Post Icon



Редактор чисел


Некоторые теоремы теории чисел и применение их в элементарных задачах криптографии

\documentclass[a4paper]{report} \usepackage[russian]{babel} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage{amsmath} \usepackage{graphicx} \usepackage{lscape} \usepackage[colorinlistoftodos]{todonotes} \begin{document} \begin{center} \Large{НЕКОТОРЫЕ ТЕОРЕМЫ ТЕОРИИ ЧИСЕЛ И ПРИМЕНЕНИЕ ИХ В ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ЗАДАЧАХ КРИПТОГРАФИИ}\\ \vspace {0.5cm} \large{Николай Шамаев, г. Харьков, Харьковская народная республика}\\ \vspace {1cm} \end{center} \large{ В данной статье будут рассмотрены достаточно интересные теоремы теории чисел, а вернее, посвященные числам-близнецам и интересному свойству четырехзначных чисел, которое может значительно помочь в криптографии. Статья рассчитана на широкий круг читателей: как и для тех, кто только начал интересоваться математикой, так и более титулованным научным сотрудникам. Теоремы, приведенные в статье имеют необычайный интерес, ведь их доказательство и формулировка нигде не встречались (если, конечно же, читателю известны источники доказательства или формулировки, или есть свои доказательства — я с радостью приму их во внимание).\\ Теперь приступим к формулировкам и доказательствам теорем (конечно же, с наличием авторского комментария). \\ {\bf1.1. Числа-близнецы.}\\ Числами-близнецами назовем такие простые числа, которые отличаются на 2. Какие же свойства имеют эти числа? Основные из них иллюстрируют теорема и следствия к ней.\\ {\bfТеорема 1.} Пусть даны два числа-близнеца $p$ и $p+2$. Тогда $(p+1)$ $\vdots$ $6$.\\ {\bfДоказательство теоремы 1.}\\ Докажем сначала лемму.\\ {\itЛемма 1.} Числа-близнецы дают остатки 1 и 2 при делении на 3. Причем $p$ $\equiv$ $2$ (mod 3) и $(p+2)$ $\equiv$ $1$ (mod 3).\\ {\itДоказательство леммы.} Простые числа при делении на три дают остатки 1 или 2. Предположим, что $p$ $\equiv$ $1$ (mod 3), тогда ($p+2$) $\equiv$ $3$ $\equiv$ $0$ (mod 3) т. е. (р+$2$) делится нацело на 3.\\ Но ($p+2$) — простое, то есть это невозможно. Тогда $p$ $\equiv$ $2$ (mod 3), ($p+2$) $\equiv$ $2+2$ $=$ $4$ $\equiv$ $1$ (mod 3), что и требовалось доказать.\\ {\itПродолжим доказательство теоремы.}\\ Теперь, рассмотрим сумму $p+p+2$ $=$ $2p+2$ $=$ $2$($p+1$). Поскольку $p$ > $3$, то $p$ — не делится нацело на 2. Есть $p+1$ делится нацело на 2. Теперь, согласно лемме 1, получим: $p+p+2$ $=$ $2p+2$ $=$ $2(p+1)$ $\equiv$ $2+1$ $=$ $3$ $\equiv$ $0$ (mod 3). Получили, что $2(p+1)$ делится нацело на 3. 2 на 3 не делится, следовательно $p+1$ делится нацело на 3. Но оно делится еще и на 2. Следовательно, оно делится и на 6. Что и требовалось доказать. Еще из теоремы 1 следует, что сумма двух соседних чисел-близнецов делится на 12, потому что $2(p+1)$ делится на 2, а $p+1$ делится на 6 (из теоремы). Попросту, на этом простые свойства чисел-близнецов заканчиваются. Дальше только — объяснение их бесконечности существования и использования математического анализа. Но до этого уровня мы углубляться не будем. \end{document}



C Упражнения по программированию на числах:

script1adsense2code

script1adsense3code

C Упражнения по программированию на числах: [37 упражнений с решением]

[ Внизу страницы доступен редактор для написания и выполнения сценариев. ]

1. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли данное число некрасивым или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите целое число: 25
Это ужасный номер.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

2. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли данное число обильным или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите целое число: 18
Число в изобилии.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

3. Напишите программу на C, чтобы найти чисел Abundant (целые числа) от 1 до 1000. Перейти в редактор

Ожидаемый результат :
Обильные числа от 1 до 1000:
-----------------------------------------------
12 18 20 24 30 36 40 42 48 54 56 60 66 70 72 78 80 ...

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

4. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли данное число дефектным или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите целое число: 15
Номер Дефицит.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

5. Напишите программу на C, чтобы найти номера дефектов (целые числа) от 1 до 100. Перейти в редактор

Ожидаемый результат :
Номера дефектов от 1 до 100:
------------------------------------------------
1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 13 14 15 16 17 19 21 22 23 25 26 27 ...

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

6. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли данное число капрекарским числом или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 45
45 - число Капрекара.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

7. Напишите программу на C, чтобы сгенерировать и показать все числа Капрекара, меньшие 1000. Перейти в редактор

Ожидаемый результат :
Число Капрекар меньше 1000:
1 9 45 55 99 297 703 999

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

8. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число числом Лихрела или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 196
Данный номер - Lychrel.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

9. Напишите программу на C для отображения и подсчета количества чисел Лихрела в определенном диапазоне (от 1 до определенного верхнего предела). Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите верхний предел: 1000
Числа Lychrel являются:
196 295 394 493 592 689 691 788 790 879 887 978 986
Количество чисел Lychrel: 13

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

10. Напишите программу на C, чтобы сгенерировать и показать первые 15 нарциссических десятичных чисел. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Первые 15 нарциссических десятичных чисел:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 153 370 371 407 1634 8208

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

11. Напишите программу на C для отображения первых 10 чисел lucus. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Первые 10 номеров Lucus:
2 1 3 4 7 11 18 29 47 76

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

12. Напишите программу на C для отображения первых 10 номеров катлана. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Первые 10 номеров катлана:
1 1 2 5 14 42 132 429 1430 4862

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

13. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли номер счастливым или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 13
13 счастливое число.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

14. Напишите программу на C, чтобы найти счастливые числа от 1 до 1000. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Счастливые числа от 1 до 1000: 1 7 10 13 19 23 28 31 32 44 49 .....

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

15. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число Disarium или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 135
Данное число является номером Disarium.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

16. Напишите программу на C, чтобы найти числа Disarium от 1 до 1000. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Числа Disarium:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 89 135 175 518 598

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

17. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число Харшадом или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 9
Данное число является числом Харшад.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

18. Напишите программу на C, чтобы найти число Харшада от 1 до 100. Перейдите в редактор.

Ожидаемый результат :
Числа Харшада: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 18 20 21 24 27 30 36 40 42 45 48 50 54 60 63 70 72 80 81 84 90 100

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

19. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число Проническим или Гетеромеханическим числом или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 132
Данное число является Проническим числом.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

20. Напишите программу на C, чтобы найти Pronic Number от 1 до 1000. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Числа Проника: 2 6 12 20 30 42 56 72 90 110 132 156 182 210 240 272 306 342 380 420 462 506 552 600 650 702 756 812 870 930 992

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

21. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число Authomorphic или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 76
Данное число является автоморфным числом.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

22. Напишите программу на с ++, чтобы найти Authomorphic числа от 1 до 1000. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Автоморфные числа: 1 5 6 25 76 376 625

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

23. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число утиным номером или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 3210
Данный номер является номером утки.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

24. Напишите программу на C, чтобы найти номера уток от 1 до 500. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Числа утки: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 101 102 ......

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

25. Напишите программу на C, чтобы проверить, являются ли два числа дружественными числами или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите 1-е число: 1184
Введите 2-е число: 1210
Указанные числа являются дружественной парой.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

26. Напишите программу на C для подсчета дружных пар в массиве. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите количество элементов, которые будут сохранены в массиве: 4
элемент - 0: 220
стихия - 1: 274
стихия - 2: 1184
стихия - 3: 1210
Количество дружных пар, представленных в массиве: 1

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

27. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли данное число круговым простым числом или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 1193
Данное число является круговым простым числом.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

28. Напишите программу на C, чтобы найти круговые простые числа до определенного предела. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите верхний предел: 1000
Круглые простые числа менее 1000:
2 3 5 7 11 13 17 31 37 71 73 79 97 113 131 197 199 311 337 373 719 733 919 971 991

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

29. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли данное число идеальным кубом или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 125
Номер идеальный куб из 5

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

30. Напишите программу на C для отображения первых 10 чисел Ферма. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Первые 10 чисел Ферма:
3.000000
5.000000
17.000000
257.000000
65537.000000
+4294967297,000000
+18446744073709551616,000000
340282366920938463463374607431768211456,000000
115792089237316195423570985008687907853269984665640564039457584007913129639936,000000
13407807929942597099574024998205846127479365820592393377723561443721764030073546976801874298166903427690031858 186486050853753882811946569946433649006084096,00000084096,000000
инф

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

31. Напишите программу на C, чтобы найти любое число от 1 до n, которое можно выразить как сумму двух кубов двумя (или более) различными способами. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Числа в вышеуказанном диапазоне:
1729 = 1 ^ 3 + 12 ^ 3 = 9 ^ 3 + 10 ^ 3
4104 = 2 ^ 3 + 16 ^ 3 = 9 ^ 3 + 15 ^ 3
13832 = 2 ^ 3 + 24 ^ 3 = 18 ^ 3 + 20 ^ 3
39312 = 2 ^ 3 + 34 ^ 3 = 15 ^ 3 + 33 ^ 3
46683 = 3 ^ 3 + 36 ^ 3 = 27 ^ 3 + 30 ^ 3
32832 = 4 ^ 3 + 32 ^ 3 = 18 ^ 3 + 30 ^ 3
40033 = 9 ^ 3 + 34 ^ 3 = 16 ^ 3 + 33 ^ 3
20683 = 10 ^ 3 + 27 ^ 3 = 19 ^ 3 + 24 ^ 3
65728 = 12 ^ 3 + 40 ^ 3 = 31 ^ 3 + 33 ^ 3
64232 = 17 ^ 3 + 39 ^ 3 = 26 ^ 3 + 36 ^ 3

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

32. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число числом Мерсенна или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 127
127 - число Мерсенна.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

33. Напишите программу на C для генерации простых чисел мерсенна в диапазоне чисел. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите верхний предел [диапазон от 1 до верхнего предела]: 1000
Простые числа Мерсенна:
3 7 31 127

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

34. Напишите программу на C, чтобы найти нарциссические десятичные числа в определенном диапазоне. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите нижний предел: 100
Введите верхний предел: 1000
Нарциссические десятичные числа от 100 до 1000:
153 370 371 407

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

35. Напишите программу на C для печати первых 20 чисел серии Пелла. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Первые 20 номеров серии Pell:
0 1 2 5 12 29 70 169 408 985 2378 5741 13860 33461 80782 195025 470832 1136689 2744210 6625109

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

36. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число Китом или нет. Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 1104
Данный номер является номером Кита.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

37. Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли число Китом или нет (с объяснением). Перейти к редактору

Ожидаемый результат :
Введите число: 1537
1 + 5 + 3 + 7 = 16
5 + 3 + 7 + 16 = 31
3 + 7 + 16 + 31 = 57
7 + 16 + 31 + 57 = 111
16 + 31 + 57 + 111 = 215
31 + 57 + 111 + 215 = 414
57 + 111 + 215 + 414 = 797
111 + 215 + 414 + 797 = 1537
Данный номер является номером Кита.

Нажмите меня, чтобы увидеть решение

Редактор кода программирования C:

Еще не все !

Не отправляйте решение вышеупомянутых упражнений здесь, если вы хотите внести вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнения.

Читать "Всего шесть чисел. Главные силы, формирующие Вселенную" - Рис Мартин - Страница 1

Мартин Рис

Всего шесть чисел: Главные силы, формирующие Вселенную

Переводчик Виктория Краснянская

Редактор Антон Никольский

Научный редактор Сергей Попов, д-р физ. – мат. наук

Руководитель проекта Д. Петушкова

Арт-директор Ю. Буга

Корректоры М. Миловидова, С. Чупахина

Компьютерная верстка М. Поташкин

© 2000 by Martin Rees

Published by Basic Books, A Member of the Perseus Books Group

© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина нон-фикшн», 2018

Все права защищены. Данная электронная книга предназначена исключительно для частного использования в личных (некоммерческих) целях. Электронная книга, ее части, фрагменты и элементы, включая текст, изображения и иное, не подлежат копированию и любому другому использованию без разрешения правообладателя. В частности, запрещено такое использование, в результате которого электронная книга, ее часть, фрагмент или элемент станут доступными ограниченному или неопределенному кругу лиц, в том числе посредством сети интернет, независимо от того, будет предоставляться доступ за плату или безвозмездно.

Копирование, воспроизведение и иное использование электронной книги, ее частей, фрагментов и элементов, выходящее за пределы частного использования в личных (некоммерческих) целях, без согласия правообладателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.

* * *

ПРЕДИСЛОВИЕ

Астрономия – одна из первых наук, связанных с числами, в древние времена игравшая чрезвычайно важную роль в создании календарей и мореплавании. Сейчас астрономия переживает новую эпоху открытий. Волнующий переход в новое тысячелетие значительно повысил интерес к нашему космическому окружению. Астрономия все еще остается наукой чисел, и эта книга рассказывает о шести из них, принципиально важных для Вселенной и нашего места в ней.

На древних картах за пределами зыбких границ изведанных земель картографы часто писали: «Здесь водятся драконы». После того как первые мореплаватели обогнули земной шар и в общих чертах нанесли на карты континенты и океаны, отправившиеся в путешествия исследователи принялись заполнять их деталями. Однако не осталось никакой надежды обнаружить новый континент, и никто не ждал кардинальной переоценки формы и размера Земли.

Примечательно, что в начале XXI в. мы достигли нового этапа в составлении карты Вселенной: главным предметом интереса теперь является ее крупномасштабная структура. К этому этапу мы пришли благодаря коллективным достижениям тысяч астрономов, физиков и инженеров, использующих разнообразное техническое оборудование. Современные телескопы способны заглянуть глубоко в космос. Поскольку свет от далеких объектов совершает длинное путешествие, добираясь до нас, телескопы дают возможность увидеть далекое прошлое. Мы обнаружили «ископаемости», оставшиеся от первых нескольких секунд космической истории. Космические аппараты открывают нейтронные звезды, черные дыры и другие потрясающие объекты, которые расширяют знания о физических законах. Эти достижения широко раздвинули наши космические горизонты. Параллельно идет исследование микромира внутри атомов, позволяющее по-новому взглянуть на природу пространства в самых крошечных масштабах.

Постепенно вырисовывается картина – карта, существующая как во времени, так и в пространстве, – которую многие из нас не ожидали увидеть. Она предлагает новую точку зрения на то, как одно-единственное «событие зарождения» создало миллиарды галактик, черных дыр, звезд и планет, и на то, как здесь, на Земле (а возможно, и на других планетах), атомы соединились в живые существа, достаточно сложные, чтобы размышлять о своем происхождении. Постепенно нам открываются глубинные связи между звездами и атомами, между космосом и микромиром. В этой книге при минимальном использовании специальной терминологии описываются силы, которым подвластны мы и, более того, вся Вселенная. Наше появление и выживание зависит от особой «настройки» космоса – космоса, который может быть гораздо обширнее той Вселенной, которую мы видим в настоящее время.

БЛАГОДАРНОСТИ

Прежде всего мне хотелось бы отдать должное коллегам, вместе с которыми я многие годы занимаюсь исследованиями. Но не менее благодарен я и тем, кто участвует в космологических обсуждениях, не являясь специалистом в этой области: беседы с ними всегда привносят свежий взгляд, подтверждают общую картину и напоминают о том, что самые важные вопросы все еще остаются без ответа. Поэтому особые благодарности Дэвиду Харту, Грэму Митчисону, Хансу Розингу и Нику Веббу. Эта книга предназначена именно для широкого круга читателей. Я пытался, избегая специальной терминологии и технических подробностей, показать взаимосвязи новых открытий, отделить хорошо обоснованные утверждения от предположений и обратить внимание читателя на те тайны, которые лежат за ними.

Я благодарен Джону Брокману, который пригласил меня принять участие в серии книг Science Masters, а также за его терпение во время медленного рождения этой книги. Тоби Манди и Эмма Бакстер из издательства Weidenfeld & Nicolson оказали мне большую поддержку в процессе редактирования и подготовки книги к печати. Я благодарен им, а также Ричарду Сворду и Джупу Шайе – за подготовку иллюстраций, Брайану Амосу – за алфавитный указатель, а Джудит Мосс – за помощь в выполнении обязанностей секретаря.

ГЛАВА 1

КОСМОС И МИКРОМИР

Человек… нераздельно связан со всем сущим, с известным и неизвестным… с планктоном, с фосфоресцирующей гладью моря, с кружащимися планетами и расширяющейся Вселенной – все это пронизано эластичной струной времени. Хорошо оторвать взгляд от приливной заводи и посмотреть на звезды, а потом – снова взглянуть на их отражения в приливной заводи.

Джон Стейнбек. Море Кортеса

ШЕСТЬ ЧИСЕЛ

Ткань нашей Вселенной поддерживают математические законы – им подвластны не только атомы, но и галактики, звезды, люди. Свойства атомов – размеры, массы, силы, связывающие их вместе, – определяют устройство нашего повседневного мира. Само существование атомов зависит от сил и частиц в их глубинах. Объекты, которые изучают астрономы – планеты, звезды, галактики, – подвластны силе притяжения. И происходит все это в расширяющейся Вселенной, основные свойства которой были предопределены в момент Большого взрыва.

Наука движется вперед, выявляя структуры и закономерности нашего мира так, чтобы возможно большее количество явлений можно было описать в рамках общих категорий и законов. Физики-теоретики ставят себе целью предельно лаконично выразить сущность физических законов в единой системе уравнений и в нескольких числах. В этой области удалось достигнуть значительного прогресса, хотя по-прежнему есть над чем работать.

В этой книге описываются шесть чисел, которые считаются наиболее важными. Два из них связаны с основными силами; другие два определяют размер и общую структуру Вселенной и показывают, будет ли она существовать вечно; еще два говорят о свойствах самой Вселенной:

● Вселенная простирается так далеко из-за того, что в природе существует чрезвычайно важное огромное число N, равное 1 000 000 000 000 000 000 000 000000 000 000 000. Это число является отношением силы электрического притяжения, удерживающей атомы вместе, к силе гравитационного притяжения между ними. Если бы в числе N было хоть немного меньше нулей, могла бы существовать только короткоживущая миниатюрная вселенная: ни одно существо не могло бы стать больше насекомого, и времени на биологическую эволюцию не хватило.

Деликатные числа. Математики заявили о новом классе простых чисел / Хабр

Ученые доказали, что существуют особые простые числа, настолько чувствительные, что изменение любой из их цифр превращает такие числа в составные. Однако конкретных примеров исследователи пока не нашли.

Возьмем числа 294 001, 505 447 и 584 141. Заметили в них что-нибудь особенное? Можно догадаться, что все они простые (без остатка делятся только сами на себя и на единицу). Но указанные выше простые числа еще более необычны!

Если вы выберете любую цифру в каждом из этих чисел и измените ее, новое число будет составным и, следовательно, больше не будет являться простым. Изменим, например, цифру 1 в числе 294 001 на 7, и полученное число будет делиться на 7; изменим 1 на 9, и полученное число делится на 3.

Подобные простые числа получили название digitally delicate («чувствительные к замене цифр»), это относительно недавнее математическое открытие. В 1978 году Мюррей Кламкин, математик, а также активный автор и редактор сложных математических задач, увлекся вопросом, существуют ли такие числа. На его вопрос быстро ответил «странствующий математик» Пал Эрдёш, один из самых сильных мастеров по решению задач. Эрдёш доказал, что «чувствительные» простые числа действительно существуют, а также он установил, что таких чисел множество. Полученный Палом результат будет справедлив не только для десятичной, но и для любой другой системы счисления.

С тех пор математики пошли дальше, развив идеи Эрдёша. Среди них и лауреат Филдсовской премии Теренс Тао: в статье 2011 года ученый доказал, что «положительная пропорция» (positive proportion) простых чисел — digitally delicate , то есть чувствительна к замене цифр (для всех систем счисления). Это означает, что интервал между последовательными чувствительными простыми числами практически не меняется — другими словами, простые числа, чувствительные к замене цифр, не будут встречаться реже с их увеличением.

В двух недавних статьях Майкл Филасета из Университета Южной Каролины развил идею дальше, предложив еще более разреженный класс простых чисел, чувствительных к замене цифр.

«Это замечательный результат», — отметил Пол Поллак из Университета Джорджии.

Вдохновленный работами Эрдёша и Тао, Филасета задумался, что произойдет, если добавить бесконечную последовательность нулей в качестве первой части простого числа. Значения чисел 53 и …0000000053 совпадают. Может ли замена любого из этих бесконечных нулей, добавленных к простому числу, автоматически сделать его составным?

Филасета решил назвать такие числа, предполагая, что они существуют, «сильно чувствительными к замене цифр» (widely digitally delicate), и исследовал их свойства в статье, вышедшей в ноябре 2020 года со своим бывшим аспирантом Джеремайей Саутвиком.

Неудивительно, что новое условие затрудняет поиск подобных чисел. «294 001 является чувствительным к замене цифр, но не будет сильно чувствительным, — сказал Поллак, — поскольку, если мы заменим …000 294 001 на …010 294 001, мы получим 10 294 001 — еще одно простое число».

Фактически, Филасета и Саутвик не смогли найти ни одного примера простого числа, сильно чувствительного к замене цифр, в десятичной системе счисления, несмотря на проверку всех целых чисел вплоть до 1 000 000 000. Но это не помешало им сделать несколько убедительных заявлений о подобных, пусть гипотетических, числах.

Во-первых, они показали, что такие числа в десятичной системе счисления действительно возможны, и, более того, их существует бесконечное множество. Ученые пошли дальше и доказали, что положительная пропорция простых чисел сильно чувствительна к замене цифр, так же, как до этого Тао поступил в отношении простых чисел, чувствительных к замене цифр. В докторской диссертации Саутвик достиг тех же результатов для систем счисления, начиная с двоичной и до девятеричной, а также для одиннадцатиричной и тридцатиодноричной.

Поллак был впечатлен результатами. «Мы можем совершать бесконечно много различных операций с этими числами, но, независимо от того, что мы делаем, нам в любом случае вернется составное число», — сказал он.

Майкл Филасета из Университета Южной Каролины помог доказать существование и высокую частоту встречаемости простых чисел, сильно чувствительных к замене цифр. Каждое из них настолько восприимчиво, что изменение любой из их цифр превращает такие числа из простых в составные. На толстовке Майкла Филасеты перечислены первые 20 простых чисел, чувствительных к замене цифр. Зак Уайт / Университет Южной Каролины

В основе доказательства лежат два инструмента. Первый, использующий понятие «покрывающей системы», был изобретён Эрдёшем в 1950 году для решения другой проблемы теории чисел. «Покрывающая система, — говорит Саутвик, — даёт нам большое количество сегментов, а также гарантирует, что каждое положительное целое число находится хотя бы в одном из этих сегментов». Если, например, вы разделите все положительные целые числа на 2, вы получите два сегмента: один содержит четные числа, в которых остаток равен 0, и другой, содержащий нечетные числа, в которых остаток равен 1. Таким образом, все положительные целые числа были «покрыты», а числа, находящиеся в одном и том же сегменте, считаются «конгруэнтными» друг другу.

Ситуация с простыми числами, сильно чувствительными к замене цифр, конечно, более запутанная. Вам понадобится намного больше сегментов, около 1025 000, и в одном из этих сегментов каждое простое число гарантированно станет составным, если какая-либо из его цифр, включая его начальные нули, будет увеличена.

Сильно чувствительное к замене цифр простое число также должно стать составным, если какая-либо из его цифр уменьшится. Здесь на помощь приходит второй инструмент, — «сито». Теория сита (кстати, появилась еще в Древней Греции) предлагает способ подсчета и оценки для целых чисел, удовлетворяющих определенным свойствам. Филасета и Саутвик использовали подход, аналогичный тому, который использовал Тао в 2011 году, чтобы показать: если вы возьмете простые числа в вышеупомянутом сегменте и уменьшите одну из цифр, положительная пропорция этих простых чисел станет составной. Другими словами, положительная пропорция этих простых чисел сильно чувствительна к замене цифр.

«Теорема Филасеты-Саутвика, — отмечает Поллак, — является красивой и неожиданной иллюстрацией силы покрывающей системы».

В январской статье Филасета и его нынешний аспирант Джейкоб Жуйера сделали еще более поразительное заявление: существуют длинные последовательные ряды простых чисел, каждое из которых сильно чувствительно к замене цифр. Например, можно найти 10 последовательных простых чисел, которые сильно чувствительны к замене цифр. Но для этого вам придется исследовать столько простых чисел, сколько даже нет атомов во Вселенной, утверждает Филасета. Он сравнил этот процесс с выигрышем в лотерею 10 раз подряд: шансы на выигрыш чрезвычайно малы, но все же не нулевые.

Филасета и Жуйера доказали теорему в два этапа. Во-первых, они использовали покрывающие системы, чтобы доказать, что существует сегмент, содержащий бесконечно много простых чисел, все из которых сильно чувствительны к замене цифр.

На втором этапе они применили теорему, доказанную в 2000 году Даниэлем Шиу, чтобы показать, что где-то в списке всех простых чисел существует произвольное количество последовательных простых чисел, содержащихся в этом сегменте. Эти последовательные простые числа в силу того, что они находятся в этом сегменте, обязательно являются сильно чувствительными к замене цифр.

Карлу Померансу из Дартмутского колледжа очень понравились данные статьи, он назвал Филасету мастером в применении покрывающих систем к интригующим задачам теории чисел. Математика может быть не только упражнением с использованием сложных инструментов, а также настоящим развлечением».

В то же время, как отметил Померанс, представление числа в виде его цифр в десятичной системе счисления может быть удобным, но это не имеет отношения к тому, что это за число на самом деле». Он заключает, что существуют более фундаментальные способы представления чисел, например, простые числа Мерсенна — простые числа в виде 2p - 1 для простого числа p.

Филасета согласился. Тем не менее последние статьи поднимают вопросы, которые нам еще предстоит изучить. Филасета интересуется, существуют ли в каждой системе счисления простые числа, сильно чувствительные к замене цифр. Жуйера, со своей стороны, задается вопросом, существует ли «бесконечно много простых чисел, которые становятся составными, если вставить цифру между двумя цифрами, вместо того, чтобы просто заменить цифру».

Еще один мучительный вопрос от Померанса: все ли простые числа в конечном итоге становятся чувствительными к замене цифр либо сильно чувствительными по мере приближения к бесконечности? Ограничено ли количество простых чисел, которые чувствительны к замене цифр (или сильно чувствительны к замене цифр)? Померанс считает, что ответ на этот вопрос, как бы он ни был сформулирован, должен быть отрицательным. Но и Померанс и Филасета считают эти утверждения интригующей гипотезой, которую ни один из них не знает, как доказать, не полагаясь на другую недоказанную гипотезу.

«История математических исследований такова, что нельзя знать заранее, сможете ли вы решить сложную задачу и приведет ли это к чему-то важному, — сказал Померанс. — Ты не можешь определить заранее: сегодня я собираюсь сделать что-то значимое. Хотя, конечно, здорово, когда все складывается именно так».

Генератор случайных чисел

Библиотека: Память
Введён в: 2.3.0
Внешний вид:

Поведение

Этот компонент перебирает псевдослучайную последовательность чисел, переходя к следующему числу в последовательности каждый раз, когда срабатывает тактовый вход, если компонент включен. С технической точки зрения, алгоритм, используемый для вычисления псевдослучайных последовательностей - это линейный конгруэнтный генератор: начиная с семени r0, следующий номер r1 - это число

r1 = (25,214,903,917 r0 + 11) mod 248

Следующее значение r2 вычисляется из r1, используя те же вычисления, и так далее. Эта последовательность состоит из 48-битных чисел; значение на выходе компонента - это младшие биты, количество которых выбрано в атрибуте Биты данных, но после отбрасывания младших 12 битов текущего семени.

Кроме тактового входа, компонент имеет вход включение, который заставляет компонент игнорировать тактовый вход, если на входе включение 0; и вход сброс, который асинхронно сбрасывает значение компонента на начальное семя r0.

Начальное семя может быть настроено пользователем. Если выбран 0 (по умолчанию), то семя выбирается на основе текущего времени; когда значение сбрасывается с помощью входа сброс, компонент начинает с того же семени, выбранного на основе прошлого значения времени. Новое семя будет получено, только когда всё моделирование будет сброшено.

Контакты

Восточный край, отмечен Q (выход, разрядность соответствует атрибуту Биты данных)
Выдаёт значение, хранящееся в данный момент в компоненте.
Западный край, верхний контакт, отмечен треугольником (вход, разрядность равна 1)
Тактовый вход: в момент срабатывания этого входа (как указано в атрибуте Срабатывание) компонент переходит к следующему числу в последовательности.
Западный край, нижний контакт (вход, разрядность равна 1)
Включение: компонент включен, когда этот вход не подключен, или на нём 1; но когда на нём 0, тактовый вход игнорируется.
Южный край (вход, разрядность равна 1)
Сброс: когда на этом входе 1, псевдослучайная последовательность асинхронно сбрасывается на начальное семя.

Атрибуты

Когда компонент выбран, или уже добавлен, комбинации от Alt-0 до Alt-9 меняют его атрибут Биты данных.

Биты данных
Разрядность значения, выдаваемого компонентом.
Семя
Начальное значение, используемое для псевдослучайной последовательности. Когда равно 0 (по умолчанию), стартовое значение основано на времени старта текущего моделирования.
Срабатывание
Определяет, как обрабатывается тактовый вход. Значение Передний фронт означает, что компонент должен обновляться в момент, когда значение на тактовом входе меняется с 0 на 1. Значение Задний фронт означает, что он должен обновляться, когда значение на тактовом входе меняется с 1 на 0.
Метка
Текст внутри метки, привязанной к компоненту.
Шрифт метки
Шрифт, которым отрисовывается метка.

Поведение Инструмента Нажатие

Нет.

Поведение Инструмента Текст

Позволяет редактировать привязанную к компоненту метку.

Назад к Справке по библиотеке

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

автозаполнение повторов и автозамена чисел

В Smartcat появились две новые функции: автозамена чисел и автозаполнение повторов. Мы получили много отзывов от пользователей, которые просили добавить эти функции — надеемся, они придутся вам по душе.

Итак, теперь в Smartcat можно настроить автоматическую подстановку повторов. Иногда одинаковые сегменты повторяются в тексте несколько раз. Если подтвердить перевод одного, остальные переведутся автоматически, что ускоряет работу. Однако это помогает не всегда: у сегментов с одинаковым оригиналом может быть разный контекст и переводить их нужно по-разному. Теперь можно:

  • полностью отключить автозаполнение для повторяющихся сегментов;
  • выбрать, подставлять перевод повторов по всему тексту или только после текущего сегмента;
  • выбрать, подтверждать ли сегменты при заполнении повторов;
  • выбрать, подставлять ли повторы в уже подтвержденные сегменты или нет.

Как настроить

Нажмите шестеренку в правом верхнем углу Редактора и установите нужные параметры.

Также можно отключить подстановку повторов только в текущем сегменте, нажав на стрелку слева:

Автозамена чисел

Если новый сегмент совпадает с уже переведенным полностью — за исключением одного числа — Smartcat подставит совпадение из памяти переводов и заменит число автоматически. Это сэкономит время и превратит некоторые совпадения из 95–99 % в 100 %. Например, в тексте встречаем предложение «У Ивана 7 яблок». Однако в памяти переводов уже есть перевод сегмента, где Ивану повезло меньше: «У Ивана 5 яблок». Smartcat подставит перевод из памяти переводов и исправит число:

Мы будем рады узнать, какие функции Smartcat наиболее полезны, а каких не хватает. Делитесь мнением в комментариях или на [email protected]. Пожелания по работе Smartcat присылайте на [email protected].

1. Python - Основы программирования - Python 101 0.5

Python — динамически интерпретируемый язык.

Интерпретируется, т.е. код, который мы пишем, может выполняться сразу без необходимость перевода (компиляции) программного кода на машинный язык (т.е. на машиночитаемая форма).

Интерпретатор переводит (компилирует на лету) наш код и сразу же запускает его. Интерпретатор также можно использовать в интерактивном режиме для проверки фрагментов. код (напр.IPython обсуждается в более поздних сценариях).

Мы начинаем обучение со знакомства с переводчиком. Запускаем интерпретатор из консоли командой

После запуска интерпретатора компьютер должен напечатать три строки текста, а в четвертой так называемый приглашение с последующим вводом команд. Стандартная подсказка в интерпретаторе Питон >>>.

Информация

Примеры, включающие приглашение $, являются командами для выполнения в терминале операционной системы (запуск через Win+T).

Команды следует копировать и вставлять без приглашения $ и предыдущего текста. Команды можно вставлять в терминал средней кнопкой мыши.

1.1. Ссылки

Вы можете скачать следующий документ в формате odt или pdf : T1.odt T1.pdf

1.2. Переменные

В интерпретаторе введите следующий пример:

Код №

 >>> а = 3 >>> б = 5 >>> а + б 8 >>> с = -6,5 >>> а + в -3.5 >>> 7/2 3,5 >>> 2*6 12 >>> 2**6 64 >>> цветок = ромашка >>> цветок2 = "роза" >>> цветок + 'i' + цветок2 'ромашка и роза' 

Информация

Примеры, содержащие подсказки >>> элементы для выполнения в интерпретаторе Питон. Команды следует копировать и вставлять без приглашения >>>.

В приведенном выше примере мы выполняем операции над переменными. Переменные — это «ящики». владеющих различной информацией.Переменная имеет свое имя и значение. Имя переменной в Python не может содержать:

  • Польские символы
  • цифр на первом месте
  • мест
  • специальные символы, кроме нижнего подчеркивания (_)

Переменная чувствительна к регистру (переменная x и переменная X — две разные переменные). Примеры правильного:

Неправильные примеры:

  • 1имя
  • 4_world_pages
  • с тире,
  • имя с пробелом

Основные типы переменных, с которыми мы будем иметь дело:

  • целые (целые)
  • числа с плавающей запятой (float)
  • субтитров, т.е.Строки символов (строка)

Существует множество других типов переменных. [ссылка на доп. Источники] Сделаем простую задачу - пока в интерпретаторе делаем:

Код №

 переменная1 = raw_input (`` Введите имя: ``) print(``Привет'', переменная1) 

Мы только что создали нашу первую программу на Python. Поздравляем!

С помощью функции raw_input получает в переменную то, что пользователь набирает с клавиатуры затем, используя функцию печати, он заранее выводит на экран фрагмент текста и его содержимое. созданная переменная.

Чтобы преобразовать число, введенное с клавиатуры, в числовую переменную (int или float), нам нужно использовать функция инт.

№ кода

 переменная1 = raw_input ("Введите 1 число:") variable2 = raw_input ("Введите 2-е число:") результат = int (переменная1) + int (переменная2) печать ("Сумма:", результат) 

Наконечник

Менее продвинутые группы могут поэкспериментировать с операциями над клавиатурными переменными.

1.2.1. Функции

Функции — это предопределенные фрагменты кода, которые мы можем использовать позже для выполнения. действие, вместо того, чтобы вводить один и тот же код снова и снова.

В круглых скобках после названия функции помещаются параметры или аргументы функции (возможно больше, чем один). Разделяйте параметры и аргументы запятыми. Как вы можете видеть на примере функции raw_input, некоторые функции что-то оставляют после себя. В в этом случае функция raw_input оставляет после себя то, что пользователь набрал на клавиатуре. мы помещаем его в нашу переменную variable1. Когда функция оставляет некоторые данные, мы говорим, что функция возвращает данные.

Очередную программу мы сохраним в файл, чтобы упростить ее изменение и многократный запуск.Для этого откройте текстовый редактор, введите в него операторы Python, а затем сохранить с расширением .py. Для запуска программы, написанной таким образом, необходимо находиться в командной строке (консоль/терминал) в ту же директорию, где мы сохранили наш файл, вводим:

1.3. Условные выражения

Оператор if используется для принятия программных решений.

Блок кода, указанный после оператора if, будет выполнен, если условное выражение настоящий.В противном случае блок кода будет проигнорирован. Часть else полезна, если мы хотим, чтобы наша программа проверяла условное выражение и выполнил блок кода, если условное выражение верно, или другой блок кода, если условное выражение было ложным.

Python также позволяет проверять больше условий в одном операторе if. Это служит плюс оператор elif (сокращение от else if).

, если условное_выражение: кодовый блок 1 Элиф: кодовый блок 2 еще: кодовый блок 3 

Все операторы в блоке кода должны иметь отступ от оператора if.Вот как Питон распознает, какие операторы выполнять после проверки истинности выражения. То же самое после Операторы elif и else должны включать двоеточие, а операторы должны иметь отступ.

Глубина отступа не имеет значения (хорошая привычка программирования на Python — использовать четыре пробела), но он всегда должен иметь одинаковую глубину на протяжении всей программы. Давайте поиграем с операторами if, elif и else на простом примере.

Код №

 переменная = raw_input («Введите число:») переменная = int (переменная) если переменная > 0: print('Вы ввели положительное число') Элиф переменная == 0: print('Вы ввели ноль') еще: print('Вы ввели отрицательное число') печать («Конец программы») 

Программа сначала считывает значение с клавиатуры в переменную, а затем мы меняем его тип на целое число.Мы используем оператор if в следующем проверка, больше ли значение заданного числа 0. Если значение будет больше 0 на на экране появится надпись Вы ввели положительное число, если нет, то программа выполнит следующее утверждение: elif, проверяя, равно ли число 0. Если ни одно из вышеуказанных условий не выполняется будет true, будет выполнена команда после оператора else. Программа завершится индикация: Конец программы.

Как вы также можете видеть сравнение в Python, мы делаем это, используя символ дважды равенство: ==.Математическое выражение, не равное (≠), в Python записывается как !=.

1.4. Игра угадай число

Напишите программу где:

  • вы присвоите номер
  • переменной данных
  • пользователь сможет ввести любое целое число
  • с клавиатуры
  • , если пользователь нажмет, программа отобразит следующее сообщение: Поздравляем! строка, указывающая, является ли заданное число больше заданного числа или меньше.

Код №

 Данные = 18 Strzelal = int (raw_input ("Введите целое число")) если Strzelal == дано: print ("Поздравляем! Вы угадали") Элиф выстрел <дано: print ("Нет! Искомое число больше!") еще: print("Нет! Искомое число меньше!") печать ("Конец программы.") 

1.5. Дополнительные задания 900 19
  1. Используйте известные вам инструменты для создания программы-калькулятора.
  2. Напишите программу для решения квадратных уравнений ( Пример квадратного уравнения ).
  3. Напишите программу, которая спрашивает у пользователя, сколько ему лет, а затем показывает, подростки, дети или взрослые (предположим, что ребенок младше 12 лет, а взрослый старше чем 18).
  4. Напишите программу, которая будет сортировать три заданных пользователем числа.
  5. Напишите программу, которая будет отображать в ответ число, указанное пользователем сообщение, является ли это четным или нечетным числом.
  6. Напишите программу, которая будет проверять три длины, заданные пользователем можно построить треугольник.

1.5.1. Пример квадратного уравнения

Код №

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 
 print 'Для квадратного уравнения ax2 + bx + c = 0' a = int(raw_input('введите значение параметра a:')) b = int(raw_input('введите значение параметра b:')) c = int(raw_input('введите значение параметра c:')) дельта=b**2-4*a*c если дельта > 0: x1 = (-b-дельта ** (1/2)) / (2 * а) x2 = (-b + дельта ** (1/2)) / (2 * а) напечатать 'x1 =', x1, ', x2 =', x2 Элиф дельта == 0: х0 = -b / (2 * а) напечатать 'х0 =', х0 еще: печатать «нет решений» 

1.6. ПОКА

цикл

Цикл while используется для создания блока операторов, которые будут выполняться условно. В программе сначала будет проверено, выполнено ли условие - если да, то все будет выполнено инструкции по блокировке. Затем условие снова проверяется, если оно все еще истинно. он снова выполняет все команды. Цикл выполняется до тех пор, пока есть условие истинный.

, а условное_выражение: кодовый блок 

Давайте посмотрим на цикл while в действии в следующем примере.

Код №

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 
 случайный импорт дана = random.choice (диапазон (10)) продолжить = Истина пока конец: Strzelal = int (raw_input ("Введите целое число")) если Strzelal == дано: print ("Поздравляем! Вы угадали") продолжить = ложь Элиф выстрел <дано: print ("Нет! Искомое число больше!") еще: print("Нет! Искомое число меньше!") печать ("Конец программы.") 

Программа будет работать до тех пор, пока пользователь не укажет правильный номер. Так что нет вы должны перезапустить программу для каждого выстрела. Переменная continue установлена Булево Истинно. В тот момент, когда пользователь предоставляет нужный числовой переменной будет установлено значение False, что приведет к выходу выполнение цикла while.

1.7.

прерывание и продолжение выражений

Прерывание выражения приводит к немедленному завершению цикла.

Код №

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
 случайный импорт дана = random.choice (диапазон (10)) пока верно: Strzelal = int (raw_input ("Введите целое число")) если Strzelal == дано: print ("Поздравляем! Вы угадали") перерыв Элиф выстрел <дано: print ("Нет! Искомое число больше!") еще: print("Нет! Искомое число меньше!") печать ("Конец программы") 

Выражение continue подавляет следующие выражения в блоке, а затем начинает переделывать петлю.

Код №

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 
 случайный импорт дана = random.choice (диапазон (10)) пока верно: Strzelal = int (raw_input ("Введите целое число")) if Strzelal> Дано: print("Нет! Искомое число меньше!") Продолжать Элиф выстрел <дано: print ("Нет! Искомое число больше!") Продолжать print ("Поздравляем! Вы угадали") перерыв печать ("Конец программы") 

1.7.1. Дополнительные задания

  1. Напишите программу, которая суммирует положительные числа, заданные пользователем - цикл позволяет дайте номера пользователей, пока не будет получено неположительное число. Затем рядом с данным результатом будет отображаться число, указывающее введенное количество. числа.
  2. На основе предыдущего упражнения напишите программу, вычисляющую среднее положительных чисел, затем измените его так, чтобы среднее значение также вычислялось для отрицательных чисел.

1.8. ПО

петель

Цикл for используется для выполнения одного и того же блока операций для каждого элемента в определенном списке. Количество исполнений этого блока равно количеству элементов в этом списке. Переменная, вызываемая в цикле принимает значения каждого из элементов по очереди.

Примеры списка:

  • список введенных вручную чисел - элементы в квадратных скобках

  • диапазон функций - вызовет последовательно натуральные числа, начиная с na, указанного в скобках во-первых, оканчивающийся на число меньше 1, чем число во втором месте

Давайте проиллюстрируем работу цикла for на простом примере, перечисляющем элементы один за другим. письма.

Код №

 print ("У нас есть список элементов:", [5,6,7,8]) для числа в n [5,6,7,8]: print("элемент списка:", число) 

1.8.1. Дополнительные задания

  1. Напишите две программы, выводящие натуральные числа от 1 до 15. В первой программе сделать цикл for и некоторое время во втором.
  2. Измените приведенную выше задачу, чтобы программы вычисляли сумму чисел от 1 до 15.
  3. Используйте цикл for для написания программы, вычисляющей факториал заданного пользователем числа.
  4. Вычислить сумму квадратов натуральных чисел от 1 до 100.

1.9. Глоссарий

90 280
Язык перевода
язык, который переводится и выполняется на лету. С переводом и выполнение программы обрабатывается специальной программой, называемой интерпретатором языка.
Переводчик
программа, переводящая код языка программирования в язык Машина и ее исполнение.
Переменные
определяемых программистом и именованных символов, которые используются для хранить значения, вычислять их и ссылаться на значение по определенному имени.
Функции
Фрагменты кода, заключенные в указанный программистом символ, способные принимать параметры и которые могут возвращать значения. Они позволяют вызывать его несколько раз сам код, без необходимости переписывать его каждый раз, когда он вам нужен представление.
Тип переменной
Тип данных, который присваивается переменной в момент ее создания.

1.9.1. Метрика

Авторы: Дорота Рыбицкая, Гжегож Вильчек
Создано: 12 февраля 2015 г. в 07:29
.

Notepad Online - текстовый онлайн-редактор и Wordpad для заметок

Добро пожаловать в EditPad.org - ваш онлайн-редактор обычного текста. Нажмите на кнопки ниже или . Нажмите Enter , чтобы создать новую заметку.

+ Создать новую текстовую заметку Загрузить файл с локального устройства


Edit Pad — это текстовый веб-редактор, предназначенный для редактирования простого текста. Он работает аналогично онлайн-блокноту Microsoft.

Как пользоваться текстовым редактором?

Откройте панель редактирования Wordpad и начните создавать онлайн-заметки.Вы также можете скопировать и вставить, чтобы отредактировать текст и сохранить его для последующего использования.

Кроме того, наш онлайн-блокнот позволяет пользователям передавать файлы с компьютера, Google Диска и One Drive. (в стадии строительства)

Вы можете добавлять, удалять, копировать и вставлять текст на онлайн-панели текста.

Расширенные функции редактора в Notepad Online

Количество слов: Наша текстовая онлайн-панель позволяет проверить общее количество набранных или вставленных слов.
Количество символов: С помощью этой функции вы также можете проверить точное количество символов в письме. Он быстро подсчитает символы и пробелы и отобразит результат.

Проверка на плагиат и грамматику: Вы также можете проверить отредактированный текст на плагиат и грамматику в нашем онлайн-редакторе. Сравнивает письменный текст со всеми онлайн-ресурсами и отображает процент уникального и плагиатного контента.
Перефразировать текст: Если вы печатаете обычный текст в нашем онлайн-блокноте, у вас также есть возможность перефразировать его на той же клавиатуре в следующих трех режимах:

  1. Ликвидность
  2. Стандартный
  3. Креатив

Нет установки: Самое лучшее в обычном текстовом редакторе то, что вам не нужно его устанавливать, чтобы выполнить свою работу.
Преобразование форматированного текста: Преобразование документов форматированного текста в обычный текст.
Интернет-альтернатива Notepad ++, текстовый редактор prepostseo и блокнот Microsoft
Загрузка и сохранение: Editpad позволяет загружать и сохранять отредактированный текст прямо на интеллектуальное устройство одним щелчком мыши.

Полноэкранный режим: Функция полноэкранного режима расширяет область текстового редактора до полноэкранного режима.Его можно вернуть в нормальное состояние, нажав кнопку «Esc»

.

Обмен файлами: Поделитесь своими заметками напрямую с другими, используя опцию «поделиться заметкой». Вы можете создавать и делиться неограниченным количеством файлов.

Защита паролем: Защитите свои общие заметки паролем. Только люди, знающие пароль, могут просматривать обычный текст.

Приложения Editpad Online:

Наиболее распространенные варианты использования нашего онлайн-блокнота:

  1. Помогает быстро писать и редактировать текст.
  2. Учащиеся и другие пользователи могут быстро создавать онлайн-заметки без установки программного обеспечения для обработки текстов.
  3. Позволяет проверить оригинальность написанного контента
  4. Блоггеры, авторы и веб-мастера могут использовать наш парафраз, чтобы переписать контент, чтобы избежать плагиата
  5. Помогает разработчикам работать с одним и тем же файлом, работая над разными проектами
  6. .
.

Основные команды LINUX

Основные команды LINUX

Справка


человек - отобразить справочную страницу для команды «программа»

информация - как и man, отображать страницу справки для команды «программа».

Если он не может найти информационную страницу, он ищет справочную страницу и отображает ее.

  • информационная программа, программа pinfo

--помощь - у каждой программы есть опция --help или -h для отображения небольшой справки

Логин


выход из системы - команда выхода из терминала

выезд - команда для завершения процесса оболочки: tcsh, bash и т. д.Д - (Ctrl-D) отправляет на терминал сообщение EOF (конец файла)

Указывает на конец ввода данных. В оболочке «bash» это обычно приводит к отключению терминала

.

кто - отображает имя пользователя

идентификатор - отображает текущее имя и группу пользователя и их номера (UID и GID)

и - команда для повторного входа в качестве другого пользователя (su, для «переключить пользователя»)

Позволяет в том же терминале временно изменить права на выполнение команд другому пользователю (изменить текущий UID и GID)

  • su имя пользователя — изменить пользователя на пользователя с именем «имя пользователя»
  • su - имя пользователя - изменить пользователя, очистить переменные среды и установить новые значения для HOME, SHELL, USER, LOGNAME, PATH

палец - список всех пользователей, которые в настоящее время вошли в систему на машине (и их терминалы)
  • палец
  • finger @komputer — пользователи вошли в систему на компьютере с именем «computer;
  • имя пользователя finger - выводит информацию о пользователе 'username' и всех терминалах, на которых он зарегистрирован
  • finger Marek - выводит информацию обо всех пользователях с именем 'marek'

в - точно так же, как списки пальцев зарегистрированных пользователей и их активных терминалов

Основные команды


компакт-диск - изменяет текущий каталог (из «изменить каталог»)
  • cd имя каталога - изменить текущий каталог на «имя каталога»
  • cd dir1 / dir2 / dir3 - идет в каталог 'dir3', который находится в каталоге 'dir2', который находится в 'dir1'
  • cd - откуда угодно, меняет каталог на домашний
  • продолжение. - Перемещается в каталог на один выше в дереве каталогов, чем текущий
  • cd /home/dir - откуда угодно, идет в директорию начиная с начала дерева: /
  • cd - - переход к предыдущему каталогу

pwd - распечатать путь к текущему каталогу (из «распечатать рабочий каталог»)

лс - перечисление каталога
  • ls - перечисляет каталог.(сл.)
  • ls файл1 файл2 файл3 - Список только перечисленных файлов
  • ls * .txt — список всех файлов с именами, заканчивающимися на «.txt»
  • ls catalog1 catalog2 - список перечисленных каталогов
  • ls -l — Подробный список
  • ls -a - также список скрытых файлов (т.е. тех, имя которых начинается с точки)
  • ls -R - рекурсивно перечисляет каталоги (т.е. также отображает содержимое подкаталогов)
  • ls -d - отображать только имена каталогов, как и обычные файлы, т.е. не отображать их содержимое

кот - записывает все переданные ему файлы в стандартный вывод
  • cat файл - если мы не перенаправим стандартный вывод в другой файл (>, >>) или программу (|), она выведет файл на экран
  • cat файл1 файл2 файл3 - распечатать содержимое всех файлов
  • один за другим

лотки - записывает все переданные ему файлы в стандартный вывод, но меняет порядок строк
  • tac file1 file2 - печатать оба файла вместе, с последней до первой строки

эхо - повторяет слова, указанные в аргументе, на стандартном выходе
  • echo costam write if echo "costam write" - написать "costam write" и закончить новой строкой
  • echo -n "costam print" - после записи аргументов не будет печатать новую строку
  • echo $HOME - выводит содержимое переменной среды HOME

туалет - подсчитывает строки, слова и символы в файле

, если аргумент не задан, считывается из стандартного ввода

.
  • cat файл1 файл2 | wc -l - будет считать все строки из объединенных файлов файл1 файл2
  • wc файл - печатать строки слов и символов и имя файла
  • wc -m - только символы (или --chars)
  • wc -l - только строки (или --lines)
  • wc -w - только слова (lib --words)

меньше - удобный и быстрый просмотр текстовых файлов
  • меньше файла - отображает содержимое файла и разрешает прокрутку страницы (q-вывод)

Файлы и каталоги


сенсорный - изменяет время доступа и модификации файла или, если файл не существует, создает его.

кп - копирует файл
  • cp file1 file2 - создаст ./file2 идентичный file1
  • cp file3 ../katalog/jakis/ — создаст файл ../katalog/jakis/plik3
  • cp pom.* Подкаталог / — будут скопированы все файлы, начинающиеся с 'pom.' в ./подкаталог/
  • cp file5 ~/directory/some/file - создаст файл ~/directory/some/file

мв - перемещает файл (таким образом, также служит для переименования)
  • mv file1 file2 - переименует файл из./файл1 в файл2
  • mv file3 ../katalog/jakis/ — переместит файл в ../katalog/jakis/file3
  • mv file4 подкаталог / - переместит файл ./subdirectory/file4
  • mv file5 ~/directory/some/file - переместить и переименовать ~/directory/some/file

п.м. - удаляет файл
  • РМ файл -
  • rm -r каталог - удалить все в каталоге и всех его подкаталогах (--recursive)
  • rm -f файл - не просит удалить (--force)

мкдир - создает каталог
  • mkdir my_new_directory
  • mkdir/home/users/ja/my_new_dir

rmdir - удаляет пустой каталог

чмод - изменяет права доступа к файлам

группы пользователей: u - пользователь, g - группа, o - другие, a - все

права доступа: r - чтение, w - запись, x - выполнение

  • chmod o + r файл - предоставить другим разрешение на чтение файла
  • chmod a-x file - лишить всех права на выполнение файла
  • chmod g=rw file - установить права на чтение и запись для вашей группы
  • chmod -R go + w directory - установить права доступа для всех файлов в каталоге и его подкаталогах (--recursive)

найти - показывает, где последний файл с данным именем (или частью имени) был замечен на этом компьютере

найти отчет.текст - найти pdf

найти - просмотреть каталог для рассматриваемого файла
  • найти. -name report.txt
  • find/home/user-name "rap * xt"

Перенаправления


> - перенаправление вывода из программы в файл.

Стандартным выводом любой программы является экран (текстовая консоль), а стандартным вводом — клавиатура. Вы можете свободно перенаправлять эти входы и выходы.

  • echo "ala ma cat">file.txt - выход из программы echo запишет в файл file.txt
  • ls -l> list.dat - перечислить файлы в файл list.dat

>> - добавление выхода из программы в конец файла
  • эхо "у алы есть собака" >> файл.txt — добавит «у ала есть собака» в конец файла .txt
  • ls -l> list.dat - перечислить файлы в файл list.dat

| - перенаправление вывода одной программы на ввод другой
  • файл кота.txt | wc -l — cat выведет на вывод файл .txt, который мы перенаправим в программу, считающую строки.
  • лс -л | lpr - Программа печати lpr будет получать данные из списка файлов
  • .
  • файл кота.txt | подносы | grep "что-то" | head> cosie.txt — запись файла .txt в программу «tac», которая меняет порядок строк, результат этого перенаправляется в «grep», который будет печатать только строки, содержащие слово «что-то», вывод этого отправлено в программу «голова», которая будет публиковать только первые 10 строк вывода, которые мы перенаправили в файл cosie.txt.

>! - перенаправление в файл. Работает как >, но продолжается даже после того, как файл уже существует. Работает с "tcsh".
  • echo "у ала есть кот">file.txt - если файл.txt существует, эта команда может завершиться ошибкой.
  • эхо "а-ля кот">! file.txt - вам нужно будет использовать восклицательный знак>!
  • echo "аля есть кот"> | файл.txt — то же самое, только в «bash»

- перенаправить файл как стандартный ввод.
  • шахматы - если шахматная программа принимает ходы на стандартный ввод, мы можем записать эти ходы в файл и отдать программе таким образом
  • кошка движется.txt | шахматы - тоже самое можно сделать да

- вход в следующие строки.
  • шахматы E2-B4
    H5-A1
    C6-F5
    DO_KONCA
    - пройти т.н. документ на месте. Все следующие строки между метками 'TO_END' будут поданы на стандартный ввод программы 'chess'.
  • эхо "E2-B4
    H5-A1
    C6-F5" | шахматы
    - тоже самое можно сделать да
  • echo -e "E2-B4 \ nH5-A1 \ nC6-F5" | шахматы - тоже самое можно сделать да

2> - перенаправить стандартный вывод ошибок в файл.В дополнение к стандартному выводу и вводу каждая программа также имеет стандартный вывод ошибок. Мы также можем перенаправить их, например, в место, отличное от обычного вывода. Работает в «bash», а не в «tcsh».
  • find -name "file. *"> Found.log 2> errors.log - файлы, найденные с помощью 'find', попадут в found.log, сообщения об ошибках не будут скрывать результат и будут записаны в другой файл - ошибки.лог
  • cp -r data/backup/2> ошибка.log - если возникнут ошибки при копировании всего каталога, все сообщения будут записываться в error.log
  • (ls>file.log)>&file.err - в 'tcsh' нельзя перенаправить только вывод ошибок, отсюда и необходимость такой конструкции.

&> или> & - перенаправление обоих выходов в файл.
  • лс> & файл.log — стандартный вывод и стандартная ошибка для ошибок перенаправляются в файл.log
  • ls> logfile 2> & 1 — то же самое, но работает только в «bash». Перенаправьте вывод, затем скопируйте его в вывод ошибок.
  • ls &> log.file — то же, что и> &, но в более «bash»-обозначении.

человек ударить
  • Рекомендую для получения дополнительной информации

человек ткш
  • Рекомендую для получения дополнительной информации

Процессы


пс - перечислить процессы, запущенные на компьютере
  • ps - Отображает запущенные пользователем процессы
  • ps a - также отображать процессы других пользователей
  • ps -l, ps -f, ps -F - дополнительная информация о процессах (от: long, full, extra full)
  • ps f - отображает дерево зависимостей процесса (из: леса)
  • 90 024 пс --help -: P

бг - перезапускает приостановленную (Ctrl-Z) задачу, но в фоновом режиме, как если бы она была запущена с помощью &
  • bg - Запускает последнюю остановленную задачу
  • bg NUMBER - запускает задание с заданным номером в списке остановленных заданий (заданий)

фг - перезапускает остановленную (Ctrl-Z) задачу на переднем плане
  • fg - Запускает последнее остановленное задание
  • фг НОМЕР - запускает задание с заданным номером в списке остановленных заданий (
  • )

рабочих мест - отображает список остановленных заданий

убить - убивает данный процесс

PID - это номер идентификатора процесса, его можно прочитать, например.с помощью команды ps

  • kill PID - отправляет сигнал процессу с номером PID для прерывания процесса
  • kill -KILL PID - убить процесс без запроса

и - модификатор, позволяющий сразу запустить фоновый процесс.
  • xcalc & - запускает программу xcalc в фоновом режиме, благодаря чему у нас есть бесплатная консоль

топ - интерактивный инструмент мониторинга процесса

Сортирует процессы по их текущему использованию ЦП, использованию памяти и т. д.

Редакторы


вим - расширенный текстовый редактор с текстовым режимом

Vi iMproved - новая версия известного редактора Vi. Он имеет

  • Подсветка синтаксиса для нескольких языков программирования
  • возможность редактирования нескольких файлов одновременно
  • богатая помощь
  • расширенные функции редакции
  • ...

гвим - vim в графическом режиме

емакс - расширенный текстовый редактор в графическом режиме

Emacs, как и Vim, является универсальным многоязычным редактором с богатыми функциями.


уемакс - текстовый редактор в текстовом режиме

Micro Emacs — это текстовая версия Emacs

.

Джо - простой текстовый редактор

Собственный редактор Джо.Подходит для написания простых документов


mcedit - текстовый редактор в текстовом режиме

mcedit — встроенный редактор для Midnight Commander.

Имеет, среди прочего подсветка синтаксиса.

Сеть


сосна - программа электронной почты

Очень хорошая, быстрая и удобная программа для проверки и отправки электронной почты.Его самым большим преимуществом является то, что он работает в текстовом режиме, поэтому вы можете запустить его на удаленном терминале.


сш - программа для удаленного входа по зашифрованному соединению

Самая важная онлайн-программа. Он позволяет войти на любой компьютер в мире, при этом соединение защищено благодаря алгоритмам шифрования, основанным на ключах RSA.

  • ssh anatres - регистрирует меня на 'antares'a
  • ssh ja @ anatres — регистрирует меня как пользователя 'ja' на 'antares'a
  • ssh ja @ antares command - войдет в систему только для выполнения команды
  • на antares

SCP - программа для копирования файлов по зашифрованному SSH соединению

scp подключается к указанному серверу и копирует указанные файлы между обоими компьютерами

'scp' для подключения использует программу 'ssh'

  • scp файл [email protected]: ~/moje_fiki/ - скопирует файл в мою директорию на antaresie ~/moje_files/
  • scp [email protected]: /var/log/file. - скопирует данный файл из antares
  • в текущий каталог

логин - простой протокол удаленного входа в систему
  • rlogin antares - регистрирует меня на 'antares'a

пинг - диагностическая программа, которая проверяет, есть ли сетевое подключение к данному компьютеру.
  • ping antares.astrouw.edu.pl - проверяем отвечает ли антарес (и как быстро)

диски
дф - перечисляет размеры и количество доступного места на смонтированных дисках (в килобайтах и ​​в процентах)
  • дф
  • df /dev/sda1 — ограничить результаты только одним разделом
  • df -h - размеры дисплея в удобных для пользователя единицах (удобочитаемых)
  • df -m - размеры в мегабайтах

дю - количество размеров каталогов и файлов, содержащихся в данном каталоге
  • дю - размер текущего каталога
  • дю каталог - считать размер данного каталога
  • du -s - писать только сумму, а не размеры каждого подкаталога
  • du -sm - укажите только сумму для каждого каталога и введите размер в мегабайтах
  • du -sm каталог * | sort -n - сортировать результаты от наименьшего к наибольшему из заданных каталогов

Окружающая среда


который - перечисляет, где находится программный файл с заданным именем
  • which ls — найти файл, который будет запущен после вызова команды «ls»

окр. - выводит текущие значения всех переменных окружения

или - устанавливает и перечисляет определения команд быстрого доступа («псевдонимы»), которые в настоящее время установлены в среде.
  • псевдоним - печатать псевдонимы
  • псевдоним ls 'ls --color = auto' - определяет новый псевдоним 'ls' с заданным содержимым

Системные устройства


/dev/ноль - бездонный колодец.Устройство, на которое мы можем писать по желанию, и все, что мы печатаем, теряется.
  • find -name "file.*" 2>/dev/null - если не хотите видеть среди результатов поиска сообщения об ошибках
  • latex file.tex> /dev/null - программа сделает все активности, но не будет захламлять консоль логами
  • count>/dev/null 2>/dev/null& — если мы хотим запустить программу в фоновом режиме, а затем выйти из системы (закрыть консоль), мы должны перенаправить вывод программы, чтобы она не пыталась записать на устройство, которое больше не существует.Устройство «нуль» всегда там.

/dev/ноль - нулевой магазин Это устройство для чтения, которое никогда не заканчивается. Из него можно прочитать любое количество байт, и все они будут нулевыми.
  • dd if=/dev/zero of=zeros.txt count=1000 - считывает тысячу нулей в файл 'zeros.txt'.
  • cat /dev/zero - советую не пробовать
  • head -c 10 /dev/zero > ноль.txt — вывести первые 10 байт из '/dev/zero' в файл 'zero.txt'. В результате получается файл с десятью нулями.

/разработчик/случайный - набор случайных чисел. Это считывающее устройство, которое дает вам действительно случайные данные. При этом используется системный бак энтропии, который пополняется благодаря различным проявлениям активности пользователя. Этот набор может закончиться, поэтому не читайте сразу несколько чисел.
  • from -t x1 -N 100 /dev/random - записать на экран первые 100 случайных байт из /dev/random (в шестнадцатеричной системе)

/dev/urandom - набор псевдослучайных чисел. Это считывающее устройство, которое сообщает псевдослучайные числа. В его распоряжении любое их количество.
  • from -t d1 -N 100 /dev/urandom - записать на экран первые 100 байт из /dev/urandom (в десятичной системе)

/dev/стандартный - стандартный ввод текущего процесса.Любой процесс, который попытается прочитать данные с этого устройства, получит собственный ввод.
  • эхо "есть кот" | cat ala.txt/dev/stdin — программа cat объединит содержимое файла ala.txt с тем, что она получила на стандартном вводе

/ dev / стандартный вывод - стандартный вывод текущей программы. Когда процесс что-то записывает в /dev/stdout, это появится в его стандартном выводе.
  • a2ps --output file.ps file.txt - программа a2ps создаст документ PostScript в файле.ps
  • a2ps --output /dev/stdout file.txt - программа a2ps выведет документ на экран (его стандартный вывод)

/dev/stderr - стандартный вывод ошибок в текущей программе. Когда процесс что-то записывает в /dev/stderr, это отображается в его стандартном выводе ошибок.

.

Фото на документы онлайн - PhotoAiD.com

Фото на документы

При подаче заявления на удостоверение личности необходимо предоставить правильно сделанную фотографию. Фотографии для документов к заявлению следует приложить, в том числе, паспорт, удостоверение личности или водительские права. Помните времена, когда в фотоателье было сделано фотографий на документов? В настоящее время технологии позволяют делать такие фотографии на смартфон дома.Вы можете сделать их легко и быстро с помощью онлайн-редактора фото в документ.

Как мне это сделать? Возьмите свой смартфон и сфотографируйте себя в соответствии с требованиями к фотографии для конкретного документа, затем загрузите фотографию в редактор. Вам даже не нужно готовить себя. Наш фоторедактор PhotoAiD удалит фон с фотографии, обрежет его до нужного размера и проверит правильность фотографии. Чтобы вы могли быть уверены, что фото соответствует формальным требованиям. Вам также не нужно беспокоиться о разрешении цифровой фотографии — наше интеллектуальное программное обеспечение отправит вам файл, готовый для печати и прикрепления к приложению.Просто выберите нужный тип фотографии и загрузите файл. Об остальном позаботится наш фоторедактор.

Типы фотографий для документов

Есть много типов документов, для которых вам нужны фотографии. Для таких документов, как паспорт или удостоверение личности, требуется биометрическая фотография, но есть также документы, к которым предъявляются другие требования. Если вы хотите быть уверены, что ваши фотографии соответствуют требованиям для выбранного документа, воспользуйтесь приложением PhotoAiD.

Фото на паспорт

С помощью нашего приложения PhotoAiD вы можете подготовить фотографию для польского паспорта с размерами 35x45 мм, что точно соответствует требованиям воеводских управлений.Но это еще не все. Наше приложение и онлайн-редактор фотографий также подготавливают фотографий для паспортных документов многих других стран, таких как США, Канада или Австралия. Вам просто нужно выбрать правильный тип фотографии для вашего паспорта.

Графический файл, который вы получите по электронной почте, будет соответствовать всем требованиям к фотографиям на паспорт, поэтому он будет сразу готов к печати. Все, что вам нужно сделать, это использовать собственный принтер, оснащенный высококачественной фотобумагой.Подготовленную таким образом фотографию на польский паспорт также можно распечатать в любой фотолаборатории в любом количестве экземпляров.

Фото на визу

Нужно фото для визы из другой страны? Изучите требования к фотографиям на визу в разных странах и воспользуйтесь нашим приложением или онлайн-редактором. Наш инструмент может подготовить фотографий для различных типов документов. Просто выберите нужный тип фото: фото для визы США, Китая, Японии, России или любой другой визы.Сфотографируйте на свой смартфон или цифровую камеру и пришлите нам. Вы получите обратно фото для визы в соответствии с требованиями страны.

Фотография на водительское удостоверение

В Польше водительские права признаются во многих местах действительным документом, удостоверяющим личность. Вот почему в польских водительских правах есть биометрические фотографии, как и в паспорте. В зависимости от того, как мы подаем заявку, к заявке необходимо приложить цифровую или бумажную фотографию водительских прав.

С помощью нашего онлайн-приложения или онлайн-инструмента вы можете быстро и легко создать подходящую фотографию для своего водительского удостоверения.Если это будет цифровая фотография, приложения обрежут изображение до соответствующего разрешения в пикселях. Если вы хотите, чтобы это была бумажная фотография, инструмент отправит вам файл, готовый к печати. Это легко, проверьте!

Фотографии для удостоверения личности

Вам нужна фотография на удостоверение личности размером 35x45 мм? Нет проблем — наше приложение и онлайн-редактор фотографий подготовят их для вас за несколько минут. Сфотографируйте себя в соответствии с требованиями к биометрическим фотографиям. Совет: они такие же, как и для фотографий на польский паспорт или водительское удостоверение.Отправьте готовый файл в наш онлайн-инструмент или запустите приложение PhotoAiD на своем инструменте iPhone или Android. Всего несколько минут и волшебство произойдет! Программа вырежет фотографию на удостоверение личности, удалит фон и проверит правильность кадра. Готовый к печати файл будет отправлен вам по электронной почте. Готовый!

Фотографии для других документов

Рано или поздно каждому из нас понадобится новое фото для оформления, фото для студенческого или школьного билета, для диплома или фото для резюме.Было бы здорово, если бы вы могли сделать все эти фотографии на свой телефон? Теперь это возможно. Вам не нужно идти в фотомагазин или даже использовать фотобудку. Используя PhotoAiD, вы можете быть практически на 100% уверены, что фотография на документ будет соответствовать требованиям и будет одобрена офисом.

Как сделать фото на удостоверение личности, диплом или любой другой документ? Сфотографируйте себя на собственный смартфон или используйте цифровую камеру. Не забудьте сделать это в соответствии с требованиями к конкретному документу – о них вы узнаете, нажав на доступные ниже типы фотографий.Загрузите файл и все готово! Вы получите готовую и свежую фотографию для вашего студенческого билета, водительских прав или удостоверения личности по электронной почте. Проверено на корректность и готово для прикрепления к заявке.

Как подготовить фото на документ в домашних условиях?

Все еще не верите, что можно сделать фото на паспорт с помощью телефона? Без надобности, ведь это не только возможно, но еще просто и на 100% безопасно. Следуйте нашему руководству «Сделай сам» и подготовьте фотографий для документов с помощью телефона и нашего онлайн-инструмента.В этом уроке вы узнаете:

  • как позировать для фото на документ,
  • что одеть на фото на паспорт,
  • Каких ошибок чаще всего следует избегать при фотосъемке на документы.

Как делать фото на документы?

  • Сначала попросите кого-нибудь о помощи. У вас будет больше шансов получить правильно сделанный снимок, доверив фотографирование кому-то другому. Хотите знать, можете ли вы сделать селфи? Да, но к этому нужно быть лучше подготовленным и иметь штатив.Селфи с рук запрещено. Помните, что вы должны стоять идеально прямо, а типичное селфи нарушает пропорции лица.
  • Теперь подготовьте освещение для фото, но не беспокойтесь о фоне. Наше приложение для фотографий на паспорт и онлайн-редактор фотографий автоматически удалят фон. Освещение должно быть сильным, желательно естественным и падающим с обеих сторон лица.
  • Вы стоите примерно в 0,5 м от стены. Телефон с камерой должен находиться на расстоянии около 1,2 м от вас, поэтому попросите фотографа выбрать удобное положение или поставьте штатив с закрепленным на этом расстоянии смартфоном.
  • Очень важно правильно расположить голову. Вы должны держать его совершенно прямо и смотреть в центр объектива. Помните, что фото на документы из полупрофиля запрещены в этом виде документов уже много лет. Не наклоняйте голову и не направляйте свое тело прямо перед камерой. Ваше лицо должно быть хорошо видно.

Что надеть с фото на документ?

  • Вы можете носить повседневную одежду, но держать ее в чистоте. Ведь фото в паспорте или удостоверении личности будет сопровождать вас 10 лет.Стоит убедиться, что стесняться нечего, особенно во время частых командировок. Однако помните, что нельзя носить форму или одежду в стиле милитари.
  • Разрешается фотографировать на польские документы в корректирующих очках, если оправа не закрывает глаза и линзы не отражают свет. Глаза в очках все равно должны быть отлично видны.
  • Головные уборы не допускаются, за исключением головных уборов религиозного характера. Однако для того, чтобы иметь возможность носить мусульманский платок или другой религиозный головной убор, необходимо, тем не менее, приложить к заявлению соответствующую справку, выданную вашим религиозным объединением.
  • Вы можете иметь украшения на фото, если они не слишком блестящие и не слишком большие. Серьги или ожерелья не должны закрывать даже небольшую часть лица. Особых требований к прическам или укладке волос нет, если они не закрывают лицо, в том числе брови.

Каких ошибок следует избегать в фотографиях на документы?

Фотографии на документы сделанные дома сделать не сложно. Этого достаточно, чтобы избежать самых распространенных ошибок, из-за которых заявка на документ будет отклонена.Посмотрите примеры фотографий на паспорт и узнайте, почему ваша фотография может быть отклонена.

Очки, представленные на фото

Вы можете носить корректирующие очки на фотографии в паспорте, но вы должны следить за тем, чтобы оправа не закрывала глаза и линзы не отражали свет.

Наклонная головка

Держите его прямо и не наклоняйте ни в какую сторону. Убедитесь, что на снимке виден овал вашего лица, оба виска, глаза и брови.

Улыбка на фото

Распространенная ошибка — улыбаться на фото.Помните, что на вашей биометрической фотографии должно быть нейтральное выражение лица. Глаза должны быть открыты, а рот закрыт. Это требования к большинству фотографий на документы в Польше и в целом по всему миру. Даже легкая улыбка может привести к отказу в выдаче паспорта или другого документа в Польше.

Неправильный размер фото

Камера не должна быть слишком близко или слишком далеко от лица. Держите телефон на расстоянии не менее 1,2 метра от себя. Голова должна быть точно в центре фотографии, а размер фотографии должен соответствовать рекомендациям для типа фотографии.Для фото на паспорт США это 51 х 51 мм, а для фото на польский паспорт - 35 х 45 мм. Чтобы получить правильный размер фотографии на паспорт, воспользуйтесь нашим инструментом для изменения размера и обрезки фотографии.

Низкое качество изображения

Фотография, которая не соответствует требованиям качества, размыта и не идентифицирует человека на фотографии, будет отклонена.

Фотографии на документы должны быть четкими и хорошего качества. Они не могут быть размытыми или «зернистыми».Чтобы фотографии не получились размытыми, поставьте телефон на штатив и положите его на устойчивую поверхность. Чтобы избежать зернистой текстуры, он будет печатать ваши фотографии на высококачественной фотобумаге. Подготовьте фото онлайн в нашем приложении PhotoAiD или фоторедакторе на паспорт.

Элементы фона

Фон фотографии должен быть четким и однородным. На фото могут не быть видимых вам узоров, орнаментов или предметов. Наше приложение и онлайн-редактор фотографий удалит фон, поэтому вам не нужно об этом беспокоиться.Только помните, что если вы фотографируете своего малыша и поддерживаете его голову, нужно следить, чтобы ни одна часть вашей руки не была видна в кадре. Чтобы быть уверенным в правильности, можно посадить ребенка в автокресло, накрывшись белой простыней или одеялом.

Не удалять фон самостоятельно и не переделывать фотографии. Если вы не являетесь профессиональным компьютерным графическим дизайнером, домашние переделки приведут к отказу от фотографии. Просто используйте наше приложение или фоторедактор паспорта.Фон будет удален автоматически.

Прическа и головной убор

Часто люди прикрепляют к заявке фотографию, на которой челка закрывает щеки или брови. Это не разрешено. Если у вас длинные волосы, зачешите их назад, чтобы открыть все лицо. Что касается головных уборов, то допускаются только те, которые носят по религиозным соображениям. Тем не менее, они не должны затенять овал лица. Если вы носите головной платок, вы должны откинуть его назад, чтобы открыть лицо.

Неправильное освещение

Освещение, пожалуй, самая большая проблема, когда дело касается самостоятельной фотосъемки документов.Для правильного освещения лучше всего стоять перед окном при полном дневном свете, который будет равномерно освещать обе стороны вашего лица. Обратите внимание, что на фото не должно быть теней на лице, шее и плечах.

Плохая обрезка фото

Каркас должен включать всю голову, шею и верхнюю часть рук. Если вы делаете фотографий на документы с помощью телефона, попробуйте следовать этим правилам. После загрузки файла в наше приложение или онлайн-редактор программа автоматически скомпонует фотографию в соответствии с требованиями для данного типа документа.

Фотогенератор для документов

Инструмент для обрезки фотографий

Наш инструмент обрезает фотографию до нужного размера и обрезает ее в соответствии с указаниями для каждого документа (фото для паспорта, удостоверения личности, водительских прав и т. д.). Благодаря этому, в соответствии с требованиями к биометрическим фотографиям, лицо находится в центре кадра и занимает от 70 до 80% кадра. Он также расположен на необходимой высоте кадра, что немаловажно в случае с фотографиями такого типа.

Инструмент для удаления фона с фото

PhotoAiD и онлайн-редактор фотографий полностью удаляют фон с фотографии или делают его пригодным для документа. Чаще всего используется белый или светлый фон, но есть документы, требующие синего цвета. Также затем приложение устанавливает соответствующий фон.

Инструмент изменения размера фото

Инструмент изменяет размер фотографии в соответствии с требованиями документа, придавая ей соответствующее разрешение и размеры.Для фотографии на польский паспорт она имеет размеры 35 мм в ширину и 45 мм в высоту. Подготовленный фотофайл имеет разрешение 600 dpi, благодаря чему можно распечатать в высоком качестве от фотографий до документов.

Наше приложение и онлайн-редактор также меняют размер фото для онлайн-приложений. Затем файл обрезается до размеров, применимых к цифровым фотографиям, необходимым для конкретного документа.

Инструмент проверки фотографий

Фотоинструмент проверяет правильность фотографий для документов, сделанных с помощью телефона.В нем используется искусственный интеллект, который способен мгновенно проверить, есть ли на фото тени, находится ли голова в центре кадра и достаточно ли видны глаза. Кроме того, инструмент сам оценивает правильность освещения фотографии и видимость биометрических признаков лица, что необходимо для принятия фотографии всей заявкой.

Шаблон печати фотографий в документы

После подготовки фото в приложении или онлайн-редакторе вы получите готовый шаблон фото на паспорт для самостоятельной печати.Таким образом, вы можете подготовить столько фотографий, сколько вам нужно. Имея шаблон, вы можете использовать файл для печати фото не только на паспорт, но и на польское водительское удостоверение и удостоверение личности. Все потому, что требования к этим фотографиям идентичны. Помните, что вы платите только один раз и можете прикрепить фотографий к документам к нескольким приложениям. Все это возможно с помощью нашего приложения для фотографий на паспорт и онлайн-редактора фотографий.

Приложение для создания фотографий на документы для iPhone

Приложение PhotoAiD работает на iPhone и других устройствах iOS.Вы можете зайти в AppStore и установить наше фотоприложение на свое устройство. Благодаря этому за несколько секунд вы можете подготовить фотографий к документам с помощью iPhone или другого iOS-устройства. Вы можете распечатать фотографии дома на фотобумаге или воспользоваться услугами фотолабораторий и фотобудок.

Как сделать фото на iPhone? Встаньте при дневном свете, желательно перед окном. Прикрепите свой iPhone к штативу или попросите кого-нибудь сфотографировать вас. Затем запустите приложение и загрузите файл фотографии.Через несколько секунд вы получите готовый файл, который можно распечатать.

Помните, что имея наше приложение на вашем iPhone, вам не нужно быть фотографом. Фон фото, размер фото, подходящая рамка - все это будет сделано за вас. Приложение представляет собой инструмент для удаления фона и обрезки фотографий в одном! Кроме того, он проверяет фото на соответствие формальным требованиям. Если вы все еще не уверены, проверьте положительные отзывы пользователей о работе нашего приложения.

Приложение для создания фотографий документов для Android

Вы также можете найти приложение PhotoAiD в магазине Google Play, откуда его можно загрузить и установить на свое устройство Android. Приложение работает, в том числе, на смартфонах и планшетах Samsung, LG, Huawei, HTC, Lenovo, Sony и многих других.

Фото на документы с телефона дома? Это просто! Расположите себя в хорошем свете и поза для фотографии, как требуется для документа.Не забудьте разместить телефон на соответствующем расстоянии. Чтобы фотография оставалась в фокусе, поставьте смартфон на штатив или попросите кого-нибудь о помощи.

Не беспокойтесь о фоне — наше приложение для Android удалит фон и обрежет фотографию до нужного размера. Просто сделайте фото, запустите приложение и загрузите файл. Остальное сделает сама! Наше приложение убирает фон, обрезает фото, делает нужные рамки и выставляет правильный размер. Так что вы можете распечатать фото размером 35 х 45 мм для вашего паспорта и других документов.Готовый файл отправляется вам.

5 причин использовать генератор фотографий для документов:

Фотографии на документы онлайн, снятые на собственный смартфон? Мы знаем, что это блестящая идея, и хотим, чтобы вы тоже о ней узнали. У нас есть 5 веских причин, почему вам нужно использовать наше онлайн-приложение и инструмент:

Экономьте время

Вам не нужно идти к фотографу или искать фотобудку. Делайте фотографии на документы дома с помощью смартфона.Просто скачайте и установите наше приложение (доступно для iPhone и Android). Затем выберите соответствующий документ. Сделайте фото, загрузите свой файл, а наше приложение сделает все остальное - удалит фон, обрежет его и обрежет до нужного вам размера. Вы получите готовый к печати файл или цифровую фотографию (в зависимости от выбранного варианта).

Неограниченное количество снимков

Самое замечательное в нашем фотоприложении то, что вы можете делать неограниченное количество снимков, пробовать разные творения и выбирать те, в которых вы выглядите лучше всего.Пробуйте разные стили, цвета рубашек, макияж. Благодаря неограниченному количеству снимков вы можете полностью контролировать свое появление на фото. Почему это важно? Помните, что ваша фотография на паспорт будет вашим спутником в течение следующих 10 лет. Постарайтесь выглядеть на нем выигрышно. Благодаря нашему приложению это возможно!

Низкая цена фото

Съемка для профессионального фотографа может быть дорогой, и вы редко можете попросить переснять. Используя свой смартфон и наше приложение, вы сделаете фото на документы намного дешевле, чем на заводе, а на фотографиях будете выглядеть так, как хотите.

Проверка правильности фото

Наш инструмент и приложение проверяют фотографии на соответствие официальным требованиям. Это связано с искусственным интеллектом, который оценивает, является ли фотография биометрической фотографией. Инструмент проверяет наличие недопустимых теней на фотографии или красных глаз. Он также проверяет правильность высоты глаз и правильную оправу. Благодаря этому вы можете быть уверены, что фото будет соответствовать формальным требованиям. Такую проверенную фотографию вы можете прикрепить к заявке без опасений.

Гарантия принятия фотографии

Прием изображения гарантирован! Если офис отклонит ваши фотографий на документ , сделанных с помощью PhotoAiD, мы вернем вам деньги. Таким образом, вы не рискуете потерять свои деньги!

.

Вернуться в редактор Warcraft III - Warcraft III: Reforged - Новости Blizzard

Независимо от того, начинаете ли вы свое приключение с редактором Warcraft III или возвращаетесь к нему годы спустя, мы приглашаем всех заинтересованных прочитать обзорную информацию об основах создания карты. Также напоминаем, что для работы в редакторе W3R вам потребуются хотя бы базовые знания английского языка. После прочтения этой статьи вы должны быть знакомы со следующими темами:

  • знание всех основных модулей редактор;
  • Используйте редактора ландшафта для создания и компоновки простейших карт;
  • Базовые знания по регулированию и настройке свойств устройств и
  • Знание создания Пользовательской игры и обмена созданной картой с друзьями.

Часть 1: Введение

Если вы уже установили игру Warcraft III , запустите редактор с вкладки «Warcraft III» на вкладке «Игры» в приложении Blizzard с помощью параметра «Запустить редактор».

Прежде чем мы начнем, давайте наведем порядок.

  • Настроим плоскость отсечения камеры. Если вы заметили, что экран становится черным при уменьшении масштаба, плоскость отсечения камеры отсекает ваше изображение.Нажмите и удерживайте клавишу CTRL и прокрутите колесо мыши вниз, чтобы настроить плоскость отсечения.
  • Давайте настроим громкость звука по умолчанию. Если вы используете наушники, вы можете уменьшить громкость редактора. Перейдите в меню «Файл» -> «Настройки», затем выберите вкладку «Звук».
  • Регулирует цвета интерфейса. Пока мы находимся в настройках, мы также можем настроить некоторые части цветовой схемы IU на вкладках «Визуальный» и «Цвет текста», чтобы улучшить видимость определенных элементов.

Основные наборы инструментов Warcraft III Editor доступны в меню «Модуль». Они:

  • Редактор ландшафта (Редактор ландшафта): позволяет изменять геометрию карты, размещать юниты и украшения, а также определять регионы.
  • Редактор триггеров (редактор триггеров): позволяет управлять сценариями карты, а также пользовательскими событиями и триггерами.
  • Sound Editor (звуковой редактор): позволяет экспортировать/импортировать звуки и музыку и управлять звуковыми ресурсами.
  • Редактор объектов (Редактор объектов): позволяет вам управлять юнитами, навыками и зданиями в игре и создавать свои собственные юниты.

Другие функции редактора, которые мы не будем рассматривать в этой статье, включают:

  • Редактор ИИ (Редактор ИИ): позволяет настраивать параметры искусственного интеллекта (ИИ) для карт и кампаний.
  • Object Manager (менеджер объектов): позволяет управлять всеми элементами на карте: юнитами, скриптами, звуком, камерами и т.д.
  • Asset Manager (управление активами): позволяет импортировать/экспортировать пользовательские активы, такие как значки, модели, звуки и т. д.

Лот 2: Любительский момент

Давайте перейдем к созданию простой карты столкновения для двух игроков.

Создать новую карту: В меню «Файл» выберите пункт «Новая карта». Оставим пока значения по умолчанию для всех настроек.

Ландшафт: Можно изменить ландшафт, добавив скалы.В окне «Палитра инструментов» выберите параметр «Палитра земли» в раскрывающемся меню. Убедитесь, что «Применить скалу» включено и выбрано «Уменьшить единицу». Попробуем нарисовать ущелье в центре карты.

Исходные местоположения: , затем переключитесь на пункт Unit Palette в раскрывающемся меню. Выберите параметр «Начальная локация» в группе «Здания» и поместите стартовую локацию там, где вы хотите, чтобы игрок 1 начал.Затем переключитесь на второго игрока (Игрок 2) и поместите вторую начальную точку на карту.

Настройки карты: В меню «Сценарий» выберите опцию «Свойства игрока» и убедитесь, что и игроку 1, и игроку 2 назначена опция «Контроллер». Благодаря этому мы получим карту для двух игроков.

Нажмите кнопку «Проверить карту» на панели инструментов «Файл», чтобы запустить карту, созданную в Warcraft III. Начните игру с ратушей и несколькими рабочими юнитами, но не более того.Давайте сделаем нашу карту немного более привлекательной. На каждой карте должна быть золотая жила для сражений, а стартовые локации обоих игроков должны быть окружены деревьями.

Добавьте деревья: в палитру инструментов, переключитесь с палитры юнитов на палитру декораций и выберите «Лето в Лордероне», а затем «Лето — дерево» из списка украшений. Теперь все, что вам нужно сделать, это нажать на определенную точку на карте, чтобы добавить несколько зеленых деревьев.Вы можете настроить форму и размер кисти в палитре.

Добавление золотых приисков: вернемся к пункту "Палитра юнитов", и в следующем выпадающем меню выберем вариант "Нейтральный пассив", после чего разместим на карте два золотых прииска. Мы можем изменить режим с размещения на режим выделения, если нажмем кнопку «Кисть выделения» в меню «Инструменты». Мы также можем нажать и удерживать пробел и дважды щелкнуть ЛКМ по золотому руднику, чтобы изменить количество золота в руднике и настроить другие свойства.Теперь давайте снова протестируем нашу карту.

Размещение только одного портала кажется немного несправедливым, поэтому мы собираемся добавить еще один портал и объединить его с другим выходным регионом.

Часть 3: «Эй! У тебя есть минутка, чтобы проверить кое-что со мной?»

Пришло время пригласить друга (или совершенно незнакомого человека из Интернета) протестировать наше творение!

Сохранение карты: сначала сохраните карту там, где игра сможет ее найти.В Windows это место находится в папке «Документы» по адресу: Documents\Warcraft III\Maps .

Создать собственную игру: Выберите «Своя игра» в главном меню Warcraft III. Затем нажмите «Создать», назовите пользовательскую игру, а затем прокрутите список карт, пока не найдете свое творение. Выберите нашу карту и нажмите кнопку «Создать» (это другая кнопка, чем раньше, но с тем же названием), чтобы создать лобби для нашей игры.

Добавление друзей: Если кто-то из ваших друзей находится в сети, вы можете пригласить их в лобби, нажав на пустое место игрока и выбрав "Пригласить в игру". В противном случае вы можете оставить это поле пустым и нажать кнопку «НАЧАТЬ ИГРУ», чтобы Battle.net нашел для вас подходящего противника. Вы также можете добавить врага, управляемого компьютером.

Советы по созданию карт соответствия

Для начала мы собрали несколько проверенных советов по созданию веселых, забавных и хорошо сбалансированных боевых карт.
  • Расположение карты имеет значение. Обеспечьте достаточное расстояние между стартовой локацией каждого игрока и ближайшим золотым прииском. Есть много других случаев, когда расстояние важно. Должно быть достаточно места, чтобы наземные юниты могли перемещаться по карте, не застревая. Проявите разумную осторожность при планировании расположения узких мест на своих картах.
  • Размер влияет на темп. Выберите размер карты, подходящий для максимального количества игроков, для которого она предназначена.Создание огромной карты для двух игроков может привести к странным и затяжным матчам, а размещение большого количества игроков на маленькой карте вызовет хаос. И не всем это нравится.
  • Симметрия помогает. Хорошие карты матчей должны давать всем игрокам равные шансы. Это означает, что ни одна стартовая локация не должна иметь «встроенного» преимущества перед другими. Вот почему так важен подпункт, касающийся расположения карты. Предоставление одному игроку большого количества естественных укреплений, в то время как база другого полностью открыта, — не лучший замысел.
  • Нейтральные здания — это весело. В игре есть множество нейтральных зданий, таких как магазин гоблинов или таверна, которые придают стратегическую глубину любой карте. Подумайте, какие из них лучше всего подойдут для вашей карты, но обязательно разместите их в местах, одинаково доступных для всех игроков!

Завершение

Теперь вы должны знать, как создать очень простую карту в редакторе Warcraft III и как играть на ней с друзьями.Но это лишь малая часть редактора Warcraft III ! Вы можете придумывать собственные типы игр для себя и своих друзей, создавать видеоролики и использовать сценарии для создания динамических карт (и даже целых кампаний) для одного игрока. Вы даже можете импортировать пользовательские ресурсы, чтобы полностью изменить внешний вид вашего контента. И так, чего же ты ждешь? Работать! Время создавать что-то новое!

.90 000 бесплатных программ для редактирования фотографий на телефон

Программа для редактирования фото для телефона очень полезная штука. Вот лучшие бесплатные приложения для редактирования для Android, где мы будем творить чудеса с вашими фотографиями.

Хорошее приложение для редактирования фотографий для Android 2019

Мобильная фотография — это быстрорастущая категория фотографии, которая фактически доминирует в фотографии как таковой. Неважно, флагманский у вас смартфон или дешевый Android-смартфон.Фотографии в принципе ничем не отличаются от фотографий с обычных камер, а некоторые люди даже не отличят фото смартфона от фото с зеркальной камеры. Камера в телефоне у нас почти все время под рукой, так что мы не упустим момент. Некоторые модели даже имеют несколько объективов, мы даже не можем пожаловаться на отсутствие телека или очень широкий угол. Нам даже не нужно больше использовать Photoshop или бесплатные программы для обработки фотографий на компьютере, потому что у нас есть все необходимое прямо под рукой.Давайте познакомимся с 5 лучшими мобильными приложениями для редактирования фотографий.


Результат обработки фото в Snapseed

Лучшие бесплатные приложения для редактирования фото:

Мы выбирали эти приложения не только исходя из ценового критерия (поэтому здесь нет Lightroom, в котором за функции редактирования приходится платить), но и требование большого количества инструментов, дающих максимальную свободу для исправления внешнего вида фотографии. Конечно, вы также можете рассчитывать на большое количество предустановленных фильтров, которые автоматизируют операции и минимизируют время, необходимое для редактирования.Затем мы должны сохранить фотографию в галерее смартфона, отправить ее по электронной почте друзьям или родственникам или показать в социальной сети или в онлайн-галерее.


Окончательный эффект издания может сильно отличаться от того, каким он был в начале

Важно: проверьте разрешения приложения фоторедактора

Будьте осторожны с тем, что вы загружаете, даже из официального магазина. Дело не в том, что мы поймаем какой-то очевидный вирус, а в том, что мы часто можем дать приложению слишком много привилегий для того, что ему действительно нужно.Неограниченный доступ к вашим данным на смартфоне может (но не обязательно) означать, что эти данные отправляются на неопределенные серверы и могут быть доступны многим людям.

Чем меньше разрешений требуется, тем лучше. Редактор должен иметь доступ к памяти смартфона или к сети, если он использует инструменты в облаке и местоположении, когда мы хотим пометить фотографии, но, на наш взгляд, доступ к текстовым сообщениям, телефону, микрофону не обязательно нужны для редактирования. фотографии.

Перед установкой приложения обязательно ознакомьтесь с разрешениями, которые вы ему даете.Кроме того, помните, что Android также позволяет вам изменять разрешения, предоставленные приложению (подробно о последних версиях). Если вы случайно дадите их во время установки, вы можете отменить их позже и проверить, правильно ли работает приложение.

Ознакомьтесь также с нашим списком телефонов с лучшей камерой, потому что качество фотографии зависит от того, насколько хорошо вы сможете ее обработать в редакторе. Предлагаемые приложения были протестированы на новейших флагманах Android, а также на более старых смартфонах, таких как LG Q6 или Huawei Mate S.

Примечание: бесплатная загрузка не обязательно означает бесплатное приложение.

Тот факт, что приложение для редактирования фотографий можно бесплатно загрузить из Google Play, не означает, что издание также будет бесплатным. Многие инструменты соблазняют готовыми фильтрами, красивыми рекламными фото, но все это требует покупки доступа. Иногда, конечно, это небольшая сумма в несколько злотых, и стоит поддаться искушению, но помните, что в некоторых приложениях есть только фильтры, и они хорошо работают только с определенным типом фотографий и не дают вам свободы редактирования. как инструменты, которые мы предлагаем.

Snapseed — приложение для редактирования фотографий на телефоне, не требующее регистрации

GCam

Мобильные фотографы наверняка подтвердят, что Snapseed — одно из лучших приложений для редактирования фотографий на смартфоне. Он не требует регистрации, не требует рекламы и совершенно бесплатен. В то же время он предлагает множество инструментов и множество расширенных возможностей для улучшения внешнего вида фотографий. Мы можем редактировать не только файлы JPEGi, но и файлы DNG (RAW), т.е. необработанные изображения «прямо с матрицы».

Snapseed предлагает так называемые Стили, т.е. с десяток готовых настроек для фото. Однако более важной является вкладка «Инструменты», где вы найдете огромное количество различных инструментов для редактирования и ретуши. В нашем распоряжении, среди прочего кривые, баланс белого, повышение резкости и структуры, коррекция бликов и теней, изменение перспективы, локальные исправления кистью, а также выборочное редактирование яркости, цвета и структуры выделенной области. Существует также инструмент ретуширования (называемый Repair). Мы также можем создать HDR, добавить свечение или драматический эффект.Также есть фильтры, которые делают фотографии старыми, они скрывают, среди прочего, под инструментом под названием Retrolux. Приложение также позволяет создавать различные типы размытия (например, эффект миниатюры), и мы можем определить форму апертуры. Для фотографов-портретистов и любителей селфи инструменты «Портрет» (для сглаживания кожи и выделения элементов лица) и Положение головы, позволяющее корректировать.. положение головы..

Все применяемые редакции можно удалить или изменить (также выборочно) не затрагивая остальных, независимо от порядка (изменения складываются).Мы можем поделиться действиями с нашими друзьями в виде нашего собственного стиля благодаря QR-коду.

Photoshop Express - бесплатная программа с огромным количеством готовых настроек

Open Camera

Мобильный брат уже культового Фотошопа совсем другой. В основном потому, что это бесплатно. Однако для этого требуется регистрация (вы можете войти с данными Facebook или Google). Он тоже не такой продвинутый, но предлагает огромное количество готовых настроек (т.н.цвет лица), направленный на мгновенное улучшение фотографий. Кроме того, доступны различные наложения фотографий, например, так называемые утечки или эффект боке. Более продвинутые функции включают в себя инструмент удаления дымки, шумоподавление яркости (т. е. на канале яркости), коррекцию перспективы, радиальное размытие.

Интересным вариантом является так называемое сплит-тонирование, то есть придание разных оттенков бликам и теням для придания оригинального тона фотографии или просто для исправления цветовых недостатков.Конечно, у нас есть и другие инструменты для этой цели, такие как Tint или Temperature. Мы также можем редактировать блики, тени, белые и черные цвета. Черный цвет можно приглушить с помощью эффекта Fade Out. Photoshop Express также позволяет ретушировать фотографии, то есть удалять дефекты или ненужные элементы. Это также удаляет уродливый эффект вспышки из ваших глаз. Photoshop Express поддерживает редактирование фотографий в формате RAW.

Polarr - бесплатный фоторедактор для мобильных устройств

CameraMX

Polarr - еще один бесплатный фоторедактор, разработанный для мобильных фотографов.Он предлагает богатый набор функций и инструментов, которые должны удовлетворить даже самых требовательных пользователей. У нас есть группа опций, связанных с коррекцией цвета, изменением яркости (здесь фильтры, такие как Dehaze, коррекция светлых участков, теней, белого или черного), детализацией (и, например, фильтр четкости или удаление шума на разных каналах), инструмент HSL, который дает множество возможностей управления цветом, кривыми, параметрами тонирования, коррекцией искажений и даже возможностью применять LUT. Примененные настройки можно скопировать и вставить на следующую фотографию.Кроме того, приложение предлагает инструменты ретуши лица, удаление пятен и ненужных элементов, функции искажения, а также обрезку, поворот и наложение текста.

Некоторые эффекты (оверлеи) к сожалению платные (мы можем сохранять фото с платным эффектом бесплатно раз в сутки). Среди них мы можем найти градиенты, утечки, блики и облака. Сильной стороной Polar является обилие замечательных фильтров, имитирующих различные типы аналоговой пленки и многое другое. Что интересно, нажав пальцем на название эффекта, мы можем посмотреть туториал, благодаря которому научимся выполнять заданный эффект самостоятельно.При экспорте фотографий мы можем добавить водяной знак.

Fotor - позволяет вам выглядеть как аналоговые фотографии

Adobe Lightroom

Fotor также предлагает множество эффектов, подобных имитации аналоговых фильмов. Чтобы не утяжелять приложение, производитель предлагает скачивать большинство фильтров из своего магазина по мере необходимости - большинство из них бесплатны. Кроме того, приложение включает в себя инструменты для настройки яркости, контрастности, насыщенности, температуры и оттенка, цветового баланса, теней и бликов, резкости (включая специальную настройку деталей с помощью инструмента структуры), шума и кривых.Были и автоматические подсказки, если мы сами не знаем, как улучшить нашу фотографию.

Fotor предоставляет набор так называемых сцен, которые регулируют цвета, яркость или контрастность в различных условиях. Инструмент обрезки и возможность свободно поворачивать фотографию являются стандартными для хорошего фото-приложения. Здесь мы также можем найти возможность исправления перспективных или оптических искажений. Приложение позволяет применять размытие, в том числе эффект миниатюры. У нас также есть возможность добавить текст, наклейки или границы.И если мы хотели подвергнуть цензуре часть фотографии, инструмент Pixelate был разработан для этой цели. Мы также можем создавать коллажи. Fotor сохраняет фотографии в разрешении до 4000x3000 пикселей.

Pixlr — позволяет обрезать, редактировать яркость и многочисленные наложения

Footej Camera

Pixlr — еще один бесплатный инструмент, который должен нас удовлетворить. У нас есть множество бесплатных наложений, например, утечка света, эффекты типа боке, цветные градиенты, цветные пятна, царапины, световые следы, вспышки и т. д.Были также эффекты, подобные имитации 35-мм пленки, хотя, честно говоря, они слабее по сравнению с тем, что предлагает Fotor или Polarr. У нас есть хороший набор бордюров, в том числе полных царапин и пятен, грязных и старых, которые удовлетворят потребности любителей винджажа. Приложение также предлагает текстовые инструменты и большой выбор привлекательных шрифтов (некоторые шрифты необходимо загрузить в Pixlr).

Кроме того, есть инструменты для редактирования фотографий, такие как поворот и обрезка, регулировка яркости, контраста, цвета, бликов и теней, также есть автоматическая коррекция, инструменты размытия (включая миниатюру или виньетку), инструменты сглаживания, повышения резкости, ретуширования ( для удаления пятен, теней под глазами, блеска на лице, а также красных глаз) и инструмент «Всплеск», чтобы оставить на фото один цвет.Pixlr также предоставляет нам кисти для локального осветления или затемнения фотографии, а также для размытия пикселями выделенной области, которую мы хотим подвергнуть цензуре. Стоит знать, что Pixlr позволяет редактировать фотографии в формате RAW.

Лучшее приложение для редактирования фотографий для Android по мнению редакторов

Многое зависит от того, как мы хотим изменить фотографию. Другой инструмент выберут сторонники предустановленных фильтров, другие люди, желающие сами решать, что менять. На мой взгляд, золотой серединой здесь будет Snapseed, который сочетает в себе преимущества обоих типов инструментов и позволяет создавать собственные наборы действий.

.

Регулярные выражения для непрограммистов - Soft

Регулярные выражения уже упоминались в предыдущем посте. Это инструмент, который любят одни программисты и ненавидят другие. Сегодня я хотел бы поделиться следующим размышлением: регулярных выражения могут облегчить жизнь не только программистам. С их помощью можно упростить многие ручные задачи, например, в офисной работе.

Теория вряд ли увлечет новичков, но для практического использования достаточно обращаться с ними как с шаблонами, позволяющими осуществлять поиск по тексту и производить замены.

Полный синтаксис регулярных выражений описан, например, в этой (английской) строке. В таблице ниже описаны некоторые из самых основных символов:

90 013 тыс. $
Символ Значение Пример
. Любой символ. к.т соответствует "кот" и "кошка"
+ Повторить предыдущий символ один или несколько раз.k - буква k, написанная в начале строки
$ Конец строки
[абв] Знаки из набора, перечисленные k [ao] t соответствует "cat" и "kat".
[а-в] символов из указанного диапазона [2-4] — число «2», «3» или «4».
Граница слова . +A\b — любое слово, оканчивающееся на «а», например «сумка».
Цифра \d\d соответствует, например, "23"
Белая метка к\ст спички "к т"
\ С Белый знак k\St соответствует "cat", "kit", но не "k t"

Теперь представьте себе следующий сценарий из жизни офиса. Глава компании г-н Цебулинский организует предрождественский гала-концерт. В рамках своих сбережений он попросил свою племянницу — студентку первого курса информатики — извлечь из базы данных информацию о клиентах, своевременно оплачивавших счета.На основании присланного ею списка офис-менеджер госпожа Ноктурняк должна подготовить список гостей. Его задача — найти сто клиентов, на которых компания заработала больше всего в этом году. Кроме того, поскольку президент Цебулинский разводится со своей женой Анной, в списке гостей не может быть ни одной женщины с таким именем.

Список выглядит так:

1. Боровяк, Казимеж; 10 000 злотых; вовремя; [email protected]
2. Боровяк, Аня Б.; 10 011 злотых; несвоевременный abborowiak @ пример.com 90 130 3. Новак, Ян, 9321 злотый; вовремя; [email protected]
4. Новак, Янина, 9322 злотых; несвоевременный [email protected] 90 130 ... 90 130 9816. Зилковски, Анджей; 100 злотых; вовремя; [email protected] 90 135

Задачи миссис Ноктурняк следующие:

  1. Необходимо удалить всех Ану, Анки и Анну из списка.
  2. Заметил, что буква "ó" заменена пробелом. Поэтому ему нужно просмотреть список почти из 10 000 имен и исправить некоторые из них.
  3. Необходимо найти 100 «самых дорогих» клиентов среди тех, кто вовремя заплатил за рассылку им приглашений.

Миссис Ноктурняк запланировала еще одну долгую ночь за компьютером. Попробуем облегчить ей жизнь.

Нам понадобится текстовый редактор, понимающий регулярные выражения (или консоль Linux — я покажу, как ею пользоваться в следующем посте) . Это может быть, например, Notepad++. Предположим, госпожа Ноктурняк уже открыла редактор и вставила в него данные.

Что общего между строками «Аня», «Анка» и «Анна»? Они выглядят почти одинаково, отличаясь только третьим символом.Согласно таблице выше, точка (. ) является универсальным символом. Все три слова будут сопоставлены с соответствующим шаблоном:

.

Аналог

Регулярное выражение в редакторе Notepad++ соответствует слову в тексте

Остерегайтесь небольшой ловушки. Строка «Анна» может быть частью более длинного слова, например фамилии («Аннаковски»). Для верности подчеркнем, что нас интересуют только те речи, которые не являются частью более длинного слова. Я собираюсь использовать для этого символ границы слова:

.

\ бАн..*\bАн.а\б.* $.

Пусть редактор заменит все такие строки пустой строкой.

Заменить строку, содержащую любую из версий имени «Анна», пустой строкой.

На данный момент наш документ больше не содержит данных Ann.

Аналогичным образом мы можем сразу удалить строки, представляющие просроченных клиентов, которые также не должны учитываться в расчетах.

Если я просто заменю все пробелы на «ó», эффект будет неудовлетворительным:

9816.—Зюлковски, —Анджей, —100 унций, октябрь, —[email protected]

9816.—Жилковски, —Анджей, —100 злотых, восьмеричное, —[email protected]

Мне нужно искать только пробелы между двумя строчными буквами.

Я могу использовать следующие диапазоны:

[а-я] [а-я]

или безопаснее

[a-zA-ZąśćżńżĄŚĆŻŃŹ] [a-zząśćżńż]

или самый безопасный (включая все, не только польские символы в фамилиях, но не в каждом редакторе это будет работать) полный класс строчных букв:

\ п {Лу} \ р {Лу}

Хорошо, мы нашли эти пробелы, но как их теперь заменить? Если я заменю всю найденную строку, Ziłkowski превратится не в Ziółkowski, а в Zókowski (буквы, соответствующие [az] , также будут заменены).Так называемой группы захвата или группы захвата.

Все, что я напишу в скобках , будет сохранено как группа с порядковым номером. Затем я могу обратиться к группам в выражении, которыми я хочу заменить найденный шаблон. Как это сделать? Я могу написать свой шаблон так:

([a-zA-Z]) ([a-z])

и выражение замены:

\ 1β \ 2

Тогда каждое вхождение пробела между двумя буквами (вторая должна быть строчной) будет заменено на букву "ó", окруженную исходными двумя буквами (из первой и второй группы).

Есть два разных подхода к этой задаче.

Легче, но с посторонней помощью

В первом варианте достаточно привести документ к формату CSV (аббревиатура от Comma-Separated Values ​​, т.е. значения, разделенные запятыми, но что на самом деле чаще всего точка с запятой, а не запятая). Этот формат понимается большинством, если не всеми, программами работы с электронными таблицами Excel. Затем вы можете отсортировать строки по столбцу стоимости для клиента.

В настоящее время наши стихи имеют следующий формат:
1. Боровяк, Казимеж; 10 000 злотых; вовремя; [email protected]
Просто замените первую точку точкой с запятой или удалите число и точку. На самом деле, мы могли бы даже оставить номер заказа как есть. Это не будет иметь смысла, но не помешает нашим расчетам.

Однако для порядка (sic) удалим порядковый номер. Мы хотим сопоставить число в начале строки, за которым следует точка и пробел, и заменить его пустой строкой.\ д +. (точка является универсальным символом, в частности, она будет соответствовать символу точки; если мы хотим поймать только точку, мы должны предварять ее в шаблоне так называемым escape-символом "\", который убирает особое значение символа).

Документ с символьными строками:
Боровяк, Казимеж; 10 000 злотых; вовремя; [email protected]

можно смело открывать в excel как файл CSV и там сортировать.

Версия для более амбициозного

В качестве альтернативы мы можем переместить сумму в начало строки и отсортировать строки в файле на ее основе.(.+) (\д+зл;) (.+) $ 90 135

Заменим

на

.

\ 2\1\3

В результате имеем следующие строки: 90 130 90 129 10 000 злотых; 1. Боровяк, Казимеж; вовремя; [email protected]
Мы можем отсортировать эти строки по числовым значениям.

Сортировка строк по числовым значениям.

Возможная проблема с сортировкой

Небольшая проблема: стандартная лексикографическая сортировка (т.е. по алфавиту) установит числа в неправильном порядке, т.е.10 перед 9, например 90 130 90 129 1 90 130 10 90 130 11 90 130 2 90 130 22 90 130 9 90 135 90 130 начало (09 будет до 10). 90 130 90 129 01 90 130 02 90 130 09 90 130 10 90 130 11 90 130 22 90 130 90 135 90 130 Честно говоря, я не могу дать вам одну замену, которая будет иметь дело со всеми случаями! Но вы можете применять один и тот же своп несколько раз, пока не перестанете видеть какие-либо изменения. Предположим, мы хотим, чтобы все числа в конечном итоге состояли из 10 цифр.(\ д {1,9}) 90 135

для того же номера (группа захвата!) С предшествующим нулем:

90 129 0 \ 1 90 135

Когда длина номера составляет 10 символов, шаблон перестает соответствовать.

Наконец-то мы правильно отсортировали - и теперь мы можем рассылать приглашения.

Это заняло чуть меньше всей ночи, да?

Комментарии

.

Смотрите также