящения, как понять? Команда недостаточно применяется? Боевой дух рыцарей слишком низок? О какой жертве может говорить отец? В глубине души Генри знал, что это его последние слова, он должен знать ответы на эти вопросы. Часы пробили полночь, и через мгновение в дверь постучала Роза. Я встретил ее в рубашке и форменных брюках, стильно, но выглядя довольно расслабленно. Однако я был очень удивлен тем, во что был одет мой партнер; летнее платье с цветочным узором, очень девчачье, необычное для нее.

    Он медленно проходит мимо меня в дверях.

    - Вообще-то, прости меня за все эти разговоры о том, чтобы не ходить в свинарник, иногда я забываю, что в твоем доме осталось не так уж много вещей.

    -Мы продали большую часть мебели, а также все остальные продукты, оставленные моим отцом. Остались только шахматные доски, мало кто может играть, простого способа научиться нет, да и зачем кому-то, у кого уже есть свои шахматы?

    -Правильно. Он указывает пальцем на чашку чая.- Является то, что для меня?

    -Да, угощайтесь, пожалуйста. Пойдем ко мне.

    Роза взяла свою кружку, отхлебнула немного, глядя в молчаливое одобрение, и последовала за мной в мою комнату. Я уперся матрацем в самую рваную стену, чтобы все это выглядело хоть как-то. Я поставил стол посреди комнаты, а еще один стул взял из кухни. Я спрятала одежду в багажник, чего мне не часто хочется делать. Он садится за стол и молча наблюдает за моим мирком, а я решаю выкурить сигарету и открываю окно.

    -Здесь мало что изменилось, что ты сделал со всеми наборами?

    -Сегодня они останутся в мастерской моего отца, но позже я их верну, чтобы они не промокли.

    c60d2f58"> Мастерская отца находится в подвале, когда он уходил, никто не заботился о том, чтобы она была сухой, поэтому нам пришлось нести все наверх,

    -Это тоже не похоже на Генри, которого я знаю, я хотел бы, чтобы он мог чаще приносить такие жертвы, например, в боях парами.

    Роза много раз принимала за меня удары во время этих упражнений, я не могу себя заставить, иногда мне тяжело; Прежде чем ответить, я затягиваюсь сигаретой.

    -Если ты научишь меня играть, я сделаю все, что ты захочешь, как мы и договаривались.

    -Тогда вытащите его из дерьма и идите играть.

    -Мне жалко тратить. Он закатывает глаза.

    Она ненавидит, когда я это делаю, но она делает это заведомо, я не возражаю, я думаю, что это часть ее слабого обаяния.

    -Магия вылетела. - Он нежно улыбается.

    Прошло, наверное, два года с тех пор, как она в последний раз шутила. В общем, должно быть, прошло два года с нашей последней встречи сегодня.

    -Раньше мы встречались чаще, Роза.

    - Когда-то нас не связывали отношения Мастера и Оруженосца.

    Трудно спорить.

    -Спасибо за согласие.

    -Я не какая-то бессердечная сука, ты не обязана верить всему, что тебе говорит Марчин. Я серьезен, когда должен быть серьезен, текущая ситуация просто требует, чтобы я был серьезным все время.

    Я немного задохнулся. С молчаливым выражением лица я тушу сигарету за окном и бросаю окурок на тротуар.Я сажусь перед ней и снова не знаю, что сказать.

    -Это пешка, она ходит только вперед на одну клетку, а то и на две первым ходом. Роза начала сама, балансируя фигуру под пальцем. - Он бьет только по диагонали перед собой, но если довести его до восьмого ряда, то можно продвинуть его на любую другую фигуру.

    Делает несколько пробных ходов пешкой, показывает мне, как бьет, после минутного размышления добавляет.

    -Пионки немного похожи на нас.

    -Я всегда отождествлял себя с Рыцарем.

    -Перемычка? Я никогда не слышал, чтобы кто-то называл его так.

    -Отец всегда говорил Рыцарь.

    -Это странная фигура, она двигается на две клетки в одну сторону, потом на одну клетку вправо или влево, меня учили смотреть на нее как на букву "L". - Он показывает мне несколько пробных движений и снова бьет. -Какое сходство с Рыцарем вы видите в Рыцаре?

    - Он гибкий, может справиться с любой ситуацией, и хороший Рыцарь может изменить ситуацию.

    Роза смотрит немного вниз.

    -Но только пешка не может вернуться, пока не добилась всего, как мы, она должна идти вперед, даже на верную смерть.

    Не люблю, когда он грустит, не знаю почему.

    -Башня? - Я эффектно вырываю ее из мыслей, она начинает мне рассказывать про башню. Однако в какой-то момент я прерываю ее.

    -Роза, есть ли в шахматах жертва?

    Утвердительно пожимает головой.

    - Когда вы намеренно жертвуете фигурой, чтобы получить преимущество, некоторые из этих ходов называются гамбитами, но это немного сложно для вашего первого урока.

    -Что будет дальше?

    -За соответствующую плату. - Он снова улыбается, хорошо.

    Этой теплой летней ночью мы играем в шахматы более трех часов. Я провожу Розу к ней домой, но мы прощаемся без жестов и даже слов, как в школе. Она просто уходит, и тут я понимаю, что она не может попятиться, она может идти только вперед.

    .

    Жил-был когда-то и навсегда король 3. Рыцарь с Темной Звезды

    Рыцарское мастерство сегодня было не меньшим искусством, чем крикет, и Ланселот отличался от Брэдмана только одним: в нем было больше грации. Он не распластывался, как жаба с палкой в ​​руке, не прыгал за бегущим мячом. Если сравнивать Ланселота с современным мастером, то скорее с Уолли, но и с Уолли, ты не просто остаешься, а просто сидишь и хочешь им стать.
    Оружейная, где мальчик, который должен был быть сэром Ланселотом, безуспешно пытался заглянуть в крышку, была самой большой комнатой в замке Бенвик.Именно в этой комнате мальчик будет проводить большую часть своих дней в течение следующих трех лет.
    Покои в основной части замка, которые Ланселот мог видеть из окон оружейной, были вообще небольшими, так как никто не думает о роскоши при возведении укреплений. Вокруг внутреннего форта, разделенного на небольшие помещения, располагался большой загон, куда во время осады сгоняли замковый скот и стадо. Прогон был обнесен высокой стеной с башенками, внутри которых располагались просторные постройки: склады, амбары, казармы и конюшни.Эти помещения также включали оружейную, расположенную между конюшней из пятидесяти лошадей и амбарами. Лучшие фамильные доспехи, а точнее те элементы, которые находились в постоянном употреблении, хранились в небольшой комнате в самом замке; в оружейной, с другой стороны, хранилось вооружение для армии, неиспользуемые аксессуары боевой техники семьи, а также спортивное и тренировочное снаряжение.
    Под наклонными балками потолка и на прислоненных к стенам древках висели многочисленные знамена и знамена, оформленные в цвета фамильного герба Банов, - сегодня герб носит название Франция Древняя.Знамена и вымпелы снимались на различных торжественных и боевых мероприятиях. Длинные копии висели горизонтально вдоль одной из стен, поддерживаясь крючками, чтобы они не деформировались: они напоминали лестницы в спортзале. В одном углу стояла куча старых копий, к сожалению, погнутых или иным образом поврежденных, которые, впрочем, еще могли пригодиться. Вдоль дальней стены на стойках для оружия и снаряжения стояло пехотное снаряжение: кольчуги, железные рукавицы, копья, безликие шлемы и бордоские мечи.Королю Бану посчастливилось жить в Бенвике, недалеко от Бордо, где изготавливались эти великие мечи. Далее шли подпоясанные ремнями бочки, в которых в случае заграничной военной экспедиции перевозили оружие, засыпанное сеном - часть оружия была еще упакована после последних экспедиций и надо признать
    создала своеобразную коллекцию . Смотритель оружейной палаты дядя Дап распаковал одну из бочек для инвентаризации, но в отчаянии отказался от этой задачи, обнаружив внутри десять фунтов фиников и пять головок сахара.Что касается последнего, то это, вероятно, был осахаренный мед — если только в бочке не был настоящий сахар, добытый рыцарями в крестовых походах. Дядя Дап оставил у бочки инвентарь, в который входили, среди прочего, следующие предметы: плащ с золотой отделкой, три пары рыцарских перчаток, риза, служебник, камзол, одна пара штанов, серебряная ночник, десять Небесных рубашек, кожаную куртку, шахматные мехи. В нише, созданной между стволами, на многих полках располагалась «аптека» для обработки доспехов: огромные бутылки оливкового масла — сегодня лучшим для этой цели считается минеральное масло, но во времена Ланселота никто не знал таких специальностей — мешков. мелкого песка для полировки, мешочки с заклепками по одиннадцать шиллингов
    восемь пенсов за двадцать тысяч штук, заклепки, запасные кольца для кольчуги, листы кожи для вырезания новых ремней и наколенников и еще тысяча и одна безделушка, способная порадовать рыцарь в то время, но для нас - сегодня - бессмысленный.Наколенники живо напоминали ватные чехлы для ног наших хоккеистов или американских футболистов. Гимнастический инвентарь, то есть подвижные мишени для стрелковых упражнений и тому подобное, набивали по углам, чтобы в центре ничего не стояло. Стол дяди Дапа стоял прямо у входа. На письменном столе лежали гусиные перья, незаменимые для посадки клякс, песок для посыпания писем, камыши для телесных наказаний Ланселота, когда он тупо отвечал, и груды беспорядочных записок, о которых недавно были оставлены в заклад щиты — ценные доспехи можно было очень выгодно заложить. - с какими касками восстановлен блеск путем тщательной полировки, чьи погоны нуждаются в ремонте, когда и кому произведены выплаты.Счета вообще были неправильные
    подведены.
    Казалось бы, три года в одной комнате — это много для юноши, особенно если ему разрешается выходить на улицу только для еды, ночевок и упражнений с копьем. Трудно представить себе мальчика, который бы это выдержал — поэтому стоит с самого начала помнить, что Ланселот не был из числа бунтарских романтиков. Поэт Теннисон и писатели из круга прерафаэлитов, вероятно, не обратили бы внимания на довольно угрюмого и не слишком умного мальчика с некрасивыми чертами лица, никому не открывающего, что он живет мечтами и молитвой.Лучшее, что они могли сделать, это задаться вопросом, почему у этого ребенка такое глубокое отвращение к самому себе, которое заставляет его умерщвлять свое тело в таком юном возрасте. Они могут задаться вопросом, почему он чудак.
    В течение скучных месяцев Ланселот бросился на дядю Дапа с тупым копьем под мышкой. Прикованный с ног до головы дядя Дап сидел на табурете, и Ланселот снова и снова нажимал на него копьем, учась, в какие точки его доспехов целиться. Он проводил долгие часы в одиночестве в помещении, упражняясь с гирями, и столь же долгие часы во дворе, где, прежде чем ему разрешили прикоснуться к настоящему оружию, он тренировался в различных приемах метания копья, копья и розги.Через год таких трудов его повысили до класса фехтования: вооружившись мечом и щитом, он атаковал вертикально воткнутый в землю шест, что можно сравнить с боксерскими упражнениями с тренировочной грушей, или борьбой с тенью. . Для этих тренировок он использовал снаряжение, весившее в два раза больше обычного меча и щита. Меч весом в шестьдесят фунтов считался пригодным для упражнений с колом; настоящее оружие после такой подготовки казалось легким как перышко. Завершающим этапом обучения рыцарей был фиктивный бой. После горьких уроков самодисциплины Ланселот наконец получил возможность участвовать в почти настоящих стычках со своим братом и двоюродными братьями.Для этих стычек существовали строгие правила: первый — удар тупым копьем; после него - семь ударов мечом, без права "сближаться и бить друг друга клинками, под страхом наказания, которое судьи, наблюдающие за поединком, сочтут целесообразным". Атаковать острием меча было против правил. Наконец, наступила ожесточенная стадия боя: мальчику, полному бешенства на тренировках, разрешалось атаковать своих товарищей вовсю, с мечом и щитом.
    Если у вас была возможность примерить старомодный водолазный костюм — а он был обычной экипировкой Королевского флота до того, как были изобретены резиновые костюмы и фридайвинг, — то вы прекрасно знаете, почему водолаз движется медленно.У него по сорок фунтов свинца на каждой ноге, плюс еще два свинцовых стержня по пятьдесят фунтов на спине и на груди. К этому добавляется вес самого костюма и шлема. Водолаз в костюме весит в два раза больше, чем без него, пока не погрузится под воду. Пересечение веревки или кислородной трубки на палубе требует такого же усилия, как карабкание по стене. Когда вы толкнете его в грудь, свинец на его спине заставит его упасть на спину. И наоборот. Опытные дайверы умеют справляться с этими неудобствами, они часто эффективно спускаются и поднимаются по трапу на своих 40-килограммовых ногах - но любитель может заплатить жизнью за малейшую ошибку.Ланселот, как старый ныряльщик, должен был научиться ловкости против силы гравитации.
    Бронированный рыцарь был похож не только на ныряльщика в этом отношении. Помимо шлема, ограничения свободы движений и затрудненного дыхания, ему требовалась помощь профессиональных помощников при надевании доспехов. И он должен был доверять этим помощникам, чтобы сделать все правильно. Точно так же ныряльщик попадает в руки людей, которые одевают его в костюм. Эти молодые люди, подобно старым пажам и оруженосцам, выполняют свою работу с материнской заботой, сосредоточенностью и нежным уважением.И они никогда не называют правонарушителя по имени. «Садись, ныряльщик», — говорят они. - "Левая нога, водолаз". «Дайвер-2, вы слышите меня по интеркому?»
    Хорошо доверить свою жизнь заботе других людей.

    .

    Шахматы. Все, что вам нужно знать об игре, старой как мир - Эрве Дебене | Забронировать в Lubimyczytac.pl

    Благодаря недавнему успеху сериала "Ферзевый гамбит" шахматы снова в моде. Дуэль гениальной, осиротевшей в детстве Бет Хармон с Василием Борговым оказалась настолько привлекательной для широкой публики, что известная на века игра привлекла внимание людей, ранее имевших с ней мало общего.

    Шахматы — игра, лишенная случайности, и ее ход полностью зависит от решений, принимаемых игроками.Выучить его основные принципы относительно легко, а освоить гораздо сложнее. Эта специфическая комбинация позволяет начать свое приключение с шахматами в относительно молодом возрасте.

    Если вы хотите привить своим детям любовь к шахматам, книга «Шахматы. Все, что вам нужно знать об игре, столь же старой, как мир» станет идеальным введением для юного читателя. Издание нашего Книжного магазина, отличающееся четким разделением содержания и привлекательной графикой, может стать отличным стимулом для изучения основных правил игры.

    Для читателя изучение правил игры в шахматы будет подобно путешествию в древние времена, когда на пустынных дорогах можно было встретить сонмы рыцарей, а в высоких замках правили короли и королевы. Благодаря историческим отсылкам автору удается сделать историю игры стара как мир привлекательной для юной аудитории, а описанные в книге правила становятся понятными и прозрачными.

    Безусловно, издание рассчитано на непрофессионала, желающего изучить основные правила шахмат, а не на человека, знакомого с предметом.Практические упражнения, показывающие ход игры, оказываются ценным дополнением. Благодаря этому мы лучше поймем, как двигать отдельные фигуры и на что обращать внимание во время игры.

    "Шахматы. Все, что нужно знать об игре, древней как мир» — это тонкая изящная книга для учащихся начальных классов, которая не расскажет нам всего о правилах игры. Тем не менее, это поможет эффективно побудить молодых и старых войти в мир шахматных фигур и потасовок, а путешествие по шахматным полям может превратиться в долгое увлекательное приключение.

    Ева Шимчак

    .

    Смотрите также